Posts by Avanar

    etwas speck ...... käse alls proviant 🙃🫠 und n guten bohrer ne schaufel bzw spitzhacke 👍🫣🫠 den plan vorher studieren um den notausgang usw bzw falls n feuer ausbricht n feuerlöscher mitnehmen und auf empang achten nzw das handy laulos oder in den flug usw bzw nach dem wlan usw anfragen 😮‍💨😅

    oh, du hast mich an etwas erinnert. ich habe erste-hilfe-kästen eingeplant, krankenstation aber keine feuerlöscher! das muss ich noch nachholen. Danke für den Hinweis :)

    WLAN gibt es aber, für die Insassen, nur im Aufenthaltsraum und der Bibliothek ;)

    The maintenance to be done in this abandoned cabins was minimal, i found. It took not more then 5 or 10 minutes. If you have the time to build for hours, a few minutes maintenance like you had to be done on the previous version of the game would not to much. Do one not clean his house every week ?


    I'm not a fan of this either tbh. But especially in rw this is close to impossible to implement, i think.

    Because you can build everything, even in small details. We don't have modules. And many tiny elements might not even be visible. How to maintain these? With the blocks you build tiny glasses, decoration, etc. Not only large buildings. A decay of those would be really horrible, in my opinion.


    Maybe something else. Like Bandits start to spawn, if you are too long away (only ingame, not offline). Or spiders/rats/etc. First you would need to clean up again.

    Der Server ist public, über /gps kommt man hin, bin mir aber gerade nicht sicher welcher global gps das war Arktis-1-0 vielleicht XD

    Du musst den gps Punkt noch ändern, damit man am Eingang rauskommt. Aktuell landet man noch da wo später mal der Hafen hinkommen soll

    Sie ist noch nicht fertig! Aber sie verfügt über 2 Gefängnis Blöcke, incl. Speisesaal und einen Besucherbereich.


    Der Teil für die Angestellten ist fast fertig. Es fehlt aber noch ein kleiner Hafen und eine Versorgungsstrasse.


    It's not done yet. But it has 2 jail blocks, incl. A dining area and a visitors area.


    The part for employees is nearly done. A small port is missing yet, as well as a supply road

    Ich kenne mich mit beidem bestens aus, nur möchte ich keine langen Erklärungen mehr schreiben. Ich habe über die Jahre viele Blaupausen und Hilfe zur Verfügung gestellt. Das sieht man an der Download-Menge meiner Blueprints . Ein Dankeschön oder Like dafür gab es fast nie und ich habe mich oft gefragt, warum meine Sachen dann so oft runtergeladen w(u)(e)rden.

    Das darfst du nicht persönlich nehmen. Das ist einfach so. Nicht nur im Internet. Einen Dank hören wirst du selten. Das macht man weil man es will und die, wenigen dafür aber ehrlichen, Kommentare lohn genug sind.


    Ich kann mich aber nur wiederholen. Ich jedenfalls finde, du bist eine sehr gute Baumeisterin.

    Es sieht ein wenig so aus als ob die Blöcke nicht exakt aneinander liegen. Evtl liegt es daran. Wenn auch nur eine Mini Lücke ist könnte das passieren.

    Probier mal Boden an Boden anzudocken, statt an den Wänden

    Was zumindest geplant ist ist die Möglichkeit, Schnee über Feuer (in einem Topf o.ä) zu schmelzen, um Süßwasser zu erhalten. An die Tonnen habe ich hingegen noch gar nicht gedacht... hier wäre vll denkbar, dass ein Feuer in der Nähe stehen muss o.ä, damit Schnee/Eis darin auftaut. Ich packe das auf jeden Fall mal auf die Liste ^^

    Ein Feuer, damit das Wasser darin im Winter nicht gefriert.

    Bzw natürlich im eisbiom.


    Und wenn es schneit sollte die Tonne sich langsam füllen.


    Und... Aktuell ist eine tonne ein unendlicher Wasserspeicher. Wenn man daraus trinkt sollte das Wasser weniger werden. Ebenso wenn es besonders heiß ist

    daran habe ich auch schon gedacht :)

    (Eventuell sogar zufrieren von Seen etc.

    Wobei es eben eine Möglichkeit geben muss im Survival irgendwie ja trotzdem an Wasser zu kommen im Winter (Arktis) aber eben erschwert.

    Klar. Dafür haben wir ja eine spitzhacke und können auch eis abbauen :D

    Das wurde bei einem der letzten Updates geändert. weil man wesentlich mehr Gras zum neu platzieren gebraucht hat, als abgeerntet wurde. Für das kleine Dach aus Erde bei dem Hobbithügel sind auch fast 2 Stapel Erde drauf gegangen. Vorher war die Grasfläche so groß wie der Stein auf dem Bild. Allerdings würde ich eine größere Wiese oder halt auch andere Flächen nicht mit dem kleinen Maß machen wollen.

    ok, du hast leider Recht. Ich hätte schwören können, dass ich zuvor die Größe der aufzutragenden Fläche ändern konnte. Aber dann war das nur die Höhe die man verstellen konnte, nicht die Fläche. Sehr schade und, für mich, auch nicht logisch nachzuvollziehen.
    Wenn man die Höhe ändern kann, warum dann nicht die Fläche? Kommt doch technisch gesehen aufs Gleiche raus?

