Posts by SonoBionda

    Wie macht ihr es und was habt ihr für Ideen wie man unterirdisch neben Blöcken erkundete Höhlengänge markieren kann bzw den Rückweg markieren kann? mit Standfackeln? Oder habt ihr eine bessere Idee?

    Jo - Standfackeln sind eine Alternative zu Wandfackeln - würd ich auf jeden Fall mitnehmen (auch machen sie ein schöneres Licht als die Helmlampe und auch heller als die primitive Helmlampe).

    Ich fände es gut, wenn man mit dem Pinsel einen Marker an die Felswände malen könnte, oder noch besser, wenn wir eine Höhlenmap hätten, die bei einer gewissenTiefe zum Vorschein kommt und sich erst beim Begehen aufdeckt.

    sind denn auch kinder npc`s geplant oder eher gar nicht?

    hm; ich wüsste ehrlich gesagt nicht wozu Kinder in diesem Spiel gut sein sollen (außer zu Dekozwecken) ... ich meine, würdest Du ein Banditen-/Barbarenlager überfallen/plündern, wenn da Kinder rumlaufen?

    Es ist kein Dynasty oder Sim Spiel - Aber wenn es irgendwann mal friedliche Dörfer gibt wo man handeln / Quests erfüllen kann, dann könnt ich mir da auch Kinder vorstellen.


    Eine Kneipe ,10 Gäste und ein Wirt, 15 Stühle was passiert da?

    hm, umgekehrt wird ein Problem daraus, oder? (15 Gäste und 10 Stühle) :thinking: -wie auch immer- ist bestimmt lustig anzusehen ^^ aber so Horden von NPCś sieht man doch eher selten und spawnen kann man nur einen nach dem anderen

    Also mir würde es schon reichen, wenn ein NPC freiwillig zur nächst gelegenen Sitz-/Liegeposition geht und sie benutzt - wenn er auch eine Sitzfläche als solche erkennt und man ihn dann festsetzen und auch wieder entsperren kann.


    Aber ich würde mir auch wünschen, dass es grundsätzlich auch mal andere Sitzpositionen gibt - ausgestreckte Beine/Liegestuhl, Schneidersitz/Lagerfeuer, auf dem Boden mit angewinkelten Beinen usw. - es sieht albern aus, wenn sich eine Spielerin im festlichen Kleid auf einen Stuhl setzt :D - daher müssten evtl. auch die Haltung der Arme angepasst werden

    I believe this is the smallest grid size necessary to correctly set the blueprints of these tools.

    You can probably make it smaller with the `size` command, but then the particles will be ignored in the blueprints.

    However, there's likely another command for this, but only a handful of people know about it. :nerd::D

    Eine Frage: wäre es möglich, dass sich die chunks/claims eines Spielers selbständig verbinden wenn sie eine Reihe bilden?

    Ich habe einige Spieler, denen es wohl nicht klar ist, wie man einen Claim erweitern kann und statt dessen alle Chunks einzeln claimen.


    Oder kann ich auch als Admin in die Zonen gehen und diese verbinden, ohne dass dadurch der Inhaber verändert wird?

    RoderickE

    You should definitely take a look at your default.json permissions file. This alone determines what you're allowed to break and what you're not (e.g., only your own blocks, objects, or everyone's).

    It also defines which commands are allowed (e.g., changing the game mode). Even if you use a protected area, that still applies to the wilderness.

    But I also use the landclaim plugin from Devidian , because it allows players to claim areas for themselves, and other players can't do anything in those areas (unless the players want to and add them as friends).


    Permissions [New Version]

    meine Vermutung: der Block ist gedreht weil er evtl. an der Wand angedockt wurde oder sonst wo (jedenfalls nicht am Boden selbst). :thinking:

    Ich würde immer am Vorgängerblock andocken und am besten die Größe zurücksetzen und angedockt neu skalieren. Dann sollte es auch mit dem Muster stimmen.

    As far as I know, it's just the platform's image that's not displayed since the last update. Aside from that, it works fine.

    Within the plugin, the limit is two locations per player. However, as an admin, you can increase this number per player.

    To do this, you need to be standing on one of your or a player's locations, press "F", and select "set limit".

    In the next window, you then overwrite the location name field with a number, which will then be the limit.


    If the location isn't marked as private, it can be accessed from all other locations.

    I believe it's also possible for admins to set server locations without a limit.

    Meinst du mit "entfernen" dass sie aus der Area rausgehen, oder meinst du dass sie sich selbst aus der Area löschen, also ihre Permission-Zuweisung darin?

    Sie gehen aus ihrer soeben erstellten Area raus, also in die Wildnis, aber diese wird als solche nicht mehr erkannt und daher werden nicht die dafür vorgesehenen Berechtigungen erteilt.

    Die erhaltenen Area-Spieler-Berechtigungen gelten somit auch außerhalb der Grenzen ihres Bereichs. Erst wenn ein Spieler die Sitzung verlässt und neu joint ist alles wie es sein soll.

    Jedoch nur so lange bis er wieder claimt oder seinen Bereich mit dem Plugin erweitert.

    aber ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie du das meinst.

    Es geht um die Spieler die als Eigentüner einer Area eingetragen werden mit anderen Berechtigungen als die Standardberechtigungen der Area.

    Der Wechsel von Standardberechtigung Area / Wildnis funktionniert.

    Aber nicht Spielerberechtigung Area / Wildnis.

    Wenn die sich nach der Zuteilung ihrer Berechtigungen aus ihrer Area entfernen, wird keine Wildnis mehr angezeit und sie nehmen die Area Berechtigungen mit - bis sie sich aus und wieder einloggen.

    Oder wenn man einfach aus der Area herausgeht?

    Das meinte ich - wenn man eine Area mit F9 erstellt und sich innerhalb dieses Bereichs befindet, muss man erst raus gehen und wieder rein damit die Berechtigungen aktualisiert werden.


    Mit dem Plugin ist es anders - wenn man damit einen Bereich erstellt und sich zwangsläufig darin befindet (anders geht es nicht), dann bekommt man direkt die Eigentümer Berechtigungen - nimmt diese aber mit in die Wildnis. Mit Plugin verhält sich das F9 Tool gleich (ohne Plugin wie zuvor beschrieben) ...


    Aber um herauszufinden was da jetzt verkehrt läuft, müsste sich ein red51 mit einem Devidian austauschen :D


    EDIT: genau genommen verschwindet die Wildnis beim adden eines Spieler (für diesen Spieler) - in beiden Fällen - mit und ohne Plugin - hab es noch mal getestet



    nur um das auszuschließen, Sachen wie zB das Nachladen von Plugins (mit dem reloadplugins oder rp Befehl) hast du aber während der crashenden Sessions nicht verwendet, oder?

    Vielleicht hab ich das ein-/zweimal benutzt. Aber ich denke, das kann man trotzdem ausschließen, da er ja tagelang in einer Tour gecrasht ist. Seit der Änderung im Plugin läuft er immer noch einwandfrei :thumbup: