Posts by Devidian

    Ein kleines Doppelupdate ...


    # OZ GPS 0.3.2


    Diese Version aktualisiert die GPS-Oberfläche und richtet das Plugin auf OZTools 0.18.0 aus.


    ## Highlights


    - GPS-Rasterkarten und Marker-Dialoge orientieren sich jetzt stärker am gemeinsamen OZ-Plugin-UI-Stil.

    - Rahmen des GPS-Overlays, Buttons im Teleport-Dialog, Breite der Marker-Icon-Auswahl und Marker-Benennung wurden verfeinert.

    - Die Plugin-Willkommensnachricht erscheint wieder als einfarbige Chat-Zeile.

    - Neue Marker-Icon-Assets werden für die GPS-Marker-Auswahl mitgeliefert.

    - Die Standardeinstellung `sendPluginWelcome` ist jetzt `false`.

    - Gebündelte PluginAPI- und Maven-Abhängigkeitsversionen sind auf den Release-Build abgestimmt.


    # OZ GPS 0.4.0


    Diese Version ergänzt Marker-Verwaltung und Teleport-Cooldowns pro Marker-Typ.


    ## Highlights


    - Berechtigte Spieler können Marker-Namen und Marker-Icons im GPS-Raster und im Teleport-Overlay bearbeiten.

    - Das Löschen von Markern nutzt jetzt eine optionale Bestätigung mit einer spielerspezifischen "nicht erneut fragen"-Einstellung.

    - Admins können Teleport-Cooldowns pro Marker-Typ für statische, private, Gruppen- und globale Marker konfigurieren.

    - GPS-Raster und Teleport-Overlay zeigen den Cooldown-Status, damit Spieler sehen, wann ein Marker wieder nutzbar ist.

    - Der GPS-Spielerdaten-Tab zeigt jetzt Cooldown- und Laufzeitwerte fuer Support und Administration.

    - Cooldowns fuer statische Marker gelten jetzt auch fuer statische Spawn-Teleports.

    - Layout der Marker-Aktionen im Raster, Teleport-Dialog, Vollbild-Löschbestätigung und Speichern/Wiederöffnen von Bearbeitungen aus dem Teleport-Overlay wurden korrigiert.


    ## Installation


    Bitte beide Plugins aktualisieren:


    - `OZTools` `0.18.0`

    - `OZGPS` `0.4.0`


    ah - ok - und die Standard 0.6 dann alle 100 Minuten einen zusätzlich Claim auf die Anfangs 9 (bei mir) !?


    Hat jetzt übrigens geklappt mit dem Austausch der i18n Datei - hab schon einige 3stellige AbwesenheitsClaims gesäubert - ist wirklich super praktisch (jetzt wo ich auch was lesen kann :D)

    War nur etwas irritiert betreffend der Benutzung - dachte ich müsse eine Zeile auswählen und dann die entsprechende Taste auf der Tastatur klicken - habe dann aber gecheckt, dass ich in der entsprechenden Zeile mit der Maus die entsprechende Taste klicken kann :crazy::monocle:;)

    🤣 Ja ich hatte erstmal nur Buchstaben genommen weil bilder-icons immer mehr platz weg nehmen, also vor allem Vertikal. Vielleicht ändere ich das irgendwann noch mal aber erstmal denke ich geht das so.

    Nein so funktioniert das auch nicht. In der default steht es ja eigentlich drin:

    # basic claim limit (how many claims you can have)
    # you can set this high or low, or even 0 and adjust the playTimeHoursExtraClaimFactor to determine limit
    basicClaimLimit=10

    # factor for additional maximum claims, default 0.6 = 100 Minutes/extraclaim (100 Minutes = 1.66..7h*0.6=1)
    playTimeHoursExtraClaimFactor=1


    in diesem Fall ist die basis 10 claims und jede stunde spielzeit gibt es 1 mehr. wenn du das auf 0 setzt haben die spieler nur 10 claims, mehr nicht (zumindest nicht durch zeit) Wenn du es auf 2 setzt bekommen die spieler für 30 minuten spielzeit 1 claim (WICHTIG: nicht jede stunde 2 sondern alle 30 minuten +1) wenn du es auf 0.5 setzt bekommt jeder spieler alle 2 Stunden +1.

    Moin, ich weiß nicht wieso, aber meine Listen sehen komisch aus:



    Habe Tools 18 und Landclaim 8 jeweils die jar-Datei und die settings.properties ausgetauscht

    da hier übersetzungen geändert wurden musst du auch die i18n dateien tauschen


    noch eine Frage zu basicClaimLimit ... ist das nur ein Anfangswert, oder bekommt man für jede Stunde Spielzeit diese Anzahl?


    Ich hätte gerne, dass die Spieler zu Beginn 9 Chunks zur Verfügung haben und danach sollten sie eigentlich nur noch 1 zusätzlich bekommen ... aber ich schätze mal, wenn ich da 9 eintