Posts by Avanar

A small new update is available now!

    A - indem du alle 3 Achsen einstellst. Gleichzeitig geht das glaub ich nicht (nur bei Blaupausen). Also shift + Pfeiltasten rauf/runter und shift + PgUp/Dn


    B - Shift + Backspace resettet das Bauteil in deiner Hand. Oder du nutzt die EINFG Taste um das Bauteil in deiner Hand an die Größe des anvisierten Bauteils anzupassen

    C - Indem du das Bauteil in deiner Hand an den entsprechenden Pivotpunkt an dem vorher gestzten Bauteil anvisierst und dann mit Strg + Pfeiltasten rauf/runter bzw. Strg + PgUp/Dn drehst. Bauteil für Bauteil.

    Ich gehe mal von aus übrigens, dass du von der Unity-Version sprichst. Wenn es dir um die Java-Version geht schreib das bitte dazu. Da läuft das ein bisschen anders. Ich würde aber grundsätzlich zur Unity-Version raten, da diese bald die offizielle sein wird und auch die einzige die weiterentwickelt wird.


    also beim Verlassen des Spiels wird das nicht gespeichert, richtig. Aber während es Spielens ist das doch über die Konsole immer wieder abrufbar (Pfeiltasten rauf/runter) - so wie ich es oben auf dem Screenshot gemacht habe.


    Ob es so sinnvoll ist diese Vorgaben auch beim Verlassen zu speichern weiss ich nicht. Ich würde beim nächsten Einloggen vergessen was ich das letzte mal hatte und mich ärgern wenn ich erst nach ein paar Blöcken rausfinde, dass ich letztes mal setr 7 hatte aber jetzt setr 12 brauche (nur so als Beispiel). Jetzt aktuell kann ich mich drauf verlassen, dass alles resettet wird.

    Und wenn man das gespeichert haben möchte um nicht alles einzeln einzugeben kann man doch das im Rad speichern. Das ist doch so eine Speicherfunktion wie du es möchtest. Vielleicht kann man aber auch einen Befehl einführen z.b. save settings oder so

    Es gibt bestimmt noch bessere Wege aber ich fange immer an von Außen nach Innen zu bauen. sprich erst den größeren Bogen und daran andockend dann die inneren Blöcke. Dann überlappen die sich aber das macht ja nix

    Ich denke nicht, dass das Terrain zum Laden lange braucht, sondern eher die Gebäude. Wenn man unter die Erde fliegt, verschwindet das Terrain sehr oft von allein. Das gab es in der Java Version ebenfalls oft bei den Dungeons. Aber ob das wirklich eine bessere Übersicht ermöglicht? Ich finde einen luftleeren Raum zu sehen eher irritierend.

    Eine eigene Kartenfunktion wäre natürlich sehr praktisch.


    Doch. Du siehst ja, dass das Terrain nicht da ist (ein paar Sekunden nach dem Screenshot war es da) und die Gebäude schon. Ja, wenn man unter die Erde fliegt ist das Terrain auch nicht sichtbar. Ich kann aber selten eine Gesamtübrsicht haben was ich da an Tunneln und Kammern gebaut habe, da ich dann entsprechend weit zurückweichen müsste. Und dann fliege ich aus dem Berg raus und hab schon wieder das Terrain vor der Nase.


    Ich fände so eine Option praktisch. Nicht fürs normale Spielen, sondern für die Übersicht und für Screenshots. Ich würde mir z.B. gerne eine Karte daraus basteln.

    Hi red51


    da ich sehr gerne unterirdisch baue und bei den ganzen Tunneln auch mal den Überblick verliere wo ich gerade was gebaut habe und wie das zueinander passt wäre es schön für Screenshots das Terrain ausblenden zu können. So wie hier (hat am Anfang etwas lange gedauert bis alles geladen war):


    Man könnte diese Funktion auch nutzen um sich selbst Karten anzulegen (bis jemand findiges andere Möglichkeiten über die API schafft).

    Na rechte Steuerung plus Pfeil Tasten oder pgup/dn


    Aber diese Tasten sind ja recht nahe bei einander.

    Oder hab ich so große pranken



    Und was meinst du mit "verdrahtet"? Ich steh total aufm Schlauch. Hab das Gefühl es gibt schon Ne Lösung und wir verstehst uns grad nur nicht:(

    Ich versteh es immer noch nicht... Rechts shift und Steuerung sind doch nahe bei Pfeil und pgup/dn


    Und halten muss man nicht, wenn man fixiert mit einmalig Steuerung drücken.


    Vermutlich steh ich aufm Schlauch...

    I agree that minigames and interactive objects are always a great thing! It's definitely our intention to add the piano to the new version, actually we've already done some preparations for it, so it should be ready soon :)


    Back then for the Java version, it was also our intention to add some other games like chess, card games and smaller video games (similar to games like space invaders, pong etc). In multiplayer, you could even play these games with other people. We've done a few preparations for that, but unfortunately it never made it into the game... however, we still want to add that to the new version (but it has a lower priority at the moment) :D


    I very much like the metal detecting idea :thumbup: It's definitely on our to-do list. The whittling suggestion also sounds interesting, we just have to think about how this could be implemented. We also have to think about the whistle idea... it sounds interesting, but it could be a bit overwhelming for the player if he gets too many "whistle-options" :drunk:

    Whittling could be done similar to how i.e. a tree changes its texture when hit with an axe. But of course it needs to be done with the right movements. I imagine a kind of popup-window that shows a floating piece of wood (turnable 360 degrees) and a whittling knive. With the Mouse you can freely move the knive but only if you do the right movements across the wood it will cause the change of texture until its looking like the object you want.

    Basically it would not be necessary to find plans to do that. But without the exact movements it would result in a fail and the piece of wood gets destroyed.