Posts by Avanar

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Was die Ernährung angeht... Ein Vorschlag.


    Z. B. Rohe Tomaten geben 5 Punkte für Hunger und 5 Punkte für durst.

    Das würde z. B. 3 Punkte für Gesundheit Geben.


    Mischt man die Tomaten mit anderem Gemüse zu einem Salat, wird nicht ein neuer wert generiert, sondern der wert der grundlage, hier Also Tomaten, multipliziert.

    Bspw füge Zwiebeln und Kräuter hinzu erhöht die Punkte für Hunger um faktor 1,5 und durst um 0,8.Also mehr sättigung, weniger für durst.

    Die Gesundheit würde sich abhängig von dem tatsächlichen Wert Hunger/durst erhöhen oder eben sinken.


    Anderes bsp. Grundlage steak. Roh hunger +10, durst +2


    Gekocht: *2 // *5


    Gebraten: *3 // *2


    Verbrannt: *2 // *0,5


    Und gemischt mit z. B. Kartoffeln wird dann nochmal multipliziert, z. B. *2 // *1,5


    Sinn des Ganzen wäre es Rezepten einen Sinn zu geben, rohe Nahrung aber nicht sinnlos zu machen. Und durch den Multiplikator *0,xx könnte man, wie im Beispiel verbranntes steak, einen malus einfügen.


    Grundlage rohe zutat: basiswert


    Zubereitung: *x, xx // *x, xx


    Jede weitere zutat wäre dann für sich genommen eine Wiederholung des o. G.Die dann den wert der zubereiteten grundzutat erhöht.


    Noch ein Beispiel


    Steak: +10 // +5

    Gekocht: *3 // *2

    Total: +30 // +10


    Kartoffeln: +10 // +2

    Gebraten: *2 // *0,5

    Total: +20 // +1


    Rezept: steak mit Kartoffeln:


    Basis: steak: +30 // +10

    Zutat: Kartoffeln: *2 // *1,5

    Total: +60 // +15


    Sprich einzelne zutaten zubereitet sind besser als rohe. Rezepte brauchen dann einen slot für Basis Zutat und 1- x für weitere zutaten, die dann jeweils für sich den Hunger/durst wert um x, xx erhöhen.


    Das macht einzelne zutaten sinnvoll, ermöglicht einfache Rezepte aber auch komplexere ohne die Zwischenschritte nur nervig zu machen. Jeden einzelnen Schritt könnte man nutzen.


    Und das Spiel müsste nicht für jedes Rezept etwas extra speichern.

    Man könnte sogar eigene Rezepte erfinden

    Wäre schön wenn es auch ein paar Bugfixes geben würde. Nach kurzer Spielzeit und der Eingabe von setr, setl usw. friert mein Bild ein. So macht Rising World absolut keinen Spaß.

    Ich weiß nicht ob es realistisch ist das Red so kurzfristig noch nen Bugfix findet. Hast du das schonmal reported?


    Mir ist das noch nicht passiert aber hast du mal geschaut ob das gleiche passiert wenn du das Rad benutzt?

    Maybe in the future but there are technical issues why its not published on other platforms.


    If you refuse steam, just buy it here directly from the website

    Wurde denn von einem Wipe gesprochen?

    Ich nehme stark an, dass die vorhandene Demo-Welt unverändert bleibt und man die neue Weltgeneration sehen kann, wenn man sich auch eine neue Welt erstellt :thinking:

    Es war die Frage ob die demo Welt überhaupt angetastet wird oder nicht.


    Wenn ja, welcher Teil wird neu generiert? Nur der unentdeckte oder alles.


    Ich wäre für neu generation aber nur im unentdeckten Gebiet

    Eine meiner Java-Blaupausen ist in der Unity-Version kleiner.

    Ich kann in der Java-Version im Mittelgang der Kapelle durchlaufen, in der Unity-Version ist das nicht möglich.

    Durch Vergrößern der Blaupause stimmt aber die Sitzhöhe der Bänke, Fensterhöhe und Türhöhe nicht mehr. :(


    Ich glaub das hatten wir schon mal. Nicht die bp sind kleiner, sondern der Charakter ist größer

    red51 du sprachst von einer gewollten Verzögerung beim Setzen von Blaupausen, warum ist sas gewollt? Wer aus Versehen eine Blaupause zu früh setzt, der kann ja den Unsobefehl benutzen. Als Beispiel setze ich drei Minibäume in einen Blumentopf , möchte ich jetzt mehrere Blumentöpfe bestücken dauert das schon seine Zeit. Ich möchte aber lieber bauen anstatt meine Zeit mit dem Setzen von Blaupausen zu verbringen, nichts für ungut.

    Beim Setzen von Lampen, gefärbt und gedimmt, als Blaupausen in einem Riesenpool angebracht und richtig positioniert, vergeht im Schnitt eine halbe Stunde, mindestens. Wäre es nicht möglich eine Option zu erlauben, die dem Spieler die Möglichkeit zur eigenen Zeitbestimmung erlaubt, Kreativmodus über Config? In Empyrion geht das Setzen einer Blaupause im Kreativmodus sofort, im anderen Modus dauert es auch länger. ^^


    Ich habe mittlerweile auch Blaupausen die nicht zu nutzen sind, da die eigene Textur aus der Java Version in der Unity Version nicht erkannt wird. WIrd das mit dem nächsten Update geändert?


    Ich finde es gut. Nicht immer steht der undo Befehl zur Verfügung. Und statt etwas zu reparieren, wird es erst gar nicht falsch gemacht.

    Das mit ner halben Stunde halt ich für übertrieben. Das wären ja 1.800 Lampen in einem Pool. Bei den Ressourcen die das frisst ist die 1 Sekunde Verzögerung beim Setzen dein kleinstes Problem.


