Posts by Avanar


    also beim Verlassen des Spiels wird das nicht gespeichert, richtig. Aber während es Spielens ist das doch über die Konsole immer wieder abrufbar (Pfeiltasten rauf/runter) - so wie ich es oben auf dem Screenshot gemacht habe.


    Ob es so sinnvoll ist diese Vorgaben auch beim Verlassen zu speichern weiss ich nicht. Ich würde beim nächsten Einloggen vergessen was ich das letzte mal hatte und mich ärgern wenn ich erst nach ein paar Blöcken rausfinde, dass ich letztes mal setr 7 hatte aber jetzt setr 12 brauche (nur so als Beispiel). Jetzt aktuell kann ich mich drauf verlassen, dass alles resettet wird.

    Und wenn man das gespeichert haben möchte um nicht alles einzeln einzugeben kann man doch das im Rad speichern. Das ist doch so eine Speicherfunktion wie du es möchtest. Vielleicht kann man aber auch einen Befehl einführen z.b. save settings oder so

    Es gibt bestimmt noch bessere Wege aber ich fange immer an von Außen nach Innen zu bauen. sprich erst den größeren Bogen und daran andockend dann die inneren Blöcke. Dann überlappen die sich aber das macht ja nix

    Ich denke nicht, dass das Terrain zum Laden lange braucht, sondern eher die Gebäude. Wenn man unter die Erde fliegt, verschwindet das Terrain sehr oft von allein. Das gab es in der Java Version ebenfalls oft bei den Dungeons. Aber ob das wirklich eine bessere Übersicht ermöglicht? Ich finde einen luftleeren Raum zu sehen eher irritierend.

    Eine eigene Kartenfunktion wäre natürlich sehr praktisch.


    Doch. Du siehst ja, dass das Terrain nicht da ist (ein paar Sekunden nach dem Screenshot war es da) und die Gebäude schon. Ja, wenn man unter die Erde fliegt ist das Terrain auch nicht sichtbar. Ich kann aber selten eine Gesamtübrsicht haben was ich da an Tunneln und Kammern gebaut habe, da ich dann entsprechend weit zurückweichen müsste. Und dann fliege ich aus dem Berg raus und hab schon wieder das Terrain vor der Nase.


    Ich fände so eine Option praktisch. Nicht fürs normale Spielen, sondern für die Übersicht und für Screenshots. Ich würde mir z.B. gerne eine Karte daraus basteln.

    Hi red51


    da ich sehr gerne unterirdisch baue und bei den ganzen Tunneln auch mal den Überblick verliere wo ich gerade was gebaut habe und wie das zueinander passt wäre es schön für Screenshots das Terrain ausblenden zu können. So wie hier (hat am Anfang etwas lange gedauert bis alles geladen war):


    Man könnte diese Funktion auch nutzen um sich selbst Karten anzulegen (bis jemand findiges andere Möglichkeiten über die API schafft).

    Na rechte Steuerung plus Pfeil Tasten oder pgup/dn


    Aber diese Tasten sind ja recht nahe bei einander.

    Oder hab ich so große pranken



    Und was meinst du mit "verdrahtet"? Ich steh total aufm Schlauch. Hab das Gefühl es gibt schon Ne Lösung und wir verstehst uns grad nur nicht:(

    Ich versteh es immer noch nicht... Rechts shift und Steuerung sind doch nahe bei Pfeil und pgup/dn


    Und halten muss man nicht, wenn man fixiert mit einmalig Steuerung drücken.


    Vermutlich steh ich aufm Schlauch...

    I agree that minigames and interactive objects are always a great thing! It's definitely our intention to add the piano to the new version, actually we've already done some preparations for it, so it should be ready soon :)


    Back then for the Java version, it was also our intention to add some other games like chess, card games and smaller video games (similar to games like space invaders, pong etc). In multiplayer, you could even play these games with other people. We've done a few preparations for that, but unfortunately it never made it into the game... however, we still want to add that to the new version (but it has a lower priority at the moment) :D


    I very much like the metal detecting idea :thumbup: It's definitely on our to-do list. The whittling suggestion also sounds interesting, we just have to think about how this could be implemented. We also have to think about the whistle idea... it sounds interesting, but it could be a bit overwhelming for the player if he gets too many "whistle-options" :drunk:

    Whittling could be done similar to how i.e. a tree changes its texture when hit with an axe. But of course it needs to be done with the right movements. I imagine a kind of popup-window that shows a floating piece of wood (turnable 360 degrees) and a whittling knive. With the Mouse you can freely move the knive but only if you do the right movements across the wood it will cause the change of texture until its looking like the object you want.

    Basically it would not be necessary to find plans to do that. But without the exact movements it would result in a fail and the piece of wood gets destroyed.

    Wieder was dazu gelernt; wußte gar nicht, dass man mit strg/halten festgesetzt drehen kann ... bin ich bestimmt nicht die einzige, oder :D

    Würde mir da schon gerne eine andere/alternative Belegung wünschen, welche ich dann auch eher im linken Bereich der Tastatur aussuchen würde, da ich das gerne 2händig mache und es etwas störend ist, wenn beide Hände im rechten Bereich der Tastatur sein müssen (z.B. "Y" scheint frei zu sein und bei "alt links" könnte ich auf die "gehen" Funktion verzichten) :thinking:

    Hm. Vielleicht hab ich das missverstanden aber....


    einmal STRG gedrückt (nicht halten) fixiert das Bauteil. Und dann einfach mit den Pfeiltasten bzw PgUp/Dn bewegen. Das funktioniert wunderbar einhändig. Und wenn man STRG + Pfeiltasten oder PgUp/Dn drückt dreht man das Bauteil. Das funktioniert auch gut einhändig, wenn man möchte.

    Wenn ich Deirdre richtig verstanden habe dann meinte sie nur dass es schön wäre wenn es neben den Tieren ein wenig neuen Kontent gäbe für die Leute die mit Tieren nicht viel anfangen können. Und da stimme ich ihr zu. Sei es ein paar neue Texturen oder einige neue Objekte, ich würde mich darüber sehr freuen.

    Natürlich ist das aber nur ein Wunschgedanke denn red kann und muss es am besten abschätzen wie er das Spiel am effektivsten entwickelt damit das Spiel bei der Masse gut ankommt :)

    Mehr Content wünschen wir uns glaube ich alle. Es ist ja ein EA Spiel und jeder Patch bringt da etwas mehr mit rein. RW hat noch einen weiten Weg vor sich bevor es ein fertiges Spielerlebnis bieten kann.
    Die Kreativ-Seite hat bisher jedoch am meisten Content bekommen. Und jetzt muss auch mal das Kapitel für was anderes aufgeschlagen werden. Dann darf Deirdre gerne mal einen Patch oder zwei überspringen. Ist doch kein Drama.