then it might be because of this server.properties entry which is not set to true,
or is not present at all in an old properties file?!
# If true, killed npcs will drop their equipped item
Settings_NpcDropEquippedItem=True
then it might be because of this server.properties entry which is not set to true,
or is not present at all in an old properties file?!
# If true, killed npcs will drop their equipped item
Settings_NpcDropEquippedItem=True
Can they place blueprints outside their area or in someone else's area?
Because the area permissions are usually for people who are not registered as players there.
If you add a player, they must also be assigned special rights as the owner. At least if you create the areas with F9; if you use the plugin, I don't know how it works there.
In den kalten Regionen gibt es auch etwas zu finden .... tiefgekühlte Truhen die aussehen wie ein Eisblock mit besonderem Inhalt ![]()
& die Menschlichen Teile sind auf 1 sehr klein (Arme & Beine z.B. sind hier auf 2)
also der Typ, den ich auf die Matratze gelegt habe, passte sehr gut in Originalgröße da drauf ![]()
Aber Dank Deines Spiegelfunktion Hinweises muss ich ihm noch mal richtige Arme und Beine verpassen ![]()
Wenn ich mit Einfügen Bauteile kopiere, funktioniert das mit der Id 159 Holz nicht mehr richtig. Das kopierte Bauteil wird zwar als grauer Block angezeigt, ist
aber in der Slotleiste und im inventar nicht zu finden. Nach Setzen dieses Baustücks Id 159 verschwindet es völlig.
wenn ich auf Dein Bild schaue, ist der Block in Slot 9 ausgerüstet! Und wenn er nach dem Setzen verschwindet warst Du evtl. nicht im Krativmodus!?
Habe es eben ausprobiert; auch die ID 159 funktioniert bei mir.
öhm und Deirdre ... bei den Kiefern geht es um das Nichtdroppen von Setzlingen ![]()
der Hover mit dem Titel bei selbst gesetzten Markierungen funktioniert leider nicht wirklich - bzw nur sporadisch
du musst zum Beispiel bei einem
und
in einen farbigen Bereich zeigen oder auch bei dem schraffierten Teil in einen der Striche .... bei einem nicht gefüllten Kreis reicht irgendwo in der Mitte .... zumindest hat das bei mir gut geklappt
Wenn eine Singleplayer-Welt auf einen Server übertragen wird (
oder umgekehrt), bleiben die Marker bzw. Map-Daten also weiterhin erhalten
Ja, genau das hab ich vor ... allerdings möchte ich, dass die von mir im Singleplayer erstellten Marker dann als globale Marker erscheinen und eben nicht nur für mich als Spieler ...
und wenn ich das jetzt richtig verstehe muss ich dazu dann alle Marker überarbeiten !? ![]()
Spricht etwas dagegen die Einstellung "global" (für alle sichtbar) bereits im Singleplayer tätigen zu können? So dass man sich die Nacharbeit sparen kann ...
Frage bezgl. der Map (welche jetzt wunderbar funktioniert
) ... wenn ich eine Welt im Singleplayer vorbereite und diese dann im Multiplayer (P2P od. Server) spielen möchte,
sind dann erstellte Marker automatisch global?
Falls nicht und ich in diesem Fall erst alle Marker editieren muss, hätte ich diese Möglichkeit der Kennzeichnung auch gerne für den Singelplayermodus. ![]()
Habe jetzt auch mal das Segeln im Singleplayer ausprobiert.
Bin mir noch nicht sicher, ob ich beschleunigen kann, oder wovon die Windstärke abhängt (w gedrückt halten / mehrmals klicken?)
Als ich auf dem Wasser einen Screenshot machte hatte ich plötzlich ein Speedboot ... ging von allein von 25 % auf über 60 ... habe bemerkt, dass ich mit S dann auch bremsen kann ![]()
Als ich im Süden dann das aride Biom gefunden habe, ging ich an Land und wollte dort über das Hauptmenü das Spiel verlassen ... danach hatte ich dann einen Blackscreen und
schlußendlich habe ich das Spiel über Steam geschlossen.
