Wirklich toll.
Posts by Avanar
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that is planned but with mod.io
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See it a different way: It is a joy for you, me and other players if user created structures are in the game. The possibilities and varity is endless and make the exploring really interesting.
As example if one or two of your structures are in the game beside many others from other users, there is always something to discover because there are more than enough people who want to implement their structures in a game. The quality would be high because I know many structures from players and the varity also, because Red couldnt create so many different structures because it is very much work.
It is only a win win situation, for the creators, the players and the developers. Especially the new players would like the varity of the points of interest to discover. If the game gets bigger, it is also better for the developer and this is better for us, the players.
Also it is very motivating to build good buildings that the votes in the forum gets high. Maybe every two weeks new structures are implemented with the best voting or just Reds opinion. Not size matters, it only should create a varity. As example only some pillars and bricks could make the difference. Or an small artifical cave. Or a small abandonend camp with a fire pit and some food you can find there. Or a old ruin, parts of a stone wall, some megaliths. a.s.o. But also a huge manson and fortress can be interesting to find and explore.
Funmichi, i think you missunderstand my point or i didn´t make it very clear.

We both fully agree on voluntarily giving away our creations for the succes of this game. But this needs to be legally settled i think. If your creation is used in the vanilla-game by a company, whichs goal it is to earn money, shouldn´t you get a share of that? After all you potentially invested hours and energy to create something someone else is now using without any effort.
For that there are license-agreements and this needs to be agreed upon. Otherwise someone probably could sue JIW at some point for using their creations.
That is also the reason why pictures, music, etc. can´t be copied or uploaded by the vanilla-game - because of the copyrights.It is a totally different matter though if JIW gives us a possibility upon world creation to define which blueprints should be included in the world generation. Which i think is the goal of Red and his team
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No, only buildings, ruins and other structures which are posted by one's own choise to implement it for free in the game.
No, there are people who build for their own and are just happy that their buildings get visible to other players to spark joy and interest in exploring.
These players who want money for what they do are not adressed with this suggestion.
As example I know many users who show their buildings and these users are also happy if their buildings are in the game. Otherwise these structures would be only on their disc for no one else, which is a pity.
there is a reason why even "free" content has a license. before red could implement these the creator would need to give authorisation under this license as otherwise jiw would have a benefit from the creations of others without paying them for it.
i don´t say it is impossible, i just remark that it is not as easy as you might think.
i also share my blueprints (some of them) here on the forum for others. but it is a totally different matter if someone is using them in a commercial way, which would be the case if red is implementing them into the vanilla-version of the game.
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Hallo red,
ich spiele mit der neuesten Verion.
Das ist genau genommen keine Antwort auf die Frage. Die allermeisten Hoster bieten aktuell nur die Java-Version an, da diese noch die offizielle ist und auch beworben wird. Diese wurde aber seit 2020 oder so nicht mehr upgedatet, weil Red und sein Team das Spiel von Grund auf in Unity neu aufbauen.
Die Unity-Version ist seit Dezember 2020 als Beta-version verfügbar. Aber Betas werden bei den meisten Hostern nicht berücksichtigt. Ich hab grad selbst mal geschaut, es steht leider nicht dabei welche Version bei 4NetPlayers angeboten wird aber ich tippe stark auf Java.
Es wird wohl noch etwas dauern bis die Unity-Version bei allen Hostern verfügbar ist. -
I know you just released a major update, which is amazing by the way, but any eta for the map update?
maybe make your own thread?

there won´t be any predicted ETA on the next update but based on the infos red is giving us it will be somewhen between now and the next 5 months. info is that future updates won´t take as long as this current one. that one took rougly 6 months, so you can do the math

average update frequency since release of unity is approx 4 months btw -
ID 200 or ID 702 come pretty close. Coloring with a light or middle gray makes it even better, i think. Textures remain intact.
Or will you not use these anymore now, just because i suggested?

