Posts by Avanar

    Ich meinte eigentlich warum du überhaupt rotierst. Ist das nötig? Mit dem magnet Tool kann ich doch einfach andocken. Und da fällt auf, dass mein bauteil 90 grad hat, deines 270,oder so

    Yes, this thread was a bit out of place.
    1. From what I understand, if you change the spawn point, all new players spawn at same area. I was seeking multiple spawn points a new user could select.

    3. Odd, if I want to make things only available on wb 1 or wb 2, I have to have those wbs. Maybe I'm missing something?

    4. Again, I might be missing something but if I build a structure, any user can come up and delete blocks to gain entrance into my structure. Is there a setting some place on the server or as a player I'm missing?

    1. a Player can use a bed as a home spawn point and a tent for a temporary spawn point when adventuring

    3. Not sure what you mean. If you have the modern work bench you have all the recipes available. The primitive or the regular work bench are no longer required.

    4. You need to set up zones and user groups. There is a build-in version of that and several plugins. I am not running a server, so i can´t point you in this direction, sorry

    Was rotierst du denn da?

    Ich habs mit deiner Blaupause versucht und schaff es auch nicht. Merkwürdig ist aber, dass du es vorher ja scheinbar geschafft hattest. Wenn ich eine der richtig liegenden Planken abbaue und neu ansetze, hab ich das selbe Problem.

    Das einzige was mir aufgefallen ist, ist die Rotation. Aber ich bin nicht sicher was da rotiert wird.

    Hi, I have played lots of these types of games; from; Rust, to Green Hell, to Conan Exiles, to Ark Survival. There are things to like and dislike about them all. I know the developers of RW ( red51) are trying to do their own thing and I love it so far. But I wonder if we could learn something from the development and playing of these other games?

    1. Zone spawn points
    2. Leashed NPC, followers
    3. Leveling (why does RW require all 3 workbenches? Why not newer inherit abilities of all previous?)
    4. Areas/ZOC simply based on the center of a base, outward so many blocks, no one can build within ZOC.
    5. Ability to look at maps while riding mount or boat without standing or dismounting.
    6. Tech progression; The sailboat in RW is amazing but moving to the RIB went too fast and now it is silly to use the sailboat.. Same with things like the drill, the helmet light, & chainsaw. We need to be more realistic. Those inventions require full-on industry. The techsuits are silly.
    7. As a wish list, let's have storms and other environmental factors that damage structures. More realism.

    Don't get me wrong. I love RW!

    Maybe this isn't the right thread for your ideas.


    Though as a long term player of rw i can tell you that all of this is planned. No eta though. Just some remarks...


    1. You can change the point of spawn for a server and individually


    3.you don't need all 3 work benches. Only for progress. Once you have the modern, this one is enough


    4. We have a built in area protection

    etwas speck ...... käse alls proviant 🙃🫠 und n guten bohrer ne schaufel bzw spitzhacke 👍🫣🫠 den plan vorher studieren um den notausgang usw bzw falls n feuer ausbricht n feuerlöscher mitnehmen und auf empang achten nzw das handy laulos oder in den flug usw bzw nach dem wlan usw anfragen 😮‍💨😅

    oh, du hast mich an etwas erinnert. ich habe erste-hilfe-kästen eingeplant, krankenstation aber keine feuerlöscher! das muss ich noch nachholen. Danke für den Hinweis :)

    WLAN gibt es aber, für die Insassen, nur im Aufenthaltsraum und der Bibliothek ;)

    The maintenance to be done in this abandoned cabins was minimal, i found. It took not more then 5 or 10 minutes. If you have the time to build for hours, a few minutes maintenance like you had to be done on the previous version of the game would not to much. Do one not clean his house every week ?


    I'm not a fan of this either tbh. But especially in rw this is close to impossible to implement, i think.

    Because you can build everything, even in small details. We don't have modules. And many tiny elements might not even be visible. How to maintain these? With the blocks you build tiny glasses, decoration, etc. Not only large buildings. A decay of those would be really horrible, in my opinion.


    Maybe something else. Like Bandits start to spawn, if you are too long away (only ingame, not offline). Or spiders/rats/etc. First you would need to clean up again.

    Der Server ist public, über /gps kommt man hin, bin mir aber gerade nicht sicher welcher global gps das war Arktis-1-0 vielleicht XD

    Du musst den gps Punkt noch ändern, damit man am Eingang rauskommt. Aktuell landet man noch da wo später mal der Hafen hinkommen soll

    Sie ist noch nicht fertig! Aber sie verfügt über 2 Gefängnis Blöcke, incl. Speisesaal und einen Besucherbereich.


    Der Teil für die Angestellten ist fast fertig. Es fehlt aber noch ein kleiner Hafen und eine Versorgungsstrasse.


    It's not done yet. But it has 2 jail blocks, incl. A dining area and a visitors area.


    The part for employees is nearly done. A small port is missing yet, as well as a supply road

    Ich kenne mich mit beidem bestens aus, nur möchte ich keine langen Erklärungen mehr schreiben. Ich habe über die Jahre viele Blaupausen und Hilfe zur Verfügung gestellt. Das sieht man an der Download-Menge meiner Blueprints . Ein Dankeschön oder Like dafür gab es fast nie und ich habe mich oft gefragt, warum meine Sachen dann so oft runtergeladen w(u)(e)rden.

