I can confirm this, its funny ![]()
Posts by Devidian
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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yes it seems so, i did it too, marked it as workaround in the comments. For now its ok to work with.
BTW this is my method to create the area:Display MoreJavaVector3f chunkOrigin = new Vector3f(chunkPosition.x * 32, chunkPosition.y * 64, chunkPosition.z * 32);
And i call it like this:Display MoreJava -
Some exceptions i got while testing:
Codejava.lang.NullPointerException: Cannot read field "handle" because "net.risingworld.api.objects.Area.INFINITE" is nulljava.lang.NullPointerException: Cannot read field "handle" because "net.risingworld.api.objects.Area.INFINITE" is nullIm not sure (joking) but a public static final field should not be NULL ? red51
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The docs say addGameObject should not be called so often, so i tried to update the Area3D object but it seems not to update it actually
Display MoreJava -
Its for my current plugin im working on Land Claim - (i started it for the Java version but never finished it before the unity news).
Its an option to turn on borders of the current chunk, if the player moves to another chunk with active option the virtual border is updated to the chunk he enters.
The player does not need to set any area, its calculated from the chunk he enters, so in theory the tool is not even needed but if i do not activate it, the area is not shown.
Your way is good to know but i think i would have to (re)move it somehow if the player moves or disables this feature.
edit: Ii just walked through the javadoc, maybe i can use setAttribute to store a ref to the area3d too, so i can update it on change or remove it precisely. -
Hey i currently try to show a virtual area but its not what i like it should be....
Ok first i tried
player.enableAreaSelectionTool(false);player.setAreaSelectionData(area);
but i dont want to have the selection tool activated, just show the area. If i then callplayer.disableAreaSelectionTool();
the selection is invisible again... i tried many things but could not get it as i like it.
Only once it closely behaved like i wanted it, but that was after many plugin reloads and gm switches.
After relog it was not behaving like i wanted it again.
UPDATE:
I've managed to to a trick to get it working like i want it to:if (!player.hasAttribute("selectionToolHack")) {
player.setAttribute("selectionToolHack", true);
player.enableAreaSelectionTool(false);
player.enableAreaSelectionTool(false);
player.disableAreaSelectionTool();
}If i call enable twice and disable afterwards the visibility seems to stay but the selectiontool stays disabled. This is not as elegant as i was looking for but still its working for now. I only need to do this hack once a session so i added a player attribute.
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The map you hold is one sector.
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server header is the header image you can set, i get this message too because i didn't set it up. It is not critical.
[ERROR] [17:03:10] Cannot find server header: '' (full path: /appdata/rising-world/dedicated-server/)
See server.properties:# Relative path to an optional server header image (shown in server browser if user selects the server). Recommended size: 1024x512 px
Server_CustomHeaderImage= -
Hier noch mal zur Veranschaulichung:
LOCAL in rot weil ich admin bin und im spiel chat geschrieben habe, LOCAL in diesem leichten fliederton kommt aus dem discord (farben können auch über properties angepasst werden) und geht an alle spieler. Das dunkel lila kommt aus discord über `/broadcast [channel] [text]` den channel kann man hier selber definieren, geht in der regel an alle aber so kann man die chat nachricht nochmal taggen. und zuletzt [SUPPORT] geht nur an den spieler der im discord verwendet wurde mit `/support [NAME] [TEXT]`
in der v0.16.11 sind jetzt 2 neue properties dazugekommen um den prefix also das "[LOCAL] " selbst zu definieren (kann man theoretisch also auch leer lassen "", hab ich aber nicht getestet) und um die nachricht im discord anzupassen. Default ist hier jetzt "[chat] NAME: TEXT" also ohne >
https://github.com/Devidian/rw…iscordConnect-0.16.11.zip -
Die Übertragung ist eigentlich immer relativ Zeitnah, mir ist aber gestern auch aufgefallen das meine Nachrichten schneller im Discord waren als die eines anderen Spielers, vielleicht Discord lag, war sonst auch nicht.
