Posts by Avanar

    Ich bin mir nicht sicher ob ich deine Herangehensweise richtig verstanden habe. Du suchst einen mittleren Andockpunkt und dann rotierst du und maneuvrierst das Teil an die richtige Stelle. Quasi ähnlich wie zuvor in der Java version?

    Wenn ja dann solltest du mal versuchen den äußeren Andockpunkt auszuwählen und dann nach "innen" zu rotieren. Das sollte besser klappen


    So quasi:

    Ich sehe das so...


    Ich will, wie auch in der Java, vom erz Abbau bis zum Schwert, etc herstellen alles selbst machen können. Das sind sinnvolle Aufgaben und Arbeitsschritte.


    Aber npc könnten dennoch Berufe und Hilfen haben.

    Z.b. Könnte ein Bäcker gegen naturalien oder Geld Brötchen backen, solange man keine eigene Bäckerei hat oder sich dafür nicht die Zeit nehmen möchte.


    Npc könnten also ein alternativer Weg sein um verarbeitete Nahrung zu erhalten.


    Zudem könnten npc Dinge verkaufen die man so nicht herstellen kann.

    Z. B. Bestimmte Ausrüstung, einzigartige Zutaten, etc

    Und man könnte bei ihnen in die Lehre gehen, z. B. Um bestimmte Rezepte zu erlernen.


    Das alles ließe sich auch wunderbar mit Aufgaben/quests ergänzen.



    Zum Thema Schlafen... Das geht easy im single player und geht mit Absprache im co-op.

    Auf einem Server spielen aber potentiell dutzende Leute. Sich da sinnvoll abzusprechen wird schwer.


    Machbar wäre aber eine Ruhe zone. Z. B. Ein lagerfeuer in der Nähe einer Sitzgelegenheit und überdacht. Je länger man dort verweilt, desto erholter ist man. Und wer sich gar nicht bewegt könnte so den Schlaf simulieren, auch wenn die Server Zeit natürlich nicht schneller vergeht

    Das kann man sicherlich machen, aber dazu bräuchte man einen Anreiz, so etwas zu fertigen. Mit Karotten und Melonen ist man derzeit gut bedient. Vielleicht sollte man Nahrungsmittel spezifizieren. Also grob z.B. Gemüse, Fleisch und Fisch. Wenn eines davon fehlt, wird man Krank. Aber ich denke, da gibt es dringendere Sachen. Man sollte z.B. genötigt werden zu schlafen. Wenn man derzeit einmal die Lampe mit Helm frei geschaltet hat ist Dunkelheit kein Grund mehr zu schlafen.

    Schlafen ist aber schwierig im mp und besonders auf Servern.


    Nahrung ist wichtig für survival. Und ganz sicher sind die Nährwerte der Java keine Referenz für die unity Version

    DF (Dünnformat nach DIN 105) beschreibt einen etwas dünneren Ziegelstein mit einem Seitenverhältnis von 1:2:4. Davon ausgehend gibt es weitere gebräuchliche Ziegelsteinformate. Die meisten kennen wahrscheinlich den NF (Normalformat). Ein handelsüblicher Legostein mit 4x2 Noppen kommt dem vom Verhältnis her schon recht nah. Für tragfähiges Verbandmauerwerk oder Zierverbände benötigt man auch viertel, halbe und dreiviertel Steine.


    Wieder was gelernt. Danke :)


    Die Abmessungen kannst du dir als Favorit in dem radial Menü speichern.


    Auch wenn ich es schön fände die einzelnen gespeicherten Formate zu benennen.


    Wurde schon reklamiert. Red Will eine Möglichkeit einbauen die texturen manuell zu drehen

    JF91


    Oh wow. Someone had a bad day :)


    Red wrote this :


    The problem is that you don't need stone to place a block, instead you need the actual final block in your inventory. So even if it requires 10 stones to craft a single block, this does not affect the cost of placing a tiny or a huge block (which is still 1 block regardless)...

    And right now the game does not distinguish between small and big blocks in your inventory - I'm afraid that would make the crafting and inventory way more complicated and unstructured (considering you have multiple blocks of different sizes in your inventory) :|


    For me that translates into : difficult to be achieved.


    Then... Where do you need a 32x32x32 block? It's not happening usually. And if so it's very rare and unique.

    I'm not arguing against that you may suggest whatever you want. Just i don't see where scaling resource costs will do any good.

    If you have a suggestion be prepared to discuss it.


    Java objects are a bad thing to compare as they are not scalable.


    In the end its a game, not a copy of realism.

    I also don't like things like i. E. Changing block shapes in inventory. I still don't, For survival at least.

    Just to avoid the impression i am not into realistic approaches at all;)

    JF91


    You are so much insisting on scaling up costs that you don´t see my point.


    Once again:


    - technically its difficult. Se Red51s post for that


    - scaling costs would make it more realistic but i see no point in doing that as there are other way to implement some realism into the game and give a challenge (see my suggestions for tools, processing, etc)


    - compare the effort (for development and ingame-grind) with the cases in which you have more realism. Your example with the roofing was a very good example. Though a rare one. In which cases do you have a real benefit from enlarging a block for the cost of 1 stone vs. enlarging a block for the cost of i.e. 10 stone?
    I really don´t see where higher costs will add to the gaming experience. For individual cases i am sure there will be a possibility (like with the PnB plugin currently for Java version) to generally raise the costs for producing a block. But scaling up with size is too far off (in my opinion) from a gaming experience. After all we want to enjoy a game, not build a real house.


