und für solche scheiss haben wir mehr als halbes Jahr gewartet ? schande.
Da bin ich gerade ein bischen haldlos geworden, schuldiegung.
und für solche scheiss haben wir mehr als halbes Jahr gewartet ? schande.
Da bin ich gerade ein bischen haldlos geworden, schuldiegung.
... Unter meinem Video dazu, haben einige Spieler schon ihren Unmut geäußert und sind hart ins Gericht gegangen.
meinst du wegen Agralt?
Der soll mal auf dem Boden bleiben, und seine Amsel Fliegen lassen!
@red51 Tauchen klappt.
Wuste nicht das die höhe jetzt beim Tauchen/Schwimmen gehalten wird.
Hände waren heute Morgen dann auch da.
Fehlte nur noch das ding mit Objekten(Balken) und dem "Zoom"(größer) auf entfernung.
Und Wasser Reflektion.
Und echt mal super Job, finde ich.
Weiter so ![]()
@red51 Ich hab ne kleine Höle unter Wasser, in der Decke ist eine Glasscheibe.
Ich sehe von unten die Wellen Reflektion durch die Wände.
Das mit dem tauchen funktioniert ( Strg ) drücken um zu tauchen und sonst WASD sowie die Spacetaste zum auftauchen.
haste recht, jetzt mit fester höhe im Wasser ![]()
- Kleidung bekomme ich nur "poncho" und "medieval_leatherarmor", aber da warte ich lieber bis das Craften Funktioniert, mir scheint das Hosen seperat sind ![]()
klasse wehrend ich pennen muste habt ihr weiter getestet und gefixt
da bin ich doch wieder dabei.
errorlog_1512088859975 in der Werkbank, nach dem nächsten neustart Wekbank menü sichtbar, Maus/Cursor nicht und die Sicht der Spielfigur bewegt sich noch.
errorlog_1512090082003 beim Öfnen einer Küchenzeile große Tür
Jo Steam neu Starten Hilft ![]()
Ich brauch mal Hilfe ich sehe bei Steam noch nix, muss ich noch was ankliken?
and lastly to nuclear reactors.
But then better at Thorium reactor the clean nuclear power. heimdallwardablog ![]()
QuoteDas Spielerfiguren-Update wird am Donnerstag Abend, den 30. November 2017, verfügbar sein
Da Rockt die Hütte. ![]()
@PatrickBronke ich finde die Programiergruppe nicht mehr.
prüfe mal den letzten Stand in "Entwicklungsebene\nfa\dist" und versNr prüfen, lad hoch ![]()
in der Config werden zwei neue Parameter ersellt wen sie nicht existieren und solte alle betreten und verlassen Chat infos und die Symbole abschalten ![]()
showInfoChat=true
showSymbol=true
+ commin soon msg bei KEY_B ![]()
OK, I will include GUI and text in the config.
Key-B is still without function, can not properly handle the RW-GUI.
The function will probably have to wait until the revision after the next update (possibly own menu).
Until then, only the console commands are available.
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OK, werde noch GUI und Text in die Config mit aufnehmen.
Key-B ist noch ohne Function, komme noch nicht richtig mit dem RW-GUI zurecht.
Die Funktion wird wohl bis zur überarbeiteung nach dem nächsten Update Warten müssen (ggf. eigenes Menü).
Bis dahin stehen nur die Konsolenbefele zur ferfügung.
Is there a way to remove the Symbol you have on the top of our screens?
not yet, you want to turn off Graphic Info or change position?
is the text info OK?
does not mean the warning symbol?
Hallo zusammen ^^.
Ich beschäftiege mich derzeit mit dem World3DModel. Platzieren, Positionieren, Rotieren und Inteagieren klappt alles super. Konnte mich gut am Gästebuch entlang hangeln.
Nun bin ich hingegangen und Positioniere mein Objekt beim raycast in den 1x1 Block Raster, und hier will ich aufzeigen in welchem Bock bereich sich der Mauszeiger befindet (z.B. Oben-Links, Mitte-Mitte, ...).
Dazu habe ich Plane-Objekte mit der(^) Textur.
Nun ist meine Frage an @red51 und das Forum wie bekomme ich hier die Transterens hin?
Brauche ich dafür zwingend das DDS-Format? (erstelle meine Texturen mit Gimp und Inkscape, ich mag das PNG-Format^^)
Gibt es besondere Optionen die der *.obj beigefügt werden müssen (erstellt mit blender)?
Oder läuft das generell noch nicht?
Hello together ^^.
I'm currently working on the World3 Model. Placing, positioning, rotating and inteting everything works great. Could move well along the guest book.
Now I have gone and position my object in the raycast in the 1x1 block grid, and here I want to show in which Bock area the mouse pointer is located (for example, top-left, center-center, ...).
For this I have Plane objects with the (^) texture.
Now my question to @red51 and the forum how do I get here the Transterens?
Do I need the DDS format for this? (create my textures with Gimp and Inkscape, I like the PNG format ^^)
Are there special options that must be attached to the *.obj (created with blender)?
Or is not that still working?