Die Welt ist so unglaublich vielfältig und beeindruckend. So viele Details sind darin zu finden. Einzelne lila Blumen auf hervorspringenden Bergnasen, kleine Lichtungen in Mischwäldern, sogar einen Geröllhang hab ich entdeckt.
Ihr habt euch wirklich selbst übertroffen!
Posts by Avanar
-
-
Ich bin jetzt gerade erst ins Spiel. Mein erster Eindruck vom Spiel war dieser hier...
red51 & Team - D A N K E
-
from what ive heard the dev team is two people red and an assets guy i think. any type of sales system for real money would increase work load. i would think the best way to increase profits would be to get the game further along. that being said it would be cool if red wanted to set up a donations link or something.
which is not so simple as it sounds. german law doesn´t recognize "donations" in this meaning. jiw is not working for humanity but to produce something and sell it. therefore "donation" is not the right term. and finance administration would be really investigate why a company gets money "for free" from people who already paid for the product. economic-wise it makes no sense.
he would have to pay taxes anyways, therefore at the moment still the best solution is to buy additional copies of the game. ideally the standalone version. i know it feels "wrong" to buy keys knowing you won´t use them but if you want to support thats (at the moment) the best way.
-
I agree! But perhaps you’d have to pay to be able to upload the blueprint to use the service? If there is no pay-to-upload, literally anyone could do it and I’d think that’d be a problem…
forget about all these pay-to-get stuff. its a backlash for Blizzard, for Bethesda and so many others. its not working! and it drives off people rather than drawing them into the game.
A house with 4 blocks high to calculate it mathematical is 2 meters high. Many people are 2 m tall. Standard in Germany is near 2.4 m ceiling height, so use 5 blocks and it doesn't feel like the ceiling is falling on your head.

come on. I know that. Don´t make it so complicated. For someone who doesn´t feel like building a simple 4-sided house you don´t need to talk about real-life-details. A wall with 4 blocks height is sufficient for RW or just make it 5. It doesn´t matter.
-
Bridge Der Dom sieht unheimlich gut aus. Hut ab. Eigentlich müsste es auch detaillierte Baupläne geben, denn der Dom steht ja noch und wird in Stand gehalten. Vielleicht sind die Pläne nicht fpr jeden zugänglich. Holztüren vermisse ich auch.
Ich hatte schon öfter vorgeschlagen mit Bauten von Spielern zu werben, für Videod usw. .Red meinte, es sollte nur angepriesen werden was das Spiel selbst zur Verfügung stellt. Alles andere wäre eine Vortäusching falscher Tatsachen odrr so ähnlich und es gab da anscheinend viel negativen Context.
Komische Begründung. Auf der aktuellen steam Seite werden doch auch Spieler Bilder gezeigt.
-
its not much math. if you want a house with 10x10m just build one wall 10 blocks long, 4 blocks high and use blueprints to copy paste it 3 times. then chop holes where you like doors and windows. thats it
-
Well, with the blueprints its no problem to create pre fab stuff, walls, etc. Its not required by the dev. The community could do it. or you just learn to do it yourself. Its not so difficult

-
Sorry, I don't speak German. English or portuguese please.
Not everybody speaks english (or portugese). Best is you use google translator. But for this one - Rüdi said "Yes, Vandoide. These are good ideas and i think something like that will be provided in this game as well at some point.
-
Das Bauwerk hat es definitiv verdient auf der store Page für das Spiel zu werben
-
Wtf... Das ist atemberaubend detailreich

-
Very good question. Maybe it would be possible to add a game mode at a later stage of the development. Like in Civ6 with real world topograhpy
-
thats why its not there

but as you can see the opinion of the potential donators vary. so its again a decision of jiw. and they take a rather careful approach. which is of course fine

-
Das stimmt vollkommen und damit die Leute es mitbekommen und ein guter Eindruck entsteht, ohne aber auf Steam zu werben, wäre eine kleine Überarbeitung der Shop Seite ein richtiger Schritt.
Ja und Nein. Sobald Unity übernommen hat ganz sicher. Bis dahin würde sich jemand die genialen Bauten ansehen, das Spiel (Java) ausprobieren und sich denken.. was zur Hölle ist denn da los? Das sieht ja richtig schlecht aus. Da wurden die Bilder bestimmt bearbeitet oder mit einem Mod gespielt. Und schon gibts negative Bewertungen.
Grad in der heutigen Zeit in der uninformierte Anfänger ihren geistigen Dünnpiff in die Welt hinauspupsen dürfen und auch noch ernst genommen werden müssen/sollten muss man da echt vorsichtig sein. Es gab ja schon ne Zeit in der eine Horde von Trollen versucht hat das Spiel zu zerstören indem sie versucht haben die Community zu zerstören, massenhaft negative Bewertungen hinterlassen haben und sogar das Forum, bzw. die damals noch benutzten JiW eigenen Zertifizierungsserver (später auf Steam umgestellt) wurden lahmgelegt.
Und du darfst nicht vergessen, dass es nicht unser Risiko ist. Wenn was schief geht und das Spiel scheitert ist es Reds Lebenstraum und seine private Investition die flöten geht (und die der anderen Teammitglieder).
-
To raise the motivation. If you buy a key but don´t have any purpose for it (other than "donating") then it feels kind of hollow. Even though its probably still the best way. I think with a DLC that doesn´t make a char look like its the king, neither has any effect on the game itself, it would be fine. Not instead of buying extra keys but additionally. Maybe for less than the price of the game (i.e. for 5 eur instead of 10 or 15 eur).
But then again - what DLC should that be? Even a pet could be considered as something useful, even its only cosmetic. I could imagine maybe temporary access to a test server before the patch is officially launched. Or maybe simply to collect "supporter token" and at a certain level/amount you can trade them against something, like i.e. a RW cup, T-shirt, a Red51-hand-signed note reading "release date september or october, for sure not later" (release 31st at 10pm) or something like that
(Sorry red51 - i couldn´t help that little joke, forgive me - im happy whenever the patch is released). With a lot of "supporter token" maybe you could get a 3D-printed version of one of your buildings. -
Du musst dich weder für etwas entschuldigen, noch rechtfertigen. Du hast nur deine Meinung geäußert.