Ich füge mal den Player Log bei.
maybe the distance between the logs is too big ![]()
i do not have the source code anymore so i cant update it. ive been busy working on other plugins. if i can find some time i may bring this one back.
oh no, that makes me sad ![]()
this plugin also has the mouseover problem; that probably means that it won't be fixed anymore
(or maybe the api fixes this problem by itself?)
it is really my favorite portal plugin of the two that exist ![]()
![]()
Hallo red51 nach dem Hotfix sehen die Pflasterflächen so aus, zwar besser aber nicht so wie es vorher war
Du sagst es ... sie sehen besser aus als es vorher war ![]()
... also ich persönlich finde es super, wie sie sich jetzt verhalten ![]()
Was die Tiere angeht, d.h. das passiert im Multiplayer, oder auch im Singleplayer?
Hab beides noch mal nachgeschaut und nun war das Kaninchen/der NPC in beiden Modis wieder "normal" ... k.A. was da los war
Zu den Banditen würde ich auch gerne wissen:
Wenn es heißt "spawnen zufällig in der Nacht" ... ist das dann zufällig in allen Gebieten? und Gibt es einen bestimmten Zeitpunkt/Uhrzeit? und Ist es "schädlich" für deren spawn wenn die Uhrzeit eingefroren ist? und Müssen noch irgendwelche Einträge in die server.properties damit sie überhaupt spawnen?
Babaren und Wölfe konnte ich auf dem Server auch noch nicht finden.
Habe im Einzelspiel eine neue Welt generiert und bin dort nach kurzer Zeit auf einen Wolf gestoßen (sollten die nicht im Rudel auftreten?)
Ich weiß an der Charaktereinstellung arbeitet Ihr noch; aber vielleicht sollte man auch mal die Körperhaltung überdenken ...
die sehen aus, als hätten sie erst kürzlich das aufrechte gehen für sich entdeckt ![]()
Und bitte lasst uns doch das medievalsuit2 craften ... hab mir das mit dem item Befehl gegeben und sieht an einer Frau besser aus als das Pelzding. Von den Babaren sieht auch nur das Outfit 2 gut aus.
Die Reitanimation auf dem Server sieht nun richtig gut aus ![]()
... allerdings ist mir aufgefallen, dass sich bspw. Kaninchen und auch ein gespawnter Bandit nicht richtig bewegen, sondern gleiten ![]()
ab morgen Nachmittag verbringe ich ne geile Zeit im Waldcamp
wow ... machst Du ein echtes Überlebenstraining für den "verbesserten" Survivalmodus in RW ![]()
... viel Spaß im Wald ![]()
![]()
Du musst die server.properties Datei im Hauptverzeichnis Deines Servers bearbeiten.
Entweder über ein Web-FTP (sofern bei Deinem Provider angeboten) oder über einen Download und Bearbeitung mit z.B. Notepad++ und anschließendem Upload der konfigurierten Datei.
Am Anfang der Datei stehen die Server Settings.
Dort kannst Du dich mit Deiner UID als Server Admin eintragen und hast dann vollen Zugriff ingame
Im nächsten Abschnitt kommen die World Settings.
Dort gibt es auch einen Eintrag für World_Flatness=Default
Die Werte die hier eingetragen werden können sind "VeryFlat", "Flat", "Default", "Steep", "VerySteep" .... das hat Einfluss auf die Höhe der Berge.
Direkt darunter ist der Eintrag für den World Gamemode, der standardmäßig auf survival steht. Den Eintrag musst Du ändern auf Creative.
Am besten liest Du dich einmal durch die Datei und deren Einstellungen. Wenn Du die Datei konfiguriert hast musst Du dann nur noch den Server neu starten und er sollte eine Welt nach Deinem Geschmack anlegen.
Die Motivation ist, beim Bauen besser zu werden.
Das mag vielleicht Deine Motivation sein ![]()
Aber wenn man Survival spielt, dann muss es doch einen Unterschied machen, ob ich 10 Stunden, 10 Tage oder 10 Jahre spiele
Da fängt man als "Dumpfbacke" an und endet als "Superheld".
Wir brauchen also Erfahrungspunkte um hier einen Unterschied herbei zu führen und die Motivation von der Dumpfbacke zum Superheld zu werden.
Ich dachte eigentlich nicht an ein Vögelchen, dass einem etwas zwitschert, sondern an ein ganz "normales" menschliches Wesen ... an einen "Freitag" wie bei Robinson Crusoe ![]()
Na gut ... er sollte sich irgendwie abheben von den anderen ... evtl. kleiner als alle anderen sein ... oder vielleicht doch ein Geist (der nicht weiß, dass er einer ist) ![]()
![]()
![]()
... allzeit bereit Hilfe zu leisten. Oder man schickt ihn in die Wüste, falls man ihn nicht benötigt / bzw. ignoriert ihn.
Jemand, der beim Start einer neuen Welt erscheint und schon vor uns dort war (und vielleicht auch irgendwo seine Spuren hinterlassen hat; oder mit einem kleinen Camp spawnt)
Ich möchte ihn Den Einsiedler nennen ... wir könnten "Einsiedlernotizen" finden (denkt da jetzt jemand an ARK?
) mit den schönen Infos über NPCs die hier bereits zusammengestellt wurden ![]()
Ich habe mir auch schon ein paar Gedanken gemacht, wie das Dialogmäßig aussehen könnte:
| Frage Spieler | Antwort NPC | Antwort Spieler | Antwort NPC 2 | Aktion |
| 1) Wer bist Du? | Sorry; ich habe meinen Namen vergessen. Magst Du mir einen geben? | 1.1) Ja, ich nenne Dich wie folgt: 1.2) Nein; vielleicht wenn wir uns länger kennen! | 1.1.1) Namen vergeben 1.1.2) Zurück zum Einführungsdialog | |
| 2) Wo kommst Du her? | Ich habe keine Ahnung
wie ich hier gelandet bin. Ich weiß nur noch, dass mir die
Arbeit über den Kopf gewachsen ist und ich aus dem Stress nicht
mehr heraus kam. Ich wünschte mir einen ruhigen Ort in der
Natur; ohne Lärm und Menschenmassen. Wo kommst Du her? | 2.1) Aus der Realität 2.2) Ich habe auch keine Ahnung; aber wenigstens weiß ich, wie ich heiße. | 2.1.1) Zurück zum Einführungsdialog 2.2.2) Zurück zum Einführungsdialog | |
| 3) Kannst
Du mir behilflich sein? | Nunja;
ich befinde mich hier schon eine ganze Weile und habe sehr viel
gelernt. Also JA, ich kann Dir behilflich sein. Was möchtest Du wissen? | 3.1) Wozu
ist diese Steinhacke gut? | Das
ist, wie sich herausstellte, ein universelles Tool. Man kann
damit sowohl Holz als auch Stein und Erz abbauen. Versuche es
mal. Und komme wieder wenn Du fertig bist. | 3.1.1) {starte
Quest 1} Q1.1) Sammel 10 Steine Q1.2) Fälle einen Baum, zerkleinere ihn und sammel die Stücke auf Q1.3) Finde Eisenerz und baue es ab {beim nächsten Besuch zurück zu Antwort Spieler} |
| 3.2) Wie
kann man hier am besten überleben? | Ob real oder nicht,
ich verspüre hier Hunger, Durst und Kälte. Auf meiner Wanderung
über die grüne Wiesenlandschaft habe ich einiges an Nahrung
gefunden; man muss nur die Augen auf halten. Zum Beispiel nach
einem Apfelbaum, Tomaten, Melonen und Möhren. Alles Dinge, die
