Posts by SonoBionda

    hm - 1. Frage: bist Du nur UID Admin oder noch zusätzlich in der Spielergruppe Admin? Die Admin.json ist eigentlich nur für Spieler gültig, die dieser Gruppe zugeordnet werden.


    Wenn Du dich als UID Admin dieser Gruppe zugeordnet hast, haben die Berechtigungen darin nur Auswirkungen, wenn der Eintrag in den server.properties bei Berechtigungen

    (ganz unten) Permissions_AdminsFullPermissions= auf false steht


    Da aber beide Werte in der Admin.json und default.json diesbezüglich gleich sind (100) geh ich davon aus, dass Du diese schon erreicht hast und als UID Admin darüber hinaus gehen willst?


    FullPermissions hört sich toll an, manche Dinge werden aber beim Server ausschließlich über die Berechtigungen geregelt wie z.B. die Menge und die Auflösung der Poster und diese Angaben

    werden dann aus der default.json geholt, wenn Du in keiner Gruppe bist.

    Ich weiß nicht wieso, aber neuerdings sehen meine Terrain Icons seltsam aus

    (nicht alle - aber einige):



    ich hatte mir zuvor über die Konsole ein objectitem und plantitem mit dem item Befehl gegeben;

    beides aber direkt wieder entsorgt, da nutzlos :D

    Version: Standalone

    I am asking if there is a way to rotate the F9 to where I would like it.

    In that case, you would have to rotate the entire world. An "area" handles a specific section of the world—which is divided into fixed chunks—and those chunks consist of 32x32 blocks arranged in a fixed orientation. So, no, I don't think that will be possible. Your best bet is to create a blueprint of the buildings and then place them anew within the grid—ideally right on the boundary between two chunks.

    Funktioniert nicht - sie werden zerstört und landen nicht im Inventar.

    Die Serverkonsole teilte Folgendes mit:


    EXCEPTION] Channel 11 threw an Exception

    IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.

    at RisingWorld.Server.Chunks.ServerChunk.GetServerChunkPart (System.Int32 cy) [0x00000] in C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/

    jiw-games/rising-world/Assets/Scripts/Server/Chunks/ServerChunk.cs:69

    at RisingWorld.Server.Network.Listeners.ServerWorldListener.ConstructionHitReceived (JIW.Network.Core.Common.IPacket packet, J

    IW.Network.Core.Server.AbstractConnection client) [0x00000] in C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/

    Scripts/Server/Network/Listeners/ServerWorldListener.cs:407

    at JIW.Network.Core.Server.AbstractNetworkServer.EnqueuePacket (JIW.Network.Core.Common.IPacket packet, JIW.Network.Core.Serve

    r.AbstractConnection connection) [0x00000] in C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Plugins/JIW Netwo

    rk/Scripts/Server/AbstractNetworkServer.cs:168

    at JIW.Network.Core.Common.Event.NetworkEvent.Execute (JIW.Network.Core.Server.AbstractNetworkServer server, JIW.Network.Core.

    Client.AbstractNetworkClient client) [0x00000] in C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Plugins/JIW N

    etwork/Scripts/Common/Event/NetworkEvent.cs:150

    at JIW.Network.Core.Common.Channel.Run () [0x00000] in C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Plugin

    s/JIW Network/Scripts/Common/Channel.cs:150

    at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.Context

    Callback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0

    at System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback

    callback, System.Object state) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0

    UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)

    UnityEngine.Debug:LogException(Exception)

    JIW.Network.Core.Common.Channel:Run() (at C:/GitLab-Runner/builds/jxpAq3Km/0/jiw-games/rising-world/Assets/Plugins/JIW Network/S

    cripts/Common/Channel.cs:157)

    System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)

    System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)

    ah - ok - und die Standard 0.6 dann alle 100 Minuten einen zusätzlich Claim auf die Anfangs 9 (bei mir) !?


    Hat jetzt übrigens geklappt mit dem Austausch der i18n Datei - hab schon einige 3stellige AbwesenheitsClaims gesäubert - ist wirklich super praktisch (jetzt wo ich auch was lesen kann :D)

    War nur etwas irritiert betreffend der Benutzung - dachte ich müsse eine Zeile auswählen und dann die entsprechende Taste auf der Tastatur klicken - habe dann aber gecheckt, dass ich in der entsprechenden Zeile mit der Maus die entsprechende Taste klicken kann :crazy::monocle:;)

    Was meinst du mit unterscheiden? Willst du ein info fenster wo du aufgesplittet bekommst wieviele claims du woher hast?

    nein - ich möchte, dass die Spieler nur am Anfang 9 Chunks für das erste claimen zur Verfügung haben. Einen Chunk find ich zu wenig, wenn man dann quasi 8 Stunden spielen muss um 9 zur Verfügung zu haben. Allerdings möchte ich nicht, dass die Spieler anschließend jede Spielstunde 9 Chunks bekommen - das ist zu viel :D

    noch eine Frage zu basicClaimLimit ... ist das nur ein Anfangswert, oder bekommt man für jede Stunde Spielzeit diese Anzahl?


    Ich hätte gerne, dass die Spieler zu Beginn 9 Chunks zur Verfügung haben und danach sollten sie eigentlich nur noch 1 zusätzlich bekommen ... aber ich schätze mal, wenn ich da 9 eintrage bekommen sie stündlich 9 und mit wachsender Spielzeit wahrscheinlich noch mehr!?


    Könnte man das irgendwie unterscheiden in einen Anfangsbestand und was danach kommen soll?