the administrator only changed the name and status of the behavior
ok ... I have no problems here if I do that ... so unfortunately I can't help
the administrator only changed the name and status of the behavior
ok ... I have no problems here if I do that ... so unfortunately I can't help
spontan sehe ich, dass in "general" der VIPs die Permisson "useallvehicles": true
fehlt (welche bei den Besuchern enthalten ist) .... wahrscheinlich liegt es daran.
ebenso gehört noch eine Berechtigung zum Editieren der NPCs in die general Rubrik
(der command allein reicht nicht aus)
"editnpcs": true
Did anyone teleport away from there (perhaps riding a horse)?
I remember we had this on the server a while ago... but only temporarily.
Does it never go away for you (log out/log in)?
I'm guessing a container ship
Nun das Geheimnis ist, Du brauchst keinen Stahl um Stahlwerkzeuge herzustellen 8 Eisenbarren sind quasi ein Stahlbarren.
Mit dem Kohlepulver kannst Du, zusammen mit Schwefelpulver Schießpulver herstellen und es ordentlich krachen lassen, oder Gewehrmunition craften.
I don't just like it, I love it ... this is how I would imagine a future NPC village in the dessert
Stimmt die Küstenregion lt. Karte denn mit den tatsächlichen Gegebenheiten überein?
Die neue Karte stimmt nun überein, ja.
Aber das Wüsteninseln mehr Landmasse enthalten können, als default, erklärt es wohl und war mir nicht bewusst.
Hallo Khassy,
ich habe mir die NPCs einmal rendern lassen. Damit erhält man einen Ordner namens "Render" im Screenshot Ordner und darin befinden sich dann alle Bildchen der NPCs
und aus deren Dateinnamen kann man auch den spawn Befehl ableiten (das was hinter "npc_ " steht). Der nächste Unterstrich mit der Zahl dahinter verrät die Variante.
Um den Ordner zu erhalten, gibts Du einfach rendernpc in die Konsole ein.
Habe mir den Seed mal angeschaut; also direkt am Spawn ist kein Süßwasser, aber ansonsten gibt es reichlich davon.
Zunächst einmal fast immer alles, was von Land umschlossen ist; aber auch Stellen wo das wasser zwar im Meer mündet, aber immer noch viel Land vorhanden ist, eh das geschieht.
Ich habe die Karte mal gerendet:
schön, dass es wieder klappt
Ich bin etwas ratlos.
Das bin ich auch grad .... hab ich noch nie in all den Jahren gehabt (zumindest nicht in diesem Spiel)
Klingt für mich als ob Du null despawn time hast ... also eine Zeit wie lange Items liegen bleiben sollen, ehe sie verschwinden.
Was passiert denn, wenn Du irgend etwas in die Landschaft wirfst (also mit "Q" oder "wegwerfen")? Bleibt das liegen?
Nach löschen der Map und Neustart des Servers hat es geklappt mit der neuen Map.
Hätte nicht gedacht, dass der Unterschied so krass ist:
nach Überschreiben und vor Löschen der Map (Dessert Map)
nach Löschen der alten Map und Neustart (default Map)
Was mich nur wundert: die Landmasse ist eigentlich höher als sie im Dessert war; und nun habe ich trotzdem mehr Wasser als vorher?
Ist der Meeresspiegel im Dessert niedriger, als in default?
Dafür kann im Welt-Ordner einfach der ganze "Map" Ordner gelöscht werden
Ich habe 9 Karten von 9 Inseln (und nur eine davon musste ich terrainmäßig überschreiben) .... wären dann nicht alle Karten weg (mit Marker und so)?
Ich habe eine Insel, die als Dessert generiert wurde in ein default Biom überschrieben.
Beim Generieren der Welt wurde eine "flache" Höhe verwendet (erste Stufe unter Standard)
Was mir direkt auffiel war, dass sich die Höhe der Landmasse geändert hat (evtl. wieder in Standard?).
Nun zeigt die Map Wasser wo keines ist oder auch umgekehrt Land wo Wasser ist
Ich befindet mich schon im Meer und hinter mir ist auch nur noch Wasser
Könnte sich die Map irgendwie auch neu generieren? Oder kann man die Höhenveränderung beim Befehl mit einer Option verhindern (sowas wie overwriteregion flat)?
Ich find es schön ... die Feinheiten kommen schon noch von ganz alleine. Mein erstes Haus sah nicht so schön aus
Wenn es ein Einzelspiel ist kannst Du dort auch zum knipsen die Uhrzeit über die Konsole (^) ändern, mit dem Befehl tod 12 (tod steht für timeofday und die Zahl für die Uhrzeit)
If you look at an NPC and then enter the command editnpc in the console (confirm with enter without further options), this window will appear first:
With the shirt symbol you can adjust the clothing and with the sword symbol a weapon or whatever else you can hold in your hand.
Once you have clicked on the clothing, double-click on your selection and you will be taken back to the main window;
The same applies to equipping weapons or items (double-click on the selection).
Only when you're finished, click "Apply" in the bottom left.
I don't understand. Why do you need commands when you can configure everything in the editor?
There are certain things that are easier to handle in a database than in a config file.
To edit a config file, you only need a text editor, which everyone has... so it's debatable which is easier.
My objection wasn't directed at me in this regard. I checked; the value for selling wood and stone isn't even stored there.
But whatever... now I've simply multiplied my prices by 5
Selling Stones and Logs
- Hold stones or logs, open the menu.
- Click “Sell Stone” ($5 each) or “Sell Lumber” ($10 each).
- Items are removed, coins added to your wallet (e.g., “Sold 32 stones for $160!”).
Can I change that, and if so, where (in the database)? That's way too much. I'd like 1 for a stone/wood.
couldn't you make a config file for such things, please (Not every player can configure a database)
otherwise it's a very nice plugin and works great; thanks for sharing