    Und wie soll unity deine eigenen texturen erkennen können? Red sagte ja schon, dass das in unity nicht mehr so einfach ist. Kommt bestimmt, evtl über ein plugin, aber ich denke das dauert noch

    red51 ich dachte bisher, dass die Verzögerung beim Setzen der bp eine Art Sicherheit darstellt, gegen versehentliches setzen und spammen.


    Aber unter dem Aspekt, dass es mal evtl sogar einen ingame Browser geben könnte um bp von io oder von der Website runterzuladen macht das sogar noch mehr Sinn, wie du es erklärt hast.


    Aber bei xxxx bp wird es echt schwierig mit der Zeit. Gibt es nicht einen Mittelweg? Also nur 1x am Anfang laden und dann einen manuellen refresh?

    Not perfect but working - and thanks to scalabe blueprints you can adjust the sign to whatever purpose you want to use it :)

    Nicht perfekt aber funktioniert - und dank skalierbarer Blaupausen kann man das Zeichen an den jeweiligen Zweck anpassen :)


    I hope it is put in soon as that little bit of animation of smoke made all the difference in the world in immersion.


    Its a nice thing, yes. But the fire in unity also has nice effects


    And with glass, paint and the new shapes it might be possible to create good looking, static smoke yourself

    Ah okay. I thought you meant the object "smoke", not that you are talking about the smoke of a campfire. There was a technical object Smoke in the Java Version that gave you 2 or 3 different types of "smoke" - even if you had no campfire. Just the smoke itself. That is not yet implemented in the Unity version.


    The objects from Java do not get transferred to Unity as they seem to be too different. But however in Unity you can resize the objects. You can also hold them in place with ctrl key and then use arrow keys to move them inside your wall/floor/whatever.

    Es dauert doch gar nicht länger,das bauen. Das ist deine Version, nicht die der Allgemeinheit. Insgesamt liest man in den Beiträgen hier und auf steam fast nur gutes.


    Und was ich eigentlich sagen wollte, ist dass du zu sehr an der Java hängst und zuviel vergleichst. Wenn du zur unity wechselst darfst du das nicht als das selbe Spiel betrachten, sondern musst akzeptieren, dass es komplett neu entwickelt wurde, auch wenn die Idee und der Geist die selben sind.


    Du tust dir mit dem Bauen in unity schwer weil du eben an der Java hängst. Lass los davon und stell dich auf was neues ein. Dann ist es auch ein besseres Spiel für dich.


    Dein Vergleich mit dem Auto hinkt schon sehr.

    Dann sieh es eher als technische Aufrüstung. Alte autos z. B. hatten keine abstandsautomatik.

    Jetzt kommt das langsam auf und wird irgendwann Standard. Man wird Also gezwungen an bestimmten Stellen langsamer zu fahren. Evtl erfordert das mehr bremsen, mehr Technik die fehlerhaft sein kann und fehleranfällig und man gibt ein Stück Kontrolle ab.


    Aber man gewinnt auch Sicherheit. Für sich selbst und andere.


    Ist auch an den Haaren beigezogen aber passender als dein Motor Beispiel;)

    Deirdre bitte lass die java version ruhen. Konzentrier deine Kreativität auf Unity.


    Du machst es dir mit den vergleichen nur selbst schwer. Mehr als nötig.


    Den Rückschritt, den du beschreibst, sehen die wenigsten. Und wirklich beurteilen kann man das wohl erst wenn Unity den selben content hat wie java.


    Was das bauen angeht bin ich der Meinung es ist ein riesige Fortschritt. Deine Probleme mit dem andocken kann ich nicht nachvollziehen. Wenn man verstanden hat, dass es die Punkte gibt ist es doch reine Gewohnheit gleich den richtigen anzuvisieren.


    Das es ne Sekunde dauert die bp zu setzen kann nervig sein. Durchaus. Aber es ist nicht so schlimm.

    Das man so viele Teile einzeln setzt und dadurch eine Minute seines Lebens verliert ist nicht die Regel.

    Und evtl kann man das ja individuell ändern?


    Unterm Strich gesagt... Das Spiel ist nicht für dich gemacht, sondern für eine Zielgruppe. Und auch wenn du ganz sicher eine der begabesten und kreativsten innerhalb einer solchen bist, besteht doch kein Anspruch darauf, dass deine Ansichten allgemeingültig sind. Und statt immer wieder zu sagen, dass das Spiel mit unity einen Rückschritt gemacht hat könntest du doch dich selbst anpassen. Dann hast du auch wieder mehr Spaß am Spiel.

    Es geht nicht wieder zurück. Die unity version ist die Zukunft und ob und in welchem Ausmaß noch angepasst wird, das weiß nicht mal red.

    Post a screenshot of what exactly?

    As for the right keys yes I even went to his place and had him show me what keys he was using he is doing it right, I even tried myself while I was at his place.

    He knows the keys as he always building houses and putting on the trimming which needs alot of doing the setp and setr and so on.


    A screenshot of the blueprint. Preferably from your brothers pc of course.


    Also, did he maybe change the key settings?

    Thx I got rid of the simplecar plugin and it did fix the problem.

    Here is a question that I believe relates to this general help, my brother made a blueprint on his single player he then tried use the blueprint and rotate it so it is standing upright but it will not flip, so I joined his game made me admin and then I made a blueprint of his model then I brought out the blueprint and I was able to flip it upright but he tried again and he could not. S would you know why he is having this issue.

    PS he has also checked the integrity of the game all came ok and he has also un installed and re installed the game .


    Can you post a screenshot?


    Also, did your brother use the right keys to rotate?