    - In the end we can request and wish everything we want. But the final decision is with the development team and technical possibilities. Nothing wrong from your side to want something. But don´t be too much focused on it. Its a game, not Reallife

    If you want a special animal spawn the minipig. thats more like an easter egg. but they don´t spawn naturally.


    wrong forum section btw ;)

    By your logic here, what is the use of having any resource cost at all? It is just unnecessary grinding for stone and wood, as you say. We are talking about survival mode, this implies some level of realism. Buildings need resources, and those resources require effort to gather, and larger structures should need more resources than smaller structures. In my opinion the ability to build a large simple but effective roof using 1 single unit of stone or lumber damages immersion in a survival game. All I am suggesting is that we scale things to resemble the current java balance of resources vs construction element size, it wont be any more grindy than the java game in its current state.

    We already have creative mode for people who want to remove the grind of resource gathering and get straight down to building. The entire nature of survival games is to introduce some time consuming elements to achieving your goals.

    I think it is fine to have a minimum cost of 1 stone even for smaller blocks, we don't need to be dealing with fractions of resources. Just round every calculation up to the nearest integer value, problem solved.


    That is no logic from your side :) I am not against costs. Just increasing costs sounds to me unnecessary. Yes, its realistic but where is the point?


    The situations where you can use a huge block (in whatever shape) are rare. If you build a giant wall and scale up the parts you should see it in relation to the wall. There even a huge block will be just a tiny brick in the wall.

    If you build a wall for a normal house with just one block you take yourself the possibility of adding a door or window. Of course not all houses have windows or doors on all sides but on most of them. And most players here in this game are looking for details. so they usually won´t take this approach and prefer to build that wall with several blocks.


    The roof is a good example from your side though and a valid point. Its also one of these rare occassions where you can really create a big area with just a few blocks. However is that rare occassion really worth the effort?


    We are not even having a finished building aspect. I am sure (or i hope so at least) some type of material will need to be processed before you gain it in the future. i.e. roof tiles might need wood instead of stone and that wood needs some work first. Or tiles made from clay might need to get burned in the fire first.


    As i see it raising the building costs would be a more realistic approach but add nothing to this game specifically. Instead i would suggest to raise the efforts to get a block at all. Several mineral types, processing possibilities (i.e. the above mentioned burning-part for roof tiles or pottery) and also several types of material (stone and wood but maybe also hay from dried grass, gravel, etc).


    Additionally some tools that have to be crafted before some shapes or textures are available would be nice.


    Raising the costs individually for each block when its placed sounds like a extremely difficult task to me. You already crafted a block and that block has certain capabilities. Im not sure if it would be as easy as you imagine for the game to calculate how many additional ressources or blocks you need when placing it.

    Ich stänker nicht, ich erwähnte nur Fakten die mir falsch vorgeworfen wurden.

    Entschuldige bitte, dass du es als stänkern auffasst, aber das ist dein Problem, wenn du das so siehst, wenn einer die Wahrheit sagt.

    Na ich hab dir ja zugestimmt. Ich seh nur nicht was du damit sagen wolltest

    Echt??? Seit Dezember 2014 ist das Spiel in der Anfangsphase!

    Es ist keine neue Version, es ist nur ein neuer Anfang des gleichen Spiels, wir sind immer noch in der early access. Das Spiel war noch nie fertig. Wer verdreht hier also Tatsachen??


    Hör auf zu stänkern, Jörg. Ja, du hast recht. Das Spiel ist seit 2014 in early access.


    Und weiter?

    Meines Erachtens ist (momentan) Spielecontent wichtiger als Publicity. Die Java-Version fand ich toll. Besonders die ersten Stunden im Survival Mode. Die neue Version fände ich als Neueinsteiger eher fade. Nicht jeder möchte Stunden am Design eines Brunnen ohne Funktion tüfteln oder Sessel aus 5000 Brettern bauen. Ich habe mit meinen Jungs unser Haus und deren Schule (grob) nachgebaut, für Details fehlt mir die Zeit und meinen Jungs die Geduld. Vielleicht gehöre ich ja auch nicht zur Zielgruppe. Ähm, bin irgendwie vom Thema abgekommen. Was ich eigentlich sagen wollte: Steam ist groß und die Bewertungen von RW super. Jeder der in Richtung Survival, Minecraft oder Creativerse stöbert stolpert auch über RW und sieht sich das näher an. Was fehlt ist Content, keine Publicity.


    Schön wäre es. Aber auf steam stolpert man ja eben nicht so leicht drüber.

    Das war ja 2019 der Grund warum red überhaupt den engine Wechsel angegangen hat.


    Über Nacht sind die views und Käufe im ca 90%gesunken. Grund war eine Änderung steams an deren Algorithmus wer wann welches Spiel angezeigt bekommt.


    Ich stimme dir zu das erst mehr content her muss. Discord würde dem aber vorgreifen.

    Ich hab da gemischte Gefühle. Red Kann sicher nicht noch mehr übernehmen. Aber um eine bessere Promotion und andere Kommunikation wird er auch nicht herum kommen