    Ich probiere es nochmal aus. Mit Stein aber konnte ich die Fläche vergrößern, meine ich.


    Mit Gras hab ichs nie versucht

    Für kleine Spielereien ist es jetzt nicht so geeignet & die Bodenplatten sollten schon etwas dicker eingeplant werden aber ansonsten kann man aktuell gut mit dem Terrain arbeiten.


    Eine Auswahl der Flächengröße (ähnlich wie im Kreativ) könnte allerdings einige Probleme lösen. 2-3 Größen wären schon klasse. Je nachdem ob man halt kleine Akzente setzen oder große Flächen füllen will. Der verbrauch müsste sich natürlich für jede dieser Größen ändern. Klein=1 Einheit, Mittel=5 Einheiten (könnte die aktuelle sein) usw.


    Kann man das nicht schon mit +/-?


    Oder meinst du was anderes?

    Ne, voxel sind eben nicht skalierbar. Klar kann der Entwickler die kleiner und feiner machen. Aber dann ist das Spiel eben nur für high end Rechner oder gar nicht spielbar.


    Wir als Spieler können die nicht in der Größe ändern.


    Ich hoffe es wird irgendwann mal möglich sein.


    Die Bilder die ich dir gezeigt habe sollten dir eigentlich zeigen, was mit den bestehenden Möglichkeiten schon machbar ist

    Hier ein paar Bilder aus 2019, von Walter das Trevas


    https://www.rising-world.net/a…837-bigfuckinmonster-jpg/

    https://www.rising-world.net/a…ent/22854-battlegods-jpg/

    https://www.rising-world.net/attachment/22839-cemetery-jpg/


    https://www.youtube.com/channe…AWKD_2ThnifOwfkR_A/videos



    Wie gesagt, das war zu Java-Zeiten. Jetzt mit Unity gehts um einiges besser noch. Aber das erfordert natürlich sehr viel Zeit und Übung. Ich tue mir mit Gebäuden und Terrain leichter, hab aber echte Probleme mit dem Formen von Körpern oder Gesichtern. Das ist mein persönlicher Endgegner :D

    Also nochmal - deine Brücke kannst du machen. Sogar auf verschiedenen Wegen. Entweder indem du die grundlegende Form mit Terrain-Materialien auslegst und diese dann mit Blöcken einfasst + die Details aus Blöcken formst (verschiedene Formen und/oder mehrere Blöcke mit verschiedenen Formen ineinanderschieben. Nutze auch Blaupausen!).
    Oder indem du von vorneherein sehr kreativ die vorhandenen Blöcke einsetzt. Ist alles möglich und wird am Ende auch natürlich aussehen. Erwarte nur nicht, dass es einfach wird.

    zu deinem Punkt 4: ja in etwa, das Problem ist, dass diese formen eher nicht organisch sind, und wenn man mit Erde arbeitet, diese Bearbeitung viel natürlicher und organischer möglich ist. Ich bevorzuge Erde/Kies als Naturmaterialien, auch wenn es viel gröber ist als Blöcke. Und da wären wir ja schon beim Punkt: Man kann ja Formen bis zu 0.1 genau platzieren und sehr klein und dünn machen, wieso sollte dies nicht auch bei der Bearbeitung von Naturmaterialien möglich sein? Das ist nur so ein Gedanke, ich habe keinerlei Ahnung von Programmierung und so, aber es würde echt einen großen Unterschied machen, wenn man Naturmaterialien fein bearbeiten könnte, also mit einer Gartenschaufel oder einem Meisel. Wenn es tatsächlich so ist, dass es die Hardware sonst nicht hinbekommt, dann müssen wir das so hinnehmen.

    Jetzt überlegt mal, wenn man Naturmaterialien auch sehr fein bearbeiten könnte mit Hammer&Meisel und mit einer Gartenschaufel, dann könnte man sehr genau Statuen gestalten, feine Ausarbeitungen aller Art vornehmen und aufkommenden Problemen wie komische Ondulierungen entgegen wirken.


    Weil, technisch gesehen, Blöcke und die Terrainmaterialien 2 unterschiedliche Dinge sind. Das Terrain entspricht der Größe die bei der Weltgeneration vorgegeben wird. Es geht weder größer noch kleiner. Dazu müsste die komplette Welt mit deutlich kleineren Voxeln (ist das das richtige Wort?) hergestellt werden. Das würde zeitgleich zu DEUTLICH höheren Anforderungen an die Hardware führen - was die heutige Hardware nicht leisten könnte.