Auch wenn ich finde, dass du dich zu sehr drauf versteifst und einige wichtige Punkte ausblendest. Das ist meine

Rw wurde nie als survival Spiel vermarktet, sondern immer als sandbox Spiel das unter anderem survival Elemente hat. Das ist n Unterschied. Bspw ist es bei 7d2d oder forest anders rum. Das sind survival Spiele mit bau Elementen.
Du hast natürlich recht, dass rw Java auch mal klein angefangen hat. Aber da gab es eben kein anderes rw.
Red und sein Team haben halt die Entscheidung getroffen, dass sie kein rw2 wollen, sondern ein Upgrade. Und da gibt's n großen Unterschied.
Es gibt viele die rw gekauft und auf Halde gelegt haben. Die checken immer mal wieder was los ist aber halten sich bedeckt. Andere haben es auf Wunschliste und warten.
Diejenigen die genau bescheid wissen sind die Stammspieler. Da zähle ich mich dazu, du vermutlich auch.
Aber alle anderen wissen nix von rw und dem beta branch. Und wenn Dann groß die Werbetrommel geführt wird, dann sieht man zuerst die java version und fragt sich... WTF. Zu viel versprochen.
Das da die unity im kommen ist die optisch alleine schon der burner ist bekommen die gar nicht mit. Der erste Eindruck entscheidet da. Und der wäre gerade unter survival Spielern nicht gut. Auch java hatte da nicht viel.
Ich persönlich hätte ein rw2 besser gefunden. Zusammen mit regelmäßigen Updates auf beiden store Seiten was gerade los ist. Java Spieler würden natürlich einen unity key bekommen. Und wenn unity en par ist, dann wird der store für Java geschlossen.
Aber das ist eine riskante Entscheidung. Egal wo. Da gibt's kein richtig und falsch, kein schwarz oder weiß. Und ob es anders besser gewesen wäre wird man nie sicher erfahren.
Was ich schön fände wäre allerdings ein dev Blog. Aber auch der braucht Zeit. Und jede Minute geht bei jiw nunmal ins Spiel selbst.
Tldr... Jiw hat sich entschieden, for good or bad. Und ich für meinen teil freue mich riesig aufs update. Und sobald mehr content da ist hab ich auch schon ein paar Leute die sich evtl für das Spiel interessieren
-
Nur wenn das Eisen gerade in der esse ist und noch nicht die richtige Temperatur hat braucht man auch nicht drauf rumdengeln.
Die Schwerpunkte liegen bei jedem anders. Dir scheint Regelmäßigkeit wichtig zu sein. Für mich ist in erster Linie das Spiel bzw dessen Inhalt und Möglichkeiten wichtig. Ich informiere mich darüber und erst dann prüfe ich den entwickelungsstand.
Wann war das letzte Update, worum geht's in den aktuellen threads, von wann sind die letzten threads, hast der dev mal was geschrieben usw.
Da ist mir guter content wichtiger als das Dogma regelmäßiger Updates
-
Jetzt hast du dich aber etwas verrannt, VoodooPanz

Glaub mir, ich liebe dieses Spiel. Es ist als ob es genau das wäre was mir immer, Spiele technisch, gefehlt hat. Bauen wie damals mit Lego aber ohne Einschränkungen, ohne Hindernisse und realistisch aussehend. Wie eine Leinwand oder ein Buch mit leeren Seiten die gefüllt werden wollen.
Ich bin nicht so 100%sicher dass es besser war unity als beta branch zu entwickeln. Ich verstehe reds Gründe aber was im anderen Fall gewesen wäre werden wir wohl nie erfahren.
Aber so wie es jetzt ist, bietet es nur speziell für bau begeisterte content. Alle denen Erkundung und survival wichtig sind müssen warten. Und diese community ist nunmal noch größer. Ich freue mich auch den Banditen zu begegnen *setzt ein verträumtes Lächeln auf und fährt mit dem Daumen über die scharfe Axtklinge*.
Der Zeitpunkt ist nicht mehr fern. Red Meinte mit dem npc patch, als dem nach dem aktuellen, sollte unity die Führung übernehmen können. Und dann darf man auch die Werbetrommel rühren

