Posts by Avanar

    Es dauert doch gar nicht länger,das bauen. Das ist deine Version, nicht die der Allgemeinheit. Insgesamt liest man in den Beiträgen hier und auf steam fast nur gutes.


    Und was ich eigentlich sagen wollte, ist dass du zu sehr an der Java hängst und zuviel vergleichst. Wenn du zur unity wechselst darfst du das nicht als das selbe Spiel betrachten, sondern musst akzeptieren, dass es komplett neu entwickelt wurde, auch wenn die Idee und der Geist die selben sind.


    Du tust dir mit dem Bauen in unity schwer weil du eben an der Java hängst. Lass los davon und stell dich auf was neues ein. Dann ist es auch ein besseres Spiel für dich.


    Dein Vergleich mit dem Auto hinkt schon sehr.

    Dann sieh es eher als technische Aufrüstung. Alte autos z. B. hatten keine abstandsautomatik.

    Jetzt kommt das langsam auf und wird irgendwann Standard. Man wird Also gezwungen an bestimmten Stellen langsamer zu fahren. Evtl erfordert das mehr bremsen, mehr Technik die fehlerhaft sein kann und fehleranfällig und man gibt ein Stück Kontrolle ab.


    Aber man gewinnt auch Sicherheit. Für sich selbst und andere.


    Ist auch an den Haaren beigezogen aber passender als dein Motor Beispiel;)

    Deirdre bitte lass die java version ruhen. Konzentrier deine Kreativität auf Unity.


    Du machst es dir mit den vergleichen nur selbst schwer. Mehr als nötig.


    Den Rückschritt, den du beschreibst, sehen die wenigsten. Und wirklich beurteilen kann man das wohl erst wenn Unity den selben content hat wie java.


    Was das bauen angeht bin ich der Meinung es ist ein riesige Fortschritt. Deine Probleme mit dem andocken kann ich nicht nachvollziehen. Wenn man verstanden hat, dass es die Punkte gibt ist es doch reine Gewohnheit gleich den richtigen anzuvisieren.


    Das es ne Sekunde dauert die bp zu setzen kann nervig sein. Durchaus. Aber es ist nicht so schlimm.

    Das man so viele Teile einzeln setzt und dadurch eine Minute seines Lebens verliert ist nicht die Regel.

    Und evtl kann man das ja individuell ändern?


    Unterm Strich gesagt... Das Spiel ist nicht für dich gemacht, sondern für eine Zielgruppe. Und auch wenn du ganz sicher eine der begabesten und kreativsten innerhalb einer solchen bist, besteht doch kein Anspruch darauf, dass deine Ansichten allgemeingültig sind. Und statt immer wieder zu sagen, dass das Spiel mit unity einen Rückschritt gemacht hat könntest du doch dich selbst anpassen. Dann hast du auch wieder mehr Spaß am Spiel.

    Es geht nicht wieder zurück. Die unity version ist die Zukunft und ob und in welchem Ausmaß noch angepasst wird, das weiß nicht mal red.

    Post a screenshot of what exactly?

    As for the right keys yes I even went to his place and had him show me what keys he was using he is doing it right, I even tried myself while I was at his place.

    He knows the keys as he always building houses and putting on the trimming which needs alot of doing the setp and setr and so on.


    A screenshot of the blueprint. Preferably from your brothers pc of course.


    Also, did he maybe change the key settings?

    Thx I got rid of the simplecar plugin and it did fix the problem.

    Here is a question that I believe relates to this general help, my brother made a blueprint on his single player he then tried use the blueprint and rotate it so it is standing upright but it will not flip, so I joined his game made me admin and then I made a blueprint of his model then I brought out the blueprint and I was able to flip it upright but he tried again and he could not. S would you know why he is having this issue.

    PS he has also checked the integrity of the game all came ok and he has also un installed and re installed the game .


    Can you post a screenshot?


    Also, did your brother use the right keys to rotate?

    Did you check out the pivot points? They allow several rotation points in one block. Hence allowing so much more options than java.


    If you insist to use the old bp i recommend adding a block on each part and use these to allign them in unity.

    What i like very much is the contrast between Minecraft in relation to Rising World.


