Antwort: im Juni
Hatte red schon vor Wochen gesagt. Und so wie wir es kennen wird es vermutlich der 30.06. Abends![]()
Antwort: im Juni
Hatte red schon vor Wochen gesagt. Und so wie wir es kennen wird es vermutlich der 30.06. Abends![]()
funny how you keep complaining about others bullying you and yet you want to tell me how to feel about my own past and assume you know my real feelings better than me. anyways, it was the last time im getting in touch with you. the path you took since we met here on RW isn´t mine.
Excuse me? Being proud on any German military achievements in ww1 or 2 is, plain said, stupid.
It was a nightmare that has caused millions of lifes and i don't think this or any other forum should be filled with that mindset.
You can admire the technic of course but being proud of it from a nationality point of view would mean to be proud of what was done with this. And that's just wrong.
Just a side mark. I don't think Germans show "pride" of any military of 1st or 2nd world war.
At least most aren't. Those who are, are probably not the type you want to be proud on or in touch with
ne ist die unity ist die neu Map man kann die alte version installieren und die unity
Ok. Dachte nur noch gibt es keine Anbieter für Unity
Dann vermute ich, dass der hoster die java version hostet. Nicht die unity
Thanks... getting old :p
Man, i really need help. Feeling like a beginner but it´s been too long since i used a plugin.
How do i "install" it? I copied the zip file into Unitys plugin-folder. But then ingame there is no reaction to pressing p or o and neither entering "portal" in the console.
I also tried unpacking the zip file to plugin folder but no result neither.
maybe a stupid question but how do i open that window for creating a portal? i might be blind but i did not see any instructions
Yarofey das sehe ich ein wenig anders. Nicht jeder muß sich mit der api beschäftigen. Aber gerade für anime gibt es einen großen Markt. Jemand wird dafür npc liefern
Ganz sicher.
Aber der hauptanteil der Spieler wird wohl, wie ich, anime npc nicht so passend finden. Da stimmt das setting nicht, finde ich.
Daher der Hinweis auf die api wenn es sich um spezielle Wünsche handelt.
Was ich noch nicht ganz verstehe ist es mit "npc bekommen" gemeint ist. Finden? Besitzen im Sinne von Begleiter? Sklave wie in conan exiles? Haustier?
Ich denke auch dass rw hauptsächlich realistisch sein sollte. Wogegen wie in der Java im Untergrund oder in einem bestimmten biom durchaus auch was fantastisches vorkommen können sollte.
Von einem asiatischen Einschlag, wie dem Fuchs, bin ich persönlich nicht so der Fan. Da hab ich einen anderen Geschmack. Aber dafür gibt's ja die api und plugins.
Ich denke auch, dass es nicht notwendig ist mit solchen Vorschlägen zu warten. Unity mit Java en par bringen bedeutet nicht es 1 zu 1 umzusetzen. Wenn Red npc bringt, warum nicht auch was anderes oder mehr als in der Java.
Ist wohl eher eine Sache der Modelle und animationen, vermute ich.
Ponte Die Stufen in der Terrainvearbeitung resuktieren dataus, dass sich diese an der Blockform orientieren. Bisher gibt es noch keine kleineren Abstände zwischen den einzelnen Höhenabstufungen. Du kannst versuchen die Unterschiede durch das Glättwerkzeug oder Wegschlagen anzupassen. Glätten, auffüllen, perfekt wird es nicht so wirklich.
Avanar Er meinte die Stufen in der Terrainbearbeitung.
Ja, das weiß ich doch. Beim Straßenbau kann man diese aber mit einer schräge überbrücken und so einen fließenden weg schaffen.
ich habe bei den Wegen immer das Problem das ich an Steigungen so unschöne Höhenabstände zu den "natürlichen" unbearbeiteten Boden habe. Man sieht ganz deutlich das es sich um Blöcke handelt. Vielleicht hat hier jemand ein paar Bilder von seinen Wegen
dann könnt ich mir evtl. mal was abschauen
Na, ein wenig Vorarbeit ist schon nötig. Wäre es im rl ja auch.
Aber du kannst schon mal die blöcke dünner machen und mit den pivot Punkten kriegst du auch das drehen bzw rotieren ganz gut hin.
Display MoreHab das jetzt mal mit den Blöcken und dem "andocken" probiert. Das ist aber schon sehr "anstrengend" und mühsam. Bei etwas größeren Steigungen kommt es ziemlich schnell zu Problemen.
Dann werd ich das doch mit dem Creativ-Modus machen müssen.
Soll es da in Zukunft noch anderer Möglichkeiten geben? Mit dem Hammer die Steine auf dem Terrain anzubringen wie zb.: in "Life is Feudal" wäre natürlich genial
da apsst es sich dann gleich an und wirkt nicht so aufgesetzt wie mit den Blöcken.
Aber Danke schonmal für die schnelle Antwort
Ja, ist fummelig. Aber es lohnt sich. Das Bausystem in RW ist herausragend. Fiesle dich da hinein und du wirst echt deinen Spaß damit haben ![]()
Bewegliche Blöcke sind schwer vorstellbar. Daher kommt der Bezug zum Scharnier,
Ich habe schon jede Menge technische Spielereien vor Augen, wenn ich an bewegliche Blöcke denke; angetrieben und selbsttreibend (Motor + Getriebe)? Von Spielern stoppbar (Blockieren / Fernbedienung)?
Die gabs in der ganz ersten Unity-Demo-Version schonmal. Ein Block war da an einer Kette aufgehangen und man konnte ihn, wie eine Schaukel, anstupsen
Keine Scharniere aber red hat schon bewegliche blöcke bestätigt.
Yes the wiki is still up. But it's currently available only in German
hmmm das ist ja (noch) doof
das bringt nix - hab ich schon versucht
Ja, leider. Soll sich aber noch ändern. Dann kann ich auch nen schönen Staudamm bauen
Aktuell erkennt das Spiel noch Bauteile nicht als Hindernis für Wasser
Profile wären wirklich schön. Gerade wenn man bedenkt was alles noch individualisierbar sein wird - da verliert man schnell den Überblick. Profile die man einrichten und evtl sogar exportieren kann, um sie wie bei Blaupausen, im Forum zu teilen.