Posts by Avanar


    Aktuell ist die Unity-Version ja noch nicht reif für die Werbetrommel. DAher wird noch die Java-Version beworben. Das ändert sich wohl nach dem NPC Update (Anfang nächsten Jahres voraussichtlich).

    Twitch, YT, etc. finde ich auch sehr gute Möglichkeiten. Nur wer soll das machen? Wenn nicht ein paar YTer mit großer Reichweite das Spiel zocken ist der Effekt vermutlich nur sehr begrenzt.

    Red und sein Team jedenfalls sind, so vermute ich, vollauf mit der Programmierarbeit beschäftigt. Mehr geht einfach nicht.


    Um mit YT Geld zu verdienen musst du SEHR viel Zeit investieren. Das ist nicht einfach mal so nebenbei nen Nachmittag eine Stunde vor die Kamera setzen :) Zusätzlich brauchst du auch noch die Reichweite.


    Du könntest ja z.B. bei Steam den Key kaufen. Dort ist das Spiel öfter mal im Sale für 10 oder 11 eur. Und wenn das auf einen Schlag nicht geht, dann leg dir doch jeden Monat ein paar EUR zurück bis du eine zusätzliche Version kaufen kannst.


    Ich denke das ist mit den aktuellen Möglichkeiten die beste Lösung

    Ja, erkunden steht auch ganz oben auf meiner Liste. Wobei ich es nicht systematisch kartografieren werde. Ich mag Überraschungen :)

    Aber ich werde ganz sicher das Meer suchen und versuchen die näheste "Insel" zu finden. Langfristig gesehen möchte ich natürlich meine Zwergenfestung bauen aber auch eine Untergrundbahn zwischen zwei (oder mehr) Inseln

    Ich weiß ehrlich gesagt, nicht warum hier immer unnötig diskutiert werden muss. Das Thema läuft unter der Rubrik Vorschläge und nicht unter unnötige Diskussionen. Wenn sich jemand eine pinke Gummimaus wünscht, dann mit meinem Segen, warum auch nicht. Ich habe mir schnelleres Fliegen gewünscht, und diese Funktion wäre natürlich für jeden zugänglich. Wessen PC das nicht verkraftet, der kann das Maximale nicht herausholen, wie bei Grafikfeatures. Das heißt aber doch nicht, dass andere diese Funktionen nicht nutzen könnten.


    Das schnellere Fliegen und das Tool für die Gebietsssicherung und Terrain oder Löschen ist höchstwahrscheinlich in einem Zusammenhang zu sehen.

    Außerdem haben wir bisher keine Teleporter.

    Na wenn du einen Vorschlag machst musst du auch mit Kritik rechnen. Ich wünsche mir ja auch schneller fliegen zu können (manchmal). Ich konnte in erster Linie deine Kritik zu den Tools nicht nachvollziehen.


    Aber überleg mal - das Spiel hat ja auf der Storepage gewissen Grundvoraussetzungen bzw. empfohlene. Wenn nun ein Feature so weit über diese Vorgaben hinausschießt, dann könnten sehr viele nicht alle Features von RW entdecken. Sogar wenn sie die empfohlenen Voraussetzungen hätten. Bzw. sie könnten sie entdecken aber würden sich beschweren weshalb es nicht richtig funktioniert (z.B. weil die Weltgeneration nicht hinterherkommt und auf einmal schwebt man im Nirvana). Das gäbe wiederum negative Bewertungen auf Steam (die sitzen eh ziemlich locker).


    Ich glaub solche Dinge kann und wird Red angehen wenn das Spiel sich besser etabliert hat und die meisten oder alle Features enthalten sind. Aber zum jetzigen Zeitpunkt sehe ich die Gefahr eines Sh*tstorms einfach weil viele denken "ich kann es nutzen, warum also funktioniert es nicht - obwohl mein Rechner die empfohlenen Voraussetzungen erfüllt?".

    Das Spiel ist halt nicht nur für dich gemacht. Wenn man Optionen wie z. B. Schnelleres fliegen zugänglich macht, dann muss es auch für andere nutzbar sein. Sonst würde das was dir als sinnvolles Feature erscheint für andere Fehlerbehaftet sein.


    Und ich kann z. B. Durchaus die linke Maus Taste gedrückt halten und dennoch die Flug Geschwindigkeit ändern.

    In der Java gab es doch Grastextur so dass man Dächer oder Anderes mit Grasoptik machen konnte.