man ohne weiteres Zutun verzehren kann. Gegen Kälte hilft ein Lagerfeuer. Wasser habe ich hier mehr gefunden als mir lieb ist. Scheinbar ist dieser Ort eine Inselwelt. Das heißt, um weiter zu kommen, muss ich mir irgendwann ein Boot bauen. | 3.2.1) {starte Quest 2} Q2.1) finde und sammel Tomaten Q2.2) finde und sammel Äpfel Q2.3) trinke Wasser mit „F“ Q2.4) öffne das Herstellungs-menü mit „E“ Q2.5) baue und platziere ein Lagerfeuer {beim nächsten Besuch zurück zu Antwort Spieler} | ||
| 3.3) Was kannst Du mir zu den hiesigen Tieren sagen? | Die ersten Lebewesen,
welche ich zu sehen bekam, waren friedliche Tiere, wie Schafe,
Ziegen, Kühe, Schweine und Hühner. Zumindest so lange friedlich, bis ich versuchte einen Bullen mit meiner primitiven Steinhacke zu erlegen. Ich habe dies nur knapp überlebt. Also rate ich für´s erste davon ab, es mir gleich zu tun. Dasselbe gilt für Ziegen oder Schafböcke. Was man wagen kann ist ein Fluchttier wie das Schwein zu töten. Dazu solltest Du jedoch mindestens ein primitives Steinmesser besitzen. Und dann versuche Dir ein Schwein zu holen, oder lass es sein, wenn Du Vegetarier bist. Ein Messer zu haben kann auf keinen Fall schaden. | 3.3.1) {starte
Quest 3} Q3.1) Stelle eine primitive Werkbank her Q3.2) stelle ein primitives Steinmesser her {beim nächsten Besuch zurück zu Antwort Spieler} | ||
| 3.4) Wo
kann ich schlafen, wenn es dunkel wird? | Keine Ahnung, ob man
im Schlaf schlafen kann, da ich mir immer noch nicht sicher bin,
ob ich träume oder die Welt hier real ist. Vielleicht ist die
Tatsache, dass ich hier schlafen kann ein Beweis für deren
Realität? Andererseits klingt es nicht nach Realität, dass man im Falle seines Todes am letzten Schlafplatz wieder in dieser Welt erscheint! Wie auch immer: Für den Anfang reicht ein primitiver Unterschlupf, den man aus einfachen Materialien herstellen kann. | 3.4.1{starte
Quest 4} 4.1) Fertige und platziere einen primitiven Unterschlupf 4.2) schlafe eine Nacht {beim nächsten Besuch zurück zu Antwort Spieler} | ||
| 3.5) Ich
hebe mir Deine Hilfe für später auf. | Kein Problem. Ich
habe mein Wissen in einem Jornal festgehalten. Du kannst es
jederzeit mit „J“ öffnen oder: {falls es techn. Möglich ist NPC mit in die Spielerliste aufzunehmen} Du rufst mich über die Spielerliste (i) zu Dir. | {Ende Hilfedialog} {beim nächsten Besuch neuer Dialog} | ||
| 4) Ich
habe vergessen, was ich fragen wollte. Mach´s gut. | {Ende
Einführungsdialog} {beim nächsten Besuch neuer Dialog} | |||
Vielleicht fallen Euch auch ein paar Dialoge ein, die irgendetwas erklären oder einen Hintergrund erläutern ... ich werde auf jeden Fall auch noch weiter darüber nachdenken ... aber ich würde mich natürlich auch freuen von unserem Entwickler zu lesen, was er davon hält ![]()
I also have a question about this:
If the two versions switch places, i.e. Unity becomes the main game, do we still have to choose which version we want to play when we start?
And if something changes, do we have to deal with the installations again, or the paths? ![]()