-
Witzig. Nahezu das selbe Buffet hatten auch meine

Was deine Eltern wohl dazu sagen dass nun jeder hier ihren Schrank laden kann?
-
Display More
Gut, das hat Red51 ja dann auch vorgeschlagen. Ansich eine nette Idee, aber ich gebe zu bedenken, dass wir gerade in Deutschland eine Preissteigerungseskalation im Lebensmittel- und Energiesektor erleben, bei der, für den Einen oder die Andere, 15 Euro am Ende des Monats entscheidend sein könnten. Zusätzlich haben viele Menschen in den letzten zwei Jahren wegen bestimmter politischerEntscheidungen ihren Job verloren. Deshalb finde ich diese Idee in der momentanen Lage eher kontraproduktiv, weil sie an einen festen Preis gekoppelt ist, den eben nicht jeder stemmen kann. Um also Rising World vor einem evt. Aus zu bewahren, sollte man andere Lösungsansätze erarbeiten, als jetzt wahllos Keys zu kaufen.
Und jetzt mal ein paar Ideen an Red51.
Als aller erstes würde ich mal die Steam Shop Seite aktualisieren, denn auf dieser wird Rising World immer noch mit einem Video und Bildern zur alten Version angepriesen. Das ist wenig zielführend, um das Spiel für etwaige Neukunden attraktiv zu machen. Hierzu könnte man z.B. Bilder zur neuesn Version aus dem Forum verwenden. Für ein Video kämen wahrscheinlich viele tolle Ideen infrage. Müsste man mal drüber schlafen.
Zweitens könnte ich mir gut vorstellen, dass es nicht wenige Menschen interessiert, wie so ein Spiel eigentlich entsteht. Twitch würde z.B. die Möglichkeiten bieten, diesen Prozess Live nachvollziehbar zu machen. Ich habe das schon bei anderen Indie Entwicklern gesehen, welche live einige Entwicklungsschritte gestreamt, Fragen von Zuschauern beantwortet, bestimmte Spielmechaniken besprochen und erklärt haben etc. Oder sie haben z.B. auf Artworks ihrer Spiele reactet. Dass man als Zuschauer Streamer finanziell unterstützen kann, dürfte wohl bekannt sein. Ja, ich weiß, auch hier sind es festgesetzte Preise, die fangen aber, meines letzten Wissensstandes nach, so bei irgendwas um die zwei Euro an. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit Werbung zu schalten, durch die dann auch ein paar Euros reinkämen. Kleinvieh macht halt eben auch Mist.
Nächstes Stichwort YouTube. Hier kann jedes Video von jedem monetarisiert werden und es gibt ebenfalls die Möglichkeit, des finanziell unterstützbaren Streamings.
Ich weiß, dass all diese Ideen zusätzliche Arbeit bedeuten, aber aufgrund der momentanen Lage, sehe ich wenig Chancen dafür, dass sich das Gro derLeute den Luxus leisten kann ( Und ja, 15 Euro sind gerade Luxus) sich einfach mal eben einen oder gar mehrer Keys zu kaufen, wenn sie oder Freunde eigentlich keine Verwendung dafür haben.
Bitte nicht falsch vestehen, das ist wirklich ernstgeimeinte Kritik und kein Bashing. Muss man ja heutzutage vorsichtshalber mal dazu schreiben.
Es grüßt
Euer Voodoopanz
Aktuell ist die Unity-Version ja noch nicht reif für die Werbetrommel. DAher wird noch die Java-Version beworben. Das ändert sich wohl nach dem NPC Update (Anfang nächsten Jahres voraussichtlich).
Twitch, YT, etc. finde ich auch sehr gute Möglichkeiten. Nur wer soll das machen? Wenn nicht ein paar YTer mit großer Reichweite das Spiel zocken ist der Effekt vermutlich nur sehr begrenzt.Red und sein Team jedenfalls sind, so vermute ich, vollauf mit der Programmierarbeit beschäftigt. Mehr geht einfach nicht.
Um mit YT Geld zu verdienen musst du SEHR viel Zeit investieren. Das ist nicht einfach mal so nebenbei nen Nachmittag eine Stunde vor die Kamera setzen
Zusätzlich brauchst du auch noch die Reichweite.Du könntest ja z.B. bei Steam den Key kaufen. Dort ist das Spiel öfter mal im Sale für 10 oder 11 eur. Und wenn das auf einen Schlag nicht geht, dann leg dir doch jeden Monat ein paar EUR zurück bis du eine zusätzliche Version kaufen kannst.
Ich denke das ist mit den aktuellen Möglichkeiten die beste Lösung
-
Ja, erkunden steht auch ganz oben auf meiner Liste. Wobei ich es nicht systematisch kartografieren werde. Ich mag Überraschungen

Aber ich werde ganz sicher das Meer suchen und versuchen die näheste "Insel" zu finden. Langfristig gesehen möchte ich natürlich meine Zwergenfestung bauen aber auch eine Untergrundbahn zwischen zwei (oder mehr) Inseln