You have a great talent btw. I like your creations very much, especially the dog was really cute. Reminded me of my german sheppard, great memories.
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Thanks I'll try playing around with that
you can also add some variety by using different texture-resolutions. I.e. if you use 0 you get a blurry colour, which looks great on a stone-like element if you combine it with others. just play around a bit. it is quite some effort, no doubt
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looks awesome! very well done
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really? how do do change the shape of a block to one that is not in the list?
easy. take a block in an active hot bar slot.
shift + arrow keys / pgup/dn will change the block dimensionsif you activate ALT GR (the key right of the space bar) the top side of the block will turn red. Then you use the same keys to change the dimensions of the surface, giving the block a very unique shape. leave that mode by pressing again ALT GR.
And last but not least... use the ctrl key to hold the block in place and ctrl + arrow keys / pgup/dn to move around the block and maneuver it into the place you want. it can also be used to slide blocks into each other.
And the general shape of the block you can change by right clicking it in your inventory, change shape and you get a whole variety of given shapes.
have fun!
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kind of , that still as the the square block feel to it, But you did do a very nice job job.
the only square blocks are those for the floor. which i used really only to have a "grid" to work on. you could build this on any ground, even natural. or blueprint it without the blocks. or put more effort in the blocks so they are not square.
but that hut is only a demonstration. any change with anything else than a "plant" (rocks count as plants) will cause the hut to collabse.honestly, i think if you want such a hut you could build your own rocks with the blocks. use several shapes, slide them into each other, tinkle a bit with the surface mode to give it an odd shape and at some point you end up with a nice, uneven, natural looking rock. that you can blueprint and use to build a stable version of that hut. takes a lot more effort of course but if its that what you want, it can be done.
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Im Creative-Modus is die benutzte leere Blaupause auch wieder durch ein Geböude ersetzt worden.
ich hab jetzt auch des öfteren festgestellt, dass im creative eine blaupause verbraucht wird. glaub nicht dass das so gewollt ist?
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sieht sehr cool aus .... die haben was drauf, die Zwerge
... war ja klar, was in Deinem Fernseher läuft 
schön dass das jemandem aufgefallen ist

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In the java version was also shacks, ruins and also pyramids which were buildings, so I see no problem to add buildings which the community created and liked the most. It would be a great varity, quanity and quality. If the community like these buildings, the new players will also like them.
Afaik Red has something like that in mind.
One issue could be though that if playermade buildings would be part of the vanilla version of the game - who would bet he owner? Could they demand a payment or license fees at some point? There are quite some legal questions to be considered, don´t underestimate that.Just for example - someone is investing hours, days or even weeks and months in building a structure and gladly supports Red by allowing him to include his creation into the world generation and then the game gets a success, for a part because of this creative and detailled structure. Wouldn´t it be more than fair to give a payment to the one who made it? At the very least give credits for it?
But i imagine Red will give us the opportunity to add our own structures into the world generation at some point, even if not included in the vanilla version of RW -
Nur ein Vorschlag, weil vielleicht wollt ihr ja alles selbst machen was ich auch verstehen würde:
Red holt euch doch wenigstens bei den Gebäudestrukturen, den Dungeons und Points of interest etwas Hilfe bei der Community. Es gibt so einen schönen Creative Editor in Kombination mit einer kreativen Community. Was man da alles auf Steam zu sehen bekommt an tollen Bauten, Landschaften und anderen Dingen die gebaut wurden. Wäre doch schade, wenn einige davon nicht zugänglich für alle ins Spiel kommen würden...
Ich glaube Red hat genau das vor
Er hatte da ein paar Mal etwas angedeutet -
Hier mal eine einfache Basisversion, und eine bepflanzte, einer einsamen Insel. Die könnt ihr einfach im Meer platzieren und euch überlegen wie ihr darauf überleben würdet.
Here a simple basic version, and one with plants, of a lonely island. You can just place it in the sea and think about how you would survive on it.
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first small thing that has been bothering me- on the multiplayer loading screen, would it be possible to remember my last settings? every time i go to the screen it shows me the servers that are password protected and i have to select the option to only show nonprotected servers. Small thing but a bit annoying.
Second issue i am having is in placing BPs. I like to have the grid active when i initially am placing a bp, but often once the bp is in position i then want to rotate the bp. In order to rotate the bp i must turn off the grid (or the bp will not rotate correctly), but when i turn the grid off the bp jumps into a different position and does not stay where i had moved it with the grid active. I hope you understand my explaination.
both are small issues but thought i would post them here as they may also bother others.
the thing with the grid is that the reason to have it on is to have stuff alligned with it. If you place a blueprint and adjust it manually, then turn on the grid it jumps to the nearest grid-line. that makes sense. if you turn off the grid it should jump back into the original position.
i personally don´t like to work with the grid. it just restricts me in how i am building. the only time i am usually using it is when i place the first block. that helps to work along the grid and not diagonal (which is difficult).
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Wir mussten uns aus Zeitgründen leider erstmal weitgehend mit den Java-Höhlen zufrieden geben... wir hätten das Update nicht ohne Höhlen rausbringen können, damit wären zu viele Leute unzufrieden gewesen. Und das Update weiter zu verschieben wäre auch keine Option gewesen
Der Großteil der Zeit ist tendenziell leider eher in die Biome und die anderen Features geflossen.Ich weiß nicht, ob es sinnvoll ist, die tieferliegenden Höhlen nach oben zu verschieben... eigentlich wollten wir schon gerne, dass es da unten zumindest die Abwechslung gibt. Und die Höhlen einfach nach oben zu "kopieren" wäre irgendwie auch witzlos...
Wenn wir aus dem Gröbsten raus sind können wir einen größeren Fokus auf die Höhlen legen. Die können wir glücklicherweise ändern, ohne dass alte Welten dabei in Mitleidenschaft gezogen werden. Wir müssen aber unbedingt zusehen, dass wir das Storepage-Update jetzt nicht aus den Augen verlieren