    Ist es möglich das auch in die Unity zu bringen aber nicht nur kurzes Gras sondern auch das längere. Damit wäre die Möglichkeit eines sauberen Kantenabschlusses, z.B. für Pools oder Wege, leichter zu bewerkstelligen.

    ich hoffe auch das Grasblöcke kommen. Aber das Gras darauf ist dann halt unbeweglich und in 2D. Also eher eine Lösung für kurze Lücken als größere Flächen. Würde aber natürlich als Übergang von natürlichen Grasblöcken zu z.B. Beton funktionieren

    Was soll das?

    Du bist doch nicht hier um Reds Beiträge zu erklären bzw. jedesmal zu rezitieren.

    Manchmal ist es besser Kommentare zu ignorieren, man lebt gesünder. ;)

    Na wenn du immer wieder das selbe fragst scheinst du dich nicht zu erinnern, also dachte ich ich helfe dir dabei. :nerd:

    Ja, das Terrain-tool arbeitet nicht ganz so fein wie man es z.B. von dem Bausystem gewohnt ist. Da der Unterschied so riesig ist fällt das natürlich besonders auf. Allerdings liegt das wohl daran, dass die Welt von RW aus 1x1x1 großen "Blöcken" besteht. Red hatte das letztens mal schön erklärt. Man könnte die durchaus kleiner berechnen und hätte so deutlich feinere Möglichkeiten zu gestalten. Allerdings wäre die Auswirkung auf die Performance enorm und von den meisten PC wohl kaum zu stemmen. Red meinte allerdings auch, dass man in der Zukunft evtl. mal mit einer HD (UHD?) Version spielen könnte um es speziell den leistungsstärkeren PC-Besitzern zu ermöglichen.


    Ich persönlich hoffe auf mehr verschiedene "Pinsel"-Formen. Evtl auch eine die nach dem Zufallsprinzip die Form und Größe wechselt. Das kann sehr hilfreich sein wenn man ein Gebirge erschaffen oder verändern möchte. Formen wie Rauten, Dreiecke, Sterne, etc. fehlen mir persönlich. Auch die Terraprints, also geblaupaustes Terrain, fehlen mir noch. Kommt aber bestimmt :)



    Das mit den Texturen ist tatsächlich nicht so schön, hab ich auch schon gemerkt. Reds Erklärung dazu war, dass das nötig war um den Flacker-Effekt wenn 2 oder mehr Bauteile ineinander auf der selben Ebene geschoben wurden zu minimieren. Das funktioniert auch recht gut.
    Ich glaube aber er hatte schon eine Funktion eingebaut (oder will es noch tun?) mit der man das ausschalten kann.

    i just confirmed there are about 200 rising world torrents on the pirate bay website. dled one in a vm and it works. not sure what red can do about it.

    Not much i guess. Though these versions usually are not quite up to date, don't have access to mp and might contain malware, virus, etc.


    So it's not feature complete and risky. Aside it's really a selfish approach. There is no basic right on playing games.

    And if you can't afford 10 or 15 eur/dollar to pay for and support a small indie studio you better take a step back and don't play at all.

    If the mailman steals a social security check because he needs to play his bills and with delay gives you back half of that check i don't think you would like that either.


    I mean 30 years ago this was another time. But meanwhile i see no logical reason not to rely solely on official games. So many good ones available for low costs. Some really good ones for free (i. E. Epic, gog, etc)

    I have downloaded free versions of game for 30 years and NEVER had a problem with viruses or whatever else. I use good anti-virus software. ALL games should offer a trial or test version. they are WAY too expensive and have NO return policy. As I said quite plainly, every game I played and liked even a bit I ended up BUYING. I am on social security and disabled. can't afford new games, so I get older ones on gog when i do buy.

    It's a shame. It's wrong, regardless any selfish justification.

    Though it's especially bad because this is not a huge company like a AAA. It'sa very small indie dev fighting for each coin to invest it into development.

    And then you complain there is not much to do.


    Go buy that game on steam sale for 10 bucks. That's NOT expensive. If you can't afford that.. Don't play. Or save the money until you can afford.


    On steam you can return it within 2 hours play time.


    Believe me I'm holding back myself. In rl id say a lot more what i think about such mindset.


    So you enjoyed the game. Then buy it... Here on forum

    Ja, zusätzlich Tags fände ich nicht schlecht. Wenn ich an einem bestimmten Projekt baue ist es ja wirklich hilfreich einen festen Ordner zu haben. Da muss ich nicht lange nach einer BP suchen.
    Aber wenn ich etwas anderes baue und meine Schatzkiste an BP durchwühle nach etwas das ich früher mal geschaffen habe und in einem anderen Projekt auch passen würde wird es haarig. Dann müsste ich mich genau daran erinnern wann ich das Teil bei welchem Projekt gebaut habe und wie ich die BP benannt habe. Hier kämen Tags ins Spiel. Z.B. suche nach Bett Holz Groß


    oder so ähnlich