    Some of these, well arranged, might give RW a great publicity boost. But i would save that ammo for a time when RW Unity has more to offer :)

    Meine Güte... Diese Arbeit, alleine für die buchstabe und Zahlen... Super!!


    Eine Kritik hab ich dennoch. Caps Lock, Num Lock und Scrollen auf einen Schlag aktiviert? Wer tut sich das warum an?? :P

    Yea, would be nice to be able to do this. HOwever there IS a solution...


    Just edit 6 blocks, each with 1 side, and then rotate each block and move it inside the previous one. that way you have the look of 1 block with 6 different sides - if that is what is required.


    with the blueprints its even possible to resize them (with some limitation)

    he is talking about edit one side mode moving to another side, it does not matter what way you spin the block it only gives you the same side to edit, well that's how its been working for me too


    thats not how i understood it. He asked how to get the red dots on another side. I answered him that he can do that only on one side but he can rotate the block to have the alternative shape on another side. He said he doesn´t know how to turn the block and that was my answer.


    But maybe i really understood it wrong ;)

    I turned off surface edit mode - arrow and up/down keys only move the element.

    When the element is upside down and I turn on the surface edit mode - the red dots are where I left off - the bottom.

    no change.


    I think you need to read up a bit about the basic controls ;)

    ctrl key + arrow keys / Pgup/PgDn = rotating the block

    shift key + arrow keys / PgUp/PgDn = resizing the block


    Return-Key = turn docking mode on/off


    Hit ctrl key once = hold the block in place without having to keep holding any button

    By turning the block.


    The red dots indicate the surface modification. But that's only possible on one side.

    its a bit tricky but i suggest you to build it like that:

    use 2 round blocks for the bottom left and right, then connect these 2 with regular blocks (same height) so they allign with each other.

    then add 2 rounds shapes, strechted to an oval, for the "columns"

    then do the same thing as for the base, just longer. If you feel like, add a light curve / rotation angle to it.



    as such a small item can be tricky to build i suggest also that you build it with bigger blocks and then blueprint it. with the blueprint you can shrink it to the size you desire.

    Das System ist leider nicht unbedingt selbsterklärend.


    Ich habe Höhenunterschiede im Terrain. Ich habe nichts geändert, dieser Höhenunterschied ist auch mit dem Tool nicht erreichbar.

    Ohne die weißen Streifen wäre mir das Ganze überhaupt nicht aufgefallen.

    Sogar mein Browser nutzt den Stern als Symbol für Favoriten...


    Ich glaub du hattest dich gedanklich nur auf etwas anderes fixiert, weil du es so erwartet hast, und hast deswegen den Stern vor lauter Himmel nicht gesehen ;)

    red51 klar verstehe ich was du meinst. Und wenn das Menü "Bauformen" heisst, dann würde das wirklich nicht passen. Das Menü heisst aber nicht "Bauformen", sondern "Bauen" - und da gehören Fenster (und genau genommen Türen) dazu.


    Aber einigen wir uns doch darauf - es ist alles gut, das Spiel ist wirklich toll und indem man die Formen nachträglich ändert kann man jede Textur zum Fensterrahmen machen. Ich hoffe diese Funktion bleibt auch im Survival Modus erhalten.
    Nur in dem aktuellen Menü "Einrichtung" haben die Fenster nix zu suchen. Und ob es ressourcenschonender ist lieber alle (!!) Fensterformen auch als Bauteil verfügbar zu machen, anstatt einfach die Fenster ins Bau-Menü aufzunehmen kannst wohl nur du als Entwickler sagen :)
    Wobei ich gerade deinen Hinweis auf die Gehrung der Fenster interessant finde. Ich benutze die wirklich öfter und mir gefällt es dass sie sich abheben von anderen Bauteilen. Also gerade diese andere Texturausrichtung. Das wäre bei der Blockform ja nicht so?


    Und wenn du die Fensterformen als Blockformen verfügbar machst, dann bitte alle. Auch die mit Sprossen. Die eignen sich hervorragend als Rankgitter, Paravont uvm.


    Das wir uns hier so herrlich über Details zanken zeigt doch, dass wir dieses Spiel wirklich sehr mögen. Ich find das klasse :)