Meiner Meinung nach ist die Anzahl jetzt ungefähr mit denen in der Java Version vergleichbar (mal mehr, mal weniger), aber wir können die Höhlen sonst ggf. noch etwas weiter reduzieren.
Ja, das verstehe ich auch, Red. Du kannst ja nix für meine persönlichen Erwarungen. Ich werd einfach mal probiern die unteren Höhlen mit einer Blaupause zu kopieren und weiter oben einzufügen. Geht das überhaupt noch? In der Java hattest du mal eingebaut, dass man auch "Leerraum" kopieren konnte.
Du Klugscheißer! Der taugt aber nichts und muß ins HID eingebaut werden und nicht in der Hand gehalten werden. Auch fehlt ne Möglichkeit ein Markierung zu setzen und sich diese entsprechend anzeigen zu lasse ob sie links, rechts, vor oder hinter einem liegt. Gerade wenn man unterirdisch bauen will - Verbindungsgänge zwischen Gebäuden - kommt man nie zielgenau da raus wo man hin will und mittels F3 die Koordinaten sich anzeigen zu lassen ist auch nicht hilfreich.
Boah room, jetzt mal ehrlich. Du stänkerst seit Wochen rum als ob das Spiel nur für dich und nach deinen Wünschen entwickelt werden sollte. Ich bin auch mit dem einen oder anderen unzufrieden, siehst du mich andere Leute als Klugscheisser bezeichnen oder so rummeckern?
Der Kompass funktioniert genau so wie man einen Kompass in RL verwenden würde. In der Hand. Wenn du das im HUD willst, was ich verstehen kann, dann frag einfach mal nett im Pluginforum oder auf dem Discord channel. Vielleich gibts ja jemanden der dir das machen kann. Nur so wie du hier mit Leuten umgehst die hilfreich sein möchten wird das eher nichts.
Die Koodinaten einblenden lassen ist extrem hilfreich. Das ist in einem Spiel in dem es kein wirkliches Norden/Süden gibt sogar um einiges hilfreicher als der Kompass. Du hast vermutlich nur noch nicht gelernt damit zu navigieren.Wenn dich das Spiel so frustet ist das nicht gut. Spiel lieber 7D2D wenn du damit besser klarkommst. Es bringt niemandem etwas, vor allem nicht dir, wenn du dich so sehr über ein Spiel oder eine Community ärgerst.
Zum Abschluss noch - mein Thread hat auf Höhlen abgezielt, für deinen persönlichen Wunsch mit dem Kompass mach doch einen eigenen Thread. Wenn möglich ohne Stänkern oder Beleidigungen. Danke