Die offline Nachricht wird nur gesendet wenn der Server ordnungsgemäß heruntergefahren wird. Er muss die Plugins entladen, dort wird vor dem kappen der Verbindung die Nachricht abgesetzt. Wenn der Server also einfach beendet wird kommt auch keine Nachricht. Das habe ich auch immer wenn ich meinen Docker container einfach hart neu starte.
Ja die Nachrichten im Chat sind solala, ich finde es eigentlich auch schöner über Webhooks. Da sieht es dann so aus:
das lokal bedeutet im spiel das es der normale chat ist. Wenn man als admin eine support Nachricht aus dem discord an einen spieler schickt also /support spielername text dann steht im spiel nicht [lokal] sondern [support].
Ich kann aber mal gucken das ich eine Konfigurierbare Einstellung daraus mache, irgend ein ersetzungsstring wie "[PLAYER_NAME][MESSAGE]" das wäre dann per default "[chat] [PLAYER_NAME] :> [MESSAGE]" -
Finally fixed my ci pipeline with maven and GitHub Actions so output is not bullshit.
So ich konnte meine ci pipelines endlich fixen und jetzt kommt da auch was vernünftiges raus nicht nur lokal.
https://github.com/Devidian/rw…/v0.9.4/OZTools-0.9.4.zip
https://github.com/Devidian/rw…iscordConnect-0.16.10.zip -
Ahh okay, also da sehe ich das Problem, der packaging prozess hat die Dateien nicht in einen Ordner verpackt, ich habe gerade neue deployments angestoßen sodass beide Plugins jetzt auch in Ordnern verpackt sind. Aktuell hast du alle ordner im root liegen, die kannst du löschen
assets ordner
i18n ordner
lib ordnerHISTORY.md
README.md
die settings kannst du natürlich behalten und die einstellungen dann übernehmen. Bitte lade die aktuellen versionen Tools 0.9.3 und DC 0.16.9 herunter.
https://github.com/Devidian/rw…/v0.9.3/OZTools-0.9.3.zip
https://github.com/Devidian/rw…DiscordConnect-0.16.9.zipWar mein Fehler, benutze zum ersten mal GitHub actions für auto-deployments mit Maven 😅
PS: Hab noch einen ci bug entdeckt, er packt die jars falsch 🤬😡 ich muss morgen gucken warum die jar files leer sind. da sind nur metadaten drin. hatte mir ein script geschrieben für einen dev server um da neue plugins zu testen und wunderte mich warum er die main klasse nicht finden kann. -
Pterodactyl kenn ich nicht, also den Namen hab ich schon gehört aber ich hab damit 0 Erfahrung. Aber das sollte eigentlich nichts ausmachen, wenn du die Plugins beide richtig unter `/Plugins/...` installiert hast. Dann hilft nur noch das Serverlog.
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Ist der Bot denn online? Hast du mal in die serverlogs gesehen ob da was drin steht?
Sind die Slash Befehle aktiv? -
oh ja ich sehe gerade im default steht auch
postChat=false
das muss auch true

Ich habe den ersten Beitrag aktualisiert, danke für den Hinweis -
OZ DiscordConnect Plugin
This plugin connects your Rising World server with Discord.
It supports chat forwarding, event messages, status updates and more.Requirements
- Rising World (Unity) Server
- OZTools Plugin (required for auto-reload and file watching and libraries)
- OZ DiscordConnect Plugin
Download both plugins:
DiscordConnect Download
OZTools DownloadInstallation
- Place both plugin ZIP files into your
plugins/folder. - Restart your server.
- The first startup creates a file named
settings.propertiesbased onsettings.default.properties. - Edit
settings.propertiesto configure the plugin.
Automatic Reloading
Thanks to OZTools:- The
settings.propertiesfile is automatically reloaded when changed. - When you replace a plugin JAR (for updates), OZTools detects it and reloads all plugins automatically. (can be disabled)
Configuration
Edit the generatedsettings.propertiesfile.
