Danke, sind allerdings schon etwas ältere Projekte. Obwohl die Insel mal weiter gebaut werden könnte. Wo ich doch so viel Zeit in die Deko gesteckt habe. ![]()
Posts by Forscherdrang
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Man kann die Decals genau wie die Bauteile Skalieren (also größer machen), dann mit der rechten Strg Taste an der Säule oder wo auch immer fixieren & mit den Pfeiltasten weiter nach hinten schieben bis die Säule komplett im Markierten Bereich ist.
Es ist wohl geplant, dass in ferner Zukunft der Quellcode für Bilder, Texte usw. (so genannte Metadaten) mit in der Blaupause gespeichert werden. Momentan ist das allerdings noch nicht möglich.
Was die Performance angeht, haben Bilder in der Regel wesentlich mehr rechenlast als Bauteile.
Obwohl da einige Faktoren mit einfließen. z.B. die Auflösung der Bilder, Anzahl der Bauteile usw.
Zudem wird es bei den Bildern auch schnell unübersichtlich, da man dort noch keine Ordner erstellen kann.
Auch sie Sichtweite ist lange nicht so hoch wie bei Bauelementen.
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dass man sie um eine Säule herum biegen könnte
das funktioniert mit den Decals, musst es nur richtig ausrichten
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Wenn du die rechte Strg einmal kurz drückst wird das Bauteil fixiert.
Wenn du die rechte Strg dann gedrückt hältst, kannst du das Bauteil mit den Pfeiltasten drehen.
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Bleifüße haben auf diesem Parkour keine Chance ins Ziel zu kommen

Das Plateau vor dem Sumpf kenne ich gut. Mit den Pferden bin ich aber am liebsten auf Valguero einfach durch die Landschaft geritten. Bei ARK ist halt alles so ne Sache mit den Bauteilen. Inzwischen kann man glaube nur noch 1.000 Teile setzen. Anfangs lag der Wert mal bei 16.000. Ist aber irgendwie immer weniger geworden. Oder zumindest konnte sich danach niemand mehr bewegen.

Hier in RW könnte zumindest das Zebra noch einen Sattel vertragen. Ist ja praktisch auch ein gestreiftes Pferd.
In der alten Java Version hatten wir noch ein Kamel & einen Esel, die waren auch klasse

Hier mal die neueste Erweiterung der Rennbahn, womit der Name auch fest steht.
Das wird die Unicorn Rennbahn

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Ja, mit der Rechten Strg Taste kannst du Bauelemente überall fixieren.
Blaupausen springen dabei oft 1 Block nach oben & können nur mit einer Max Länge von 5 Blöcken modular angedockt werden.

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Danke Käptn Baubär

Ja, solche Details machen das Ganze erst interessant.
Die Idee mit den Kühen als Hindernis ist Mega, vielleicht stelle ich da auch noch eine hin.

Bau den Parkour lieber etwas größer wie zu klein. Meine Kringel Kurven sind selbst im Schritttempo nicht ohne.
Von der Höhe her, schaffen die Pferde bis zu 5 Block hohe Hindernisse (Hab ich mit den Stangen getestet).
Die Wassergräben sind hier 13 Block (15 ist ca. MAX)

Das Reit & Begleiter System bei Ark ist natürlich ungeschlagen.
So ein Greif, Raptor oder T-Rex würde mir hier auch gefallen.

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Gerade das Dach über die Tribüne gebaut & ein paar Kissen in die Auslage gepackt.
Einmal kurz umgedreht, hat auch schon die erste Truppe Bier rein geschmuggelt.

Also für den Fall, dass später statische Baumängel auftreten. Merkt euch diese 3 Gesichter.
Ihre Namen wollten sie mir aber nicht verraten. Zumindest kam da nur unverständliches Zeug raus.

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ich wollte es nicht gleich übertreiben, ich dachte an den Indian Sommer, und ein paar blühende Bäume, was vielleicht mit den vorhandenen Bäumen generiert werden kann. Natürlich sind die anderen Pflanzen auch interessant.
Das Problem bei den Kurzen Randbemerkungen ist, dass sie so schnell unter gehen. Deshalb fasse ich immer alles zum Thema zusammen, was mir gerade so einfällt. In der Hoffnung, dass zumindest einer der Punkte umgesetzt wird.

Die Felsen sind praktisch, verlieren aber beim Vergrößern ihre Struktur, Vergrößern muss man diese aber, sonst hat man am Ende Hunderte von Felsen verbaut.
verdammt richtig, vor allem bei den grauen Varianten fällt das stark auf. Nehme am liebsten diesen einen dunklen Stein. Da Fällt das nicht so auf. Ja, wir brauchen neue Größenordnungen!
Riesig & Gigantisch

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Hier nochmal zur Anschauung eine Wand aus unterschiedlichen Texturen mit einem Gitter davor.
Wir wollen lediglich das Gitter ändern.
Also Textur 950 zu Textur 25 (Wie in der Auswahl zu sehen)
Wenn die Teile einzeln anvisiert werden, fällt der Fehler natürlich nicht gleich auf.
Wenn ich aber mit gedrückt gehaltener Maustaste über alle Teile fahre, werden auch alle Texturen geändert.
Lediglich die Farbe bleibt erhalten.
Und genau dieses Verhalten meinte ich. Als ich sagte, man müsste den Filter wie im Flächendeckenden Modus F8/2 mit der Rechten Maustaste deaktivieren können.
Aber auf keinen Fall als Standardverhalten 
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Seit gegrüßt ihr Pferdeliebhaber & Sportsfreunde

Da ja das Reitsystem kürzlich optimiert wurde, geht es nun in die nächste Runde.
Dafür baue ich momentan eine Pferderennbahn. (Auch dank der neuen Bauelemente mit natürlicher Textur
)Sobald sie fertig ist, kann ich auch die Blaupause teilen.
Für die Speed Junkies gibt es wie gesagt die Rennbahn (Erde), welche die Tribüne von der inneren Rasenfläche trennt.
Für die Technik Freaks denen das zu stumpf ist, gibt es auf der Inneren Rasenfläche einen Hindernis Parkour (trockener Boden) mit Wassergräben zum überwinden, Felsen zum ausweichen, mörderischen Kurven & Sprungstangen.
Für Diejenigen, denen das alles zu viel wird, werden am Eingang komfortable Sitzkissen in verschiedenen Farben & Mustern für die Tribüne angeboten.
Eine frisch gezapfte Flussperle für alle Besucher GRATIS

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Da bin ich bei dir ich vermisse auch Sonnenblumen
gabs die eigentlich in der Java..
Glaube nicht, bin mir aber nicht sicher.
Andere Blumen wären schon toll

blühende Mandelbäume und andere blühende Bäume fürs Frühjahr
Klingt auch super

- Genau wie verschiedene Obstbäume (für Bananen, Birnen, Kirschen, Orangen, Zitronen usw.)
- Büsche für z.B. Johannesbeeren (in verschiedenen Farben)
- verschiedene Palmen (z.B. Dattel, Kokosnuss)
- verkohlte Baum Varianten, manche könnten auch noch glühen & qualmen (wo man dann Kohle anstatt Baumstämme erhält )
- oder mehr & vor allem größere Felsen
Man kann die kleinen Steine zwar größer skalieren, behalten aber ihre Aufheben Eigenschaft.
Weshalb ich eigentlich nur die ab mittlerer Größe verwende. Ist doch schade, wenn mit einmal alles verschwindet, nur weil man beim laufen auf die F Taste gerutscht ist.
- zusätzliche dunkle Felsen (z.B. Vulkangestein oder dem vorhandenen Felsen, wo es bloß 1 Variante gibt)
- Erzbrocken für die restlichen Mineralien (Aluminium, Wolfram & Gold)
- Schwefelsäulen & pechschwarze Kohlensteine
- Quarzkristalle (für die Glasherstellung)
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Ja, ich hatte mir zwar gewünscht mehrere oder viel mehr alle Texturen mit einer Einstellung ändern zu können.
Aber nicht auf Kosten der Filter-Funktion 
Habe ich erst gestern gemerkt sorry

Jetzt macht deine Aussage auch Sinn, dass es keinen Effekt hat.
So wie es jetzt ist, spielt es keine Rolle, welche Quelltextur bei F8/1Ausgewählt ist. Da sie sich automatisch anpasst. Was extrem SCH.... ist

Es ist ja schön, dass die Quelltextur automatisch erfasst wird. Ändern sollte sich das aber erst, sobald das Auswahlfenster erneut geöffnet wird.

Wenn ich nur 1 Textur mit F8/1 bearbeiten will, Funktioniert das nicht mehr

Also z.B. nur das Holz vom Stuhl & nicht den Fußboden oder das Polster, weil ich einmal kurz abgerutscht bin.
Oder hier die Kugeln & nicht die Stacheln oder die Wand dahinter.
Je umfangreicher & detaillierter alles ist, umso wichtiger ist auch die Filter-Funktion.
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Bei den NPC Editor wäre es noch klasse, wenn man Bewegungen & die Haltung mit Einstellen könnte.
Habe vorhin in meiner Tongrube erstmal jedem ein Werkzeug verpasst.
Wenn die jetzt wenigstens so tun würden, als würden sie schuften.

Einfach mal den Hammer Schwingen. Bei dem Wachmann ist es ähnlich.
Dieser sollte erst einen Speer bekommen. Sah aber mehr nach Kampf als nach Wache halten aus.
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Freut mich, dass es dir gefällt.

Bevor du eine Blaupause von einem einzelnen Griff ziehst, solltest du am besten 4 Blocks entfernt einen Block setzen (vor dem Griff) & mit kopieren. So lassen sie sich wesentlich besser ausrichten. Mit den Angrenzenden Blöcken dahinter funktioniert das zwar auch, allerdings würde dieser dann im Schrank landen. Was wieder zu neuen Problemen führt.