    Das darfst du nicht persönlich nehmen. Das ist einfach so. Nicht nur im Internet. Einen Dank hören wirst du selten. Das macht man weil man es will und die, wenigen dafür aber ehrlichen, Kommentare lohn genug sind.


    Ich kann mich aber nur wiederholen. Ich jedenfalls finde, du bist eine sehr gute Baumeisterin.

    Es sieht ein wenig so aus als ob die Blöcke nicht exakt aneinander liegen. Evtl liegt es daran. Wenn auch nur eine Mini Lücke ist könnte das passieren.

    Probier mal Boden an Boden anzudocken, statt an den Wänden

    Was zumindest geplant ist ist die Möglichkeit, Schnee über Feuer (in einem Topf o.ä) zu schmelzen, um Süßwasser zu erhalten. An die Tonnen habe ich hingegen noch gar nicht gedacht... hier wäre vll denkbar, dass ein Feuer in der Nähe stehen muss o.ä, damit Schnee/Eis darin auftaut. Ich packe das auf jeden Fall mal auf die Liste ^^

    Ein Feuer, damit das Wasser darin im Winter nicht gefriert.

    Bzw natürlich im eisbiom.


    Und wenn es schneit sollte die Tonne sich langsam füllen.


    Und... Aktuell ist eine tonne ein unendlicher Wasserspeicher. Wenn man daraus trinkt sollte das Wasser weniger werden. Ebenso wenn es besonders heiß ist

    daran habe ich auch schon gedacht :)

    (Eventuell sogar zufrieren von Seen etc.

    Wobei es eben eine Möglichkeit geben muss im Survival irgendwie ja trotzdem an Wasser zu kommen im Winter (Arktis) aber eben erschwert.

    Klar. Dafür haben wir ja eine spitzhacke und können auch eis abbauen :D

    Das wurde bei einem der letzten Updates geändert. weil man wesentlich mehr Gras zum neu platzieren gebraucht hat, als abgeerntet wurde. Für das kleine Dach aus Erde bei dem Hobbithügel sind auch fast 2 Stapel Erde drauf gegangen. Vorher war die Grasfläche so groß wie der Stein auf dem Bild. Allerdings würde ich eine größere Wiese oder halt auch andere Flächen nicht mit dem kleinen Maß machen wollen.

    ok, du hast leider Recht. Ich hätte schwören können, dass ich zuvor die Größe der aufzutragenden Fläche ändern konnte. Aber dann war das nur die Höhe die man verstellen konnte, nicht die Fläche. Sehr schade und, für mich, auch nicht logisch nachzuvollziehen.
    Wenn man die Höhe ändern kann, warum dann nicht die Fläche? Kommt doch technisch gesehen aufs Gleiche raus?

    Ich probiere es nochmal aus. Mit Stein aber konnte ich die Fläche vergrößern, meine ich.


    Mit Gras hab ichs nie versucht

    Für kleine Spielereien ist es jetzt nicht so geeignet & die Bodenplatten sollten schon etwas dicker eingeplant werden aber ansonsten kann man aktuell gut mit dem Terrain arbeiten.


    Eine Auswahl der Flächengröße (ähnlich wie im Kreativ) könnte allerdings einige Probleme lösen. 2-3 Größen wären schon klasse. Je nachdem ob man halt kleine Akzente setzen oder große Flächen füllen will. Der verbrauch müsste sich natürlich für jede dieser Größen ändern. Klein=1 Einheit, Mittel=5 Einheiten (könnte die aktuelle sein) usw.


    Kann man das nicht schon mit +/-?


    Oder meinst du was anderes?

    Ne, voxel sind eben nicht skalierbar. Klar kann der Entwickler die kleiner und feiner machen. Aber dann ist das Spiel eben nur für high end Rechner oder gar nicht spielbar.


    Wir als Spieler können die nicht in der Größe ändern.


    Ich hoffe es wird irgendwann mal möglich sein.


    Die Bilder die ich dir gezeigt habe sollten dir eigentlich zeigen, was mit den bestehenden Möglichkeiten schon machbar ist

    Hier ein paar Bilder aus 2019, von Walter das Trevas


    https://www.rising-world.net/a…837-bigfuckinmonster-jpg/

    https://www.rising-world.net/a…ent/22854-battlegods-jpg/

    https://www.rising-world.net/attachment/22839-cemetery-jpg/


    https://www.youtube.com/channe…AWKD_2ThnifOwfkR_A/videos



    Wie gesagt, das war zu Java-Zeiten. Jetzt mit Unity gehts um einiges besser noch. Aber das erfordert natürlich sehr viel Zeit und Übung. Ich tue mir mit Gebäuden und Terrain leichter, hab aber echte Probleme mit dem Formen von Körpern oder Gesichtern. Das ist mein persönlicher Endgegner :D

    Also nochmal - deine Brücke kannst du machen. Sogar auf verschiedenen Wegen. Entweder indem du die grundlegende Form mit Terrain-Materialien auslegst und diese dann mit Blöcken einfasst + die Details aus Blöcken formst (verschiedene Formen und/oder mehrere Blöcke mit verschiedenen Formen ineinanderschieben. Nutze auch Blaupausen!).
    Oder indem du von vorneherein sehr kreativ die vorhandenen Blöcke einsetzt. Ist alles möglich und wird am Ende auch natürlich aussehen. Erwarte nur nicht, dass es einfach wird.