These entries should be customized:Display MoreCode# Discord Bot - On small servers the bot can cause OutOfMemory crash, just stick to botEnable=false in that case!# the channel name in discord from which the bot should pickup chat to display it ingame (usually the same channel where the chatWebHook is posting to)Direct or Webhook Mode
You can run the plugin in two ways:- Direct Mode use *ChannelId properties
- Webhook Mode use webHook*Url properties
Features
- Two-way chat between server and Discord
- Event messages (join/leave/death)
- Status updates (server online/offline)
- Support channel forwarding
- Automatic configuration reload
- Almost all messages are translated in german, english or russian, more can be added easily on request
- Automatic plugin reload on update (via OZTools) [can be disabled in settings.properties of OZTools]
Updating
Simply overwrite the plugin files with the newest versions.
OZTools will detect the changes and reload all plugins automatically.Support
If you need help or found a bug, feel free to reply in this thread. -
English: Second post!
🌐 DiscordConnect – Die moderne Discord-Integration für Rising WorldHinweis: Benötigt zusätzlich das OZTools-Plugin (keine Konfiguration nötig).
Einleitung
Ich habe mein altes DiscordPlugin komplett überarbeitet und als DiscordConnect neu veröffentlicht. Es verbindet euren Rising-World-Server zuverlässig mit Discord und bietet viele nützliche Features für Community-Server.
🎉 Features
- Bidirektionaler Chat
- Spiel ↔ Discord
- Übersetzt in mehrere Sprachen
- Das Plugin unterstützt mehrere Sprachen, weitere können leicht hinzugefügt werden (auf anfrage)
- Aktuell: deutsch (de), englisch (en), russisch (ru)
- Screenshots direkt ins Discord
- Koordinaten teilen
- /support Befehl
- sendet Support-Anfragen inkl. Screenshot & Koordinaten ins Discord
- Planbare Server-Reboots
- mit Wartezeit, falls Spieler online sind
- Webhooks oder Bot-Channel-IDs konfigurierbar
- Discord Slash-Commands
Slash command Beschreibung /restart Leitet einen server Neustart ein /kick [player] [reason] Kickt einen Spieler vom Server /ban [player] [duration] [reason] Bannt einen Spieler vom Server /unban [player] Hebt eine Verbannung auf /group [player] [group] Weist einem Spieler einer Gruppe zu /gettime Zeigt die aktuelle Serverzeit an /getweather Zeigt das aktuelle Wetter an /online Zeigt alle Spieler die aktuell online sind weitere Befehle: /help, /getbanned, /getversion,
/support [player] [text], /yell [text], /bc [type] [text], /teleporttoplayer [playerA] [playerB],
/makeadmin [player], /unadmin [player], /setweather [weather], /settime [hour] [min],
/sethealth [player] [value], /sethunger [player] [value], /setthirst [player] [value]
- Automatisches Reloading dank OZTools
- Settings werden automatisch neu geladen
- Jar-Updates triggern automatisches Plugin-Reload (kann deaktiviert werden über settings.properties des OZTools Plugin)
🚀 Installation
- OZTools installieren
ZIP in denplugins/-Ordner entpacken (keine Konfiguration nötig) - DiscordConnect installieren
ZIP ebenfalls inplugins/entpacken - Server starten
Es wird automatisch eine Datei erzeugt:
–settings.properties
Die settings.properties enthält eure anpassbaren Einstellungen. - settings.properties bearbeiten
Hier Bot-Token, Webhooks oder Channel-IDs eintragen. - Speichern
OZTools erkennt Änderungen automatisch und lädt das Plugin neu.
🔄 Update
Neue Dateien einfach über vorhandene kopieren.
OZTools erkennt aktualisierte JARs automatisch und lädt alle Plugins neu.
Keine weiteren Schritte nötig.⚙️ Wichtige Einstellungen (Ausschnitt)
Display MoreCodeWenn
botEnable=truegesetzt ist, wird der Discord-Bot aktiviert und benötigt ein gültiges Bot-Token. Desweiteren müssen entweder webHookUrls oder channelIds gesetzt werden.📦 Download
💬 Feedback & Support
Ich freue mich über Feedback, Ideen oder Bugreports. Schreibt einfach hier in den Thread!
PS: weil ich immer zu faul bin um sowas zu schreiben habe ich den Text hier von der KI schreiben lassen 🙈 werde ihn aber hier und da manuell anpassen. - Bidirektionaler Chat
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Thy will try tomorrow

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