    Du kannst übrigens die Blöcke auch kleiner als 0.1 skalieren und platzieren. Übers Radialmenü geht bis 0.01 aber über die Konsole kannst du es sogar noch kleiner machen. Ich versteh schon was du meinst. Blöcke, egal welche Form und egal wie du die zusammenschiebst, sind nicht organisch. Aber mit etwas Übung und in Kombination mit dem eigentlichen Terrain geht das schon sehr gut. Wenns dir Spaß macht, blaupause doch ein paar der Felsen und skaliere die kleiner, bevor du sie setzt. Ich würde nur nicht zu viele davon auf einen Haufen setzen, sonst gehen deine FPS in den Keller ;)

    Du kannst übrigens mit den vorhandenen Mögichkeiten Statuen mit einem sehr hohen Grad an Detailliertheit machen. Das ist natürlich extrem schwierig - ich kriegs nicht hin. Um es etwas einfacher zu machen kann man die Statue größer machen, also statt mit Mini-Blöcken zu arbeiten, mit der Standardgröße von 1. Und wenn die Statue fertig ist, blaupausen und dann kleiner skalieren.

    In der Java-Version hatten wir mal einen äußerst begabten Terrain-Designer hier in der Community. Walter das Trevas. Er hatte auch ein paar Videos gemacht. Es war beeindruckend! Ich glaube er spielt wieder aber ich bin nicht sicher wie intensiv.

    Du, ich glaub du hast da was missverstanden ;)


    1.kleinere Stücke Erde wird man nie bekommen in diesem Spiel. Damit das möglich wäre, müsste man die Welt sehr stark begrenzen. Die aktuelle Hardware würde es sonst nicht packen. Die Berechnungen für jedes Stück Erde wäre zu viel.


    2. Du kannst easy mit den Blöcken kleine Erhebungen simulieren. Das ist viel Aufwand aber lohnt sich. Forscherdrang hat es ja gut gezeigt. Auf diese Art kannst du auch kleine Steine, kies, etc. Auf einen ansonsten ebenen Weg legen. Da ist wirklich etwas Kreativität gefragt


    3. Die kleinen Erhebungen, die manchmal beim rechen entstehen, kommen von Stein der direkt unter Der Erde liegt. Du kannst die mit einem Hammer einfach glatt klopfen. Auch wenn es wie Erde aussieht.


    4. Was ich aber schön fände, wäre, wenn man im kreativ Modus statt rund und quadratisch auch andere Formen wählen könnte um Material aufzutragen oder abzubauen . Meinst du vielleicht das?


    Jedenfalls gibt's für deine Ideen Lösungen. Die sind aufwändig aber verfügbar.


    Do kannst dir z. B. Auch mit vielen kleinen Blöcken, die du ineinander setzt und verdrehst, kleine Steine bauen. Die blaupaust du dir dann und setzt sie, wiederum verdreht, so wie du es willst. Und nach und nach kommst du zu deinem Weg

    Es wäre schön wenn man Erde und andere lose Materialien auch auf Blöcke setzen könnte, sodass man auch auf Blockerhebungen unterschiedliche Ondulierungen haben könnte, also Höhenunterschiede und so zB einen Kiesweg über eine Brücke führen lassen könnte, ohne die statischen Blockformen. Hierzu wäre eine feine Bearbeitung von Erdmassen durch ein kleineres Werkzeug wie eine kleine Gartenschaufel nützlich um sich einen feiner gestalteten Garten anlegen zu können, zB für die Teich- und Weggestaltung wäre das nützlich. Zum anderen wäre es gut wenn man auf Erdblöcke aus dem Baumenü, die optisch nach "wachstumsfreudig" aussehen auch was anpflanzen könnte.

    Und wie du sagst Forscherdrang: Man kann auf kleinen geharkten Punkten anpflanzen, wenn es Erdboden ist, aber Blöcke kann man nicht harken, daher wäre es schön, wenn sich Erdblöcke wie Erde verhalten würden und man sie harken kann.

    Aber was mir am wichtigsten wäre: Dass man unterschiedliche Erdböden auch austauschen kann, wenn man sie im Modus ersetzen will und die entsprechende Erde hat.


    Du musst aus Erde ackerboden machen. Nicht einfach erdblöcke. Dann klappt es auch mit dem anbauen.


    Zu deiner Idee mit der Brücke. Das geht. Du musst halt etwas kreativ sein.


    Erst den Boden von unten her aufschűtten, dann übers Wasser fortführen. Und am Ende die Erde oder Steine, die unten zuvor a if geschüttet wurden, wieder entfernen. Stufen mit passenden Blöcken überdecken, damit es einen schönen Bogen ergibt. Darunter dann die Brücke bauen und fertig


    Edit: wenn ich es mir recht überlege kannst du das einfacher mit den Blöcken bauen. Die sind ja nicht statisch, wie du schreibst, sondern formbar. Du könntest z.B. erst deine Brücke bauen, mit der Rundung die du möchtest. Dann nimmst du einfach z.B. Kies als Kugel, formst sie oval, etwas kleiner, etwas größer - wie du es möchtest. Dann versenkst du dieses Oval teilweise in der Brücke. Und schon hast du kleinere Erhebungen. Ich kann mir das gut vorstellen. Es gibt so viele Gestaltungsmöglichkeiten.