Posts by Forscherdrang

A new update (0.9.3) is available now!

    Du meinst die Stack-Anzahl, also dass mehrere Brocken auf einmal platziert werden?


    Aber für POIs wäre das eine sinnvolle Sache. Ich war beim POI-Update letztes Jahr ehrlich gesagt etwas enttäuscht, dass wir nicht zuerst das Platzieren von Items eingebaut haben (dann hätten in POIs auch Items direkt liegen können statt nur Kisten)... das kommt aber auf jeden Fall noch :saint:

    Genau das meine ich, idealerweise so, dass die Brocken auch gleich eine Nummer Größer dargestellt werden, wenn es 50 oder 100 Einheiten sind :drooling:


    Skelette die Rüstungen oder legendäre Waffen tragen kommen bestimmt auch total super in Dungeons.

    Aber wäre das in dieser Reihenfolge passiert, hätten wir bestimmt nicht so viele tolle Truhen.

    Die POI können ja regelmäßig erweitert werden. So bleibt das Entdecken auch weiterhin spannend :D

    Würde sogar welche beisteuern, sag einfach was gebaut werden muss 8) :thumbup:


    Die Kühe sind noch am beschnuppern, habe schon 2 in die Kuschelecke gepfercht aber so richtig kommen die nicht in Stimmung :drunk:




    Ausbruchversuch in Block B, die Kühe haben den Wassereimer umgetreten :dizzy: :lol:


    Ne, nur spaß, hier ist alles ruhig. Die Pivopunkte sind jetzt auch unter Kontrolle :saint:

    Frag mich jetzt nicht welcher Tisch das war, auf jeden Fall einer der großen. Aber die Textur der Tischplatte war in der Mitte gespiegelt. Vermutlich hattest du nur einen halben Tisch gebaut & die Blaupause dann gedreht. Hatte dann eine neue Platte für die ganze Fläche benutzt & Problem gelöst.

    Soll natürlich kein Vorwurf sein, ich liebe deine Sammlungen. Da du sie aber sowieso überarbeiten willst & es extra angekündigt hast, wollte ich es mal erwähnen :saint:

    Eine Metallleiter habe ich mir auch schon einige male gewünscht, die Gnubbel an den Seiten stören nämlich gewaltig wenn man die verbauen will. Skalieren lässt sich das ganze auch nur im kreativ Modus, was einem aber tolle Möglichkeiten eröffnet. z.B. kann man dann auch seitlich klettern & sie in eine Kletterwand integrieren, was meiner Erfahrung nach am besten funktioniert :D . Bei eigenen Leitern benutzt man am besten 2 hauch dünne Objekt-Leitern, also 1 pro Außenstange. Wenn ich das kurz demonstrieren dürfte :nerd:

    ( diese 100% funktional getesteten Aufstiegsmöglichkeiten findet ihr im Anhang 8) )



    Da fällt mir noch was ein - Eine Ledertextur wäre super :D

    Bisher behelfe ich mit dem rostigen Metall (Textur 705?), passe die Textursklaierung nach unten an und bemale es dann.

    Oh ja, so wie die Ledertruhe. Das wäre klasse :love:

    705 wäre mir zu rau, ich benutze immer die 703

    Files

    • Leiter.rar

      (299.41 kB, downloaded 66 times, last: )

    Ja, Listen und Tabellen waren immer aktuell. Ich dachte die nutzt kaum einer

    Davon habe ich glücklicherweise einige in exel Tabellen gespeichert

    z.B. die Tiere mit ihren Spawncodes, bei einem Zoo oder ähnlichen Projekten unverzichtbar ^^


    Bildbeispiel mit der jeweiligen verbauten Blockform zu sehen ist. Das könnte dann farblich hervorgehoben sein. Das gleiche dann vielleicht noch mit 'nen paar gängigen Dachtypen? :thinking:

    Du meinst vielmehr Bauanleitungen mit Beispielen wie dieses Bild von Ozorvals

    Da es in RW unendliche Möglichkeiten gibt, hat da allerdings jeder seine eigene rangehensweise.

    Ich würde hier z.B. versuchen es mit Oberflächenbearbeitung aus einem Block zu bauen.

    45724-rising-world-2026-04-21-17-43-12-35-jpg

    Vielleicht hat unser lieber red51 es ja sogar schon angepasst. Da das nächste update unmittelbar bevorsteht wollte ich es aber nochmal ansprechen.

    Zur Erinnerung, es geht um skalierte Sitzflächen.


    Im Anhang ist ein Stuhl & eine Parkbank, wo diese nicht funktionieren.



    In der Parkbank ( gebaut von Rüdi ) ist die schmalste Ausführung, welche ich bisher benutzt habe.

    Damit man nicht ewig suchen muss, habe ich die Stange in der die Sitzfläche verbaut ist rot angemalt.

    Sie haben einen Fliesenläger bestellt, lass mal den Kaiser ran :monocle:



    Das hat Spaß gemacht, trotzdem 2 Nackenschläge für die Ausführung.

    1. Verwende keine Rotation, sofern es nicht erforderlich ist
    2. Durch das spezielle Raummaß musste man an den Rändern etwas Puzzeln & die Bauteile teilweise spiegeln


    Zugegeben, 1 kleiner Fehler ist noch drin. Der hat sich aber gut versteckt 8)

    Das wäre ja schlimmer wie bei Pixark, dort sind tatsächlich die nervigsten Einschränkungen in der Sandbox Geschichte. Unter anderem halt auch ein TP Balken für Blöcke. Einmal falsch aufgetreten & überall werden Info Fenster angezeigt <X NEIN DANKE


    That would be worse than in Pixark, there are actually the most annoying restrictions in sandbox history. Among other things, there is also a TP bar for blocks. One wrong step & info windows are displayed everywhere <X NO THANKS

    Also wie schon erwähnt wurde, ist es von Vorteil am bestehenden Boden anzudocken.

    Aber auch nicht zwingend erforderlich.

    Das wichtigste bei solchen Texturen ist, das die Größe des Bauteils zur Texturgröße passt.



    Hier ein Beispiel mit der Fließen Textur



    Die nächsten beiden Texturen sind auf Texturgröße 2, weshalb man für das komplette Muster auch 2x2 große Teile braucht. Oder zumindest muss die Größe durch 2 Teilbar sein. Ansonsten bekommt man auch nur das halbe Muster & die Übergänge passen nicht mehr :nerd: