Edit: The sectors themselves remain the same size, only the number is limited. So you won't get a single sector/island with all biomes, if that's what you were expecting. ![]()
Posts by SonoBionda
A small new update is available now!
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I guess I had a different idea what an island was? see attachment
Yes, that's the starting island, 1 sector/island... and if you also want arctic and desert, you have to enter the value 1 in the properties and then you'll also have 9 sectors/islands.
Otherwise, you only have the starting island with the default biome.
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Ein Weihnachtsbaum Pavillon.
Wer mal eine Pause braucht vom langen Marsch über den Weihnachtsmarkt, der kann dies hier tun (im inneren Kreis sind Sitzflächen verbaut).A Christmas tree pavilion.
Anyone needing a break from the long walk through the Christmas market can do so here (there are seats built into the inner circle). -
The value -1 represents infinity and is the only value with a minus sign.
Zero without a minus sign should only generate/make the starting island accessible.
I'm using the value 1 and have the starting island with one additional sector in each direction, so 9 sectors in total.
And that works. If I try to travel to the 10th sector across the sea, I get a message that I'm leaving the game area, and I believe there's an infinite ocean beyond.
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Adventskalender Trio Tag 3
... ob hier noch einer von den 7 "Ja, unbedingt" Stimmen erscheint ?!?Advent Calendar Trio Day 3
... will one of the 7 "Yes, absolutely!" votes appear here ?!? -
your oven is great; good work



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hm ... vielleicht solltest Du dies auch im englischen Forum posten

Aber ich wollte auch mal was schreiben, um den Beitrag hoch zu schubsen

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I'm glad to hear it worked out.


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These are two different player databases. Even if the name is the same, each player has a different ID.
Therefore, your Steam character will appear as a new player in the world.
In the world folder, there is a player database where you could exchange the UIDs if you have a database browser.
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Wie ist das eigentlich mit Pferden?
Für das Reiten von Pferden ist unter "general" die Berechtigung "ridemounts" verantwortlich. Hier lässt sich nicht in spielereigene oder freilaufende Pferde unterscheiden und auf "true" erlaubt es das Reiten von Pferden im allgemeinen. Ich habe dies auf meinem Server dennoch auf true, auch in den Areas, da man sein "eigenes" Pferd verlieren würde, wenn man in eine fremde Area hinein reitet. Die meisten Spieler haben sich daher einen Stall/Unterstand für ihre Pferde gebaut, da Türen nicht geöffnet und somit Pferde nicht geklaut werden können.
Ja, der Teleport funktioniert auch nur "total" ... also durch goto Befehl und auch über die Spielerliste "i" ... sollte nicht für jeden erlaubt sein ... das regel ich über die Areaberechtigung oder über eine Gruppenberechtigung. Da ist man schon gezwungen ein Teleport Plugin zu benutzen .... und ich wäre auch sehr dafür, dass so etwas auch seinen Weg in das Spiel findet

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I really love the exploration but caves for me its really harder cause the spiders.
You can disable individual NPCs during world creation (including spiders). However, you can also do this later with a console command: disablenpc spider
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Für welche Objekte möchtest du in erster Linie die Verwendung verbieten?
Ja, Öfen auszuschließen fände ich gut und Türen im allgemeinen (also nicht nur abgeschlossene).
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Ich habe noch 4 weitere Einträge für die server.properties Datei gefunden, die in der letzten Fassung noch nicht enthalten waren.
(Daher werde ich sie im Anschluss im ersten Beitrag aktualisiert hochladen) ... alle Einträge sind für den Bereich "general Settings"
Settings_AdaptFuelConsumption=False Wenn das zutrifft, wird der Brennstoffverbrauch von Öfen usw. an die Dauer der Erzschmelze angepasst. Settings_FurnaceFuelConsumptionFactor=1 Faktor zur Anpassung des Brennstoffverbrauchs von Öfen usw. Der Standardwert ist 1.
Bei einem Wert von 0,5 wird nur die Hälfte des Brennstoffs verbraucht usw.Settings_SharedCraftingProgression=False Wenn das zutrifft, wird der Fortschritt beim Herstellen von Gegenständen von allen Spielern geteilt
(d. h. wenn ein Spieler einen Gegenstand freischaltet, schalten alle anderen Spieler ihn ebenfalls frei)Settings_WeatherLightningStrikePlayerChance=1 Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Blitz einen Spieler direkt trifft, wird auf die Standardwahrscheinlichkeit angewendet.
Auf 0 setzen, um diese Funktion zu deaktivieren. Standardwert: 1 -
Ich habe jetzt alles hin und her probiert was useallchests und useallobjekts angeht.
Ich hätte ja mal vermutet (wie viele andere wahrscheinlich auch), dass die Kombination useallchests auf true und useallobjekts auf false folgendes bedeutet:
"Du darfst KEINE Objekte benutzen - Truhen aber schon" ... ist aber nicht so (warum?)
Lediglich die Kombi useallchests auf false und useallobjekts auf true hat eine Auswirkung:
"Du darfst ALLE Objekte benutzen - Truhen aber nicht"
Mit usealllights können wir Lichter noch von den nutzbaren Objekten ausschließen und unlockalldoors würde ja nur bedeuten man kann sie nicht aufschließen, aber dafür müsste ja jeder hinter sich abschließen.
Wir arbeiten also nach dem Ausschlußverfahren ... dabei wären zurzeit doch ausschließlich die Truhen interessant, die man benutzen/öffnen können sollte.
Also: warum geht die erste Kombi nicht? Das man keine Objekte benutzen darf und lediglich Truhen öffnen kann?
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This has turned out beautifully
... it's a great way to get into the Christmas spirit. -
Mir ist auch aufgefallen, dass sie sich dabei nicht von Zäunen aufhalten lassen.
Zäune müssen den Boden berühren und höher als 2,5 Block sein (also am besten 3 - aber immer vom Boden aus gemessen).
Das scheint aber nur für menschliche NPC zu gelten; Tiere bleiben auch so in ihrem Gehege (zumindest bei mir)
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With the in-game world protection (F9), players cannot acquire land; so is this about a plugin? If so, you should ask this question in the corresponding plugin folder.
