In der Java gibt's keine spurbreite, weils auch keine schienen gibt. Das wurde alles mit planks und beams gebaut.
Ich bin gespannt wie red das in der unity aufzieht, da sicher einige von Anfang an passende Straßen und schienenwege bauen wollen
In der Java gibt's keine spurbreite, weils auch keine schienen gibt. Das wurde alles mit planks und beams gebaut.
Ich bin gespannt wie red das in der unity aufzieht, da sicher einige von Anfang an passende Straßen und schienenwege bauen wollen
I just sent a report for a bug i might have encountered. Its a significant deviation when drawing a line instead of placing blocks one by one.
Screenshot: https://steamuserimages-a.akam…4D475E9D82DFD517DBEA007F/
What happened:
1. i used the magnet tool to attach a single block to a already existing wall.
2. i placed in total 20 blocks in a straight 90 degree angle on this exisiting wall
3. then i placed 20 blocks in a 45 degree from the 20 blocks i placed before
4. i then tried to make this 45 degree blockline more broad by adding another row of blocks. for that i docked the block in my hand on the last placed block and tried to draw a line to the other end.
5. what happened you can see on my screenshot. the angle of the drawn line seems to be deviating from the original blocks, even though i didn´t change any angle.
that same happened several times, even once on a straight line - without any different angle.
i am also not too far off the starting point. i am currently building under the mountain on the unity version, just around the level where the daylight vanishes and darkness begins
what i wanted to add is that if i place the blocks one by one, instead of drawing a line, it works fine. no deviation
hm. not only the hud is shown but also your hand and the mellon. maybe its just night time and you were in a cave?
How about lowering the graphic settings to absolute minimum and then step by step and one by one raising it again. Maybe one of the settings is messing.
Die Texturen verbinden sich. So einfach geht das dann doch nicht.
Lösungen :
1. Nimm einfach die Mauer Texturen. Die haben die Fugen schon drin
2. Setze jeden Stein manuell ein klein wenig versetzt neben / über den anderen, so dass sie sich nicht berühren.
3. Nimm eine zwischen Schicht, z. B. Weißen oder grauen putz und leg das zwischen deine Steine
red51 - report sent. I missed to add some additional information though.
I noticed that the issue only comes up when i move a block of the same shape as is already in the active slot of the toolbar.
Example:
I have a regular square block or material 400 in my hotbar and select it as active. Then i use TAB to open the inventory and use the mouse to move a regular square block of material 200 into the active slot. The result is as described above - the block 200 gets properly placed into the active slot but on the upper right corner and in my hand its still showing block 400.
When i do the same thing with i.e. column 200 the block in my hand and in the upper right corner get properly updated
I thought i maxed everything but I'll check again.
And ill send or post a report
Das erste Viertel der Zwergenstadt nähert sich der (bautechnischen) Vollendung. Der König hat sich nicht lumpen lassen und reichlich Gold und Marmor verbauen lassen. Nach dem Eingang (siehe oben) kommt zuerst das Markt- und Handelsviertel. Sobald Blueprints verfügbar sind werde ich das mit Marktständen, etc ausstatten. Auch eine Schenke wird nicht fehlen.
https://steamuserimages-a.akam…EFCF6F75302D38E1935CC1C1/
https://steamuserimages-a.akam…3D25FE4651FAF8313D2D5022/
https://steamuserimages-a.akam…9F2CC6FDDD56B80AF2D6ECE6/
nach diesem Viertel schließt gleich der Thronsaal an.
https://steamuserimages-a.akam…EAAD8241D78774CD6927A6A5/
red51 when using the Terraforming tool underground i noticed that
1. between chunk borders quite often a gap shows up through which you can look through the seams of the world
2. light from the outside is still effecting caves inside quite much
Bei mifcom habe ich meinen Rechner zusammenstellen lassen und war /bin äußerst zufrieden
Ich hatte früher noch eine Datasette und Kasetten dazu
Oh ja. Kenn ich noch von Atari und tandem (oder so ähnlich)
Die Zeit bleibt nicht stehen. Früher hatte man Spiele auf Disketten, dann cd, dann dvd und jetzt halt per download.
Spiele werden komplexer, grafisch ansprechender und dadurch auch größer.
Ob 2 oder 50gb macht heutzutage kaum noch einen Unterschied. Warum bei einem Spiel zurückstecken um ein paar gb zu sparen. Ist nicht nötig.
Und die Anforderungen an die Hardware steigen dadurch auch. Und wir werden belohnt mit tollen bau Systemen, interessanten Aufgaben und, wen es kümmert, schöner Grafik.
Das was du schreibst erinnert mich an jemanden der seinen oldtimer nicht hergeben möchte nur um in Innenstädten wieder fahren zu dürfen.
Ich empfehle dir mal in einen pc Laden zu gehen und dich beraten zu lassen. Red kann dir ja keine Kaufempfehlung geben, da wäre er ja parteiisch und evtl haftbar![]()
Du könntest auch hier im offtopic mal um Hilfe fragen. Hier gibt's einige Cracks die dir vielleicht helfen können neue Hardware auszusuchen.
Wobei ich echt schauen würde das es zukunftssicher ist. Wer weiß ob du minecraft oder Rising World in Zukunft nicht doch gerne schöner oder mit mehr möglichkeiten spielen willst
Wenn du auf eine Rand siehst mit all den gleichen Blöcken dann bleibt sie natürlich gleich![]()
Ich wüsste nicht das es das gibt. Aber du siehst ja unten links die Textur ID und kannst dir so einen Block herstellen / an der Werkbank abholen
I was able to reproduce the issue quite easily.
1. i was placing a block (inventory slot Nr. 5)
2. then while this inventory slot was active i went with TAB into the inventory and drag+drop another blocktype onto slot Nr. 5
3. the original block is still selected as active, while in slot Nr. 5 there is already shown the new block
Was aber auch an fehlendem Content "der Spaß macht" liegen kann. RW ist momentan ein reines Bau-"Spiel". Ich mag das freie Bauen, stoße aber immer wieder an (meine?) Grenzen. Ich habe z.B. versucht, Stonekeep (der ein oder andere wird das Spiel aus den 90ern vlt. kennen) nachzubauen. Ich bin dann an Geheimfächern und durchlässigen Wänden gescheitert. Oder San Andreas aus GTA1. Macht aber zu Fuß auch nicht wirklich Spaß. RW hat durchaus Potential, aber momentan fehlt mir für ein Spiel tatsächlich der Spaßfaktor. Ihr braucht etwas, das auch die Nicht-Kreativen fesselt. Klar gibt es einige, denen gemeinsames Bauen reicht, aber wenn das die Zielgruppe ist, braucht man sich über "überschaubare Spielerzahlen" nicht zu wundern.
Bauen ist halt das bisher am weitesten entwickelte Feature. Survival und Abenteuer kommen auch noch.
Wobei es schon genug survival Spiele gibt. Ich finde das hat sich langsam ausgelutscht. Als zugabe um ein Spiel interessanter zu gestalten finde ich es okay. Aber es sollte das Spiel nicht definieren.
Bilder ohne Hintergrund kann man auch in der Java version nutzen. Als .Png
I'll try to reproduce it and tell you v the steps. But it happens quite frequently
Zum Tempel hab ich noch ein Forum gemacht und ne Sitzgelegenheit für müde Füße.
Mir gefällt dieser schön geschwungene Treppenaufgang
red51 there's another bug that i encountered.
When i have a block selected on my tool bar and drop another one on that slot, so the current one gets automatically moved into the inventory, sometimes the old block remains selected for building.
To use the new one i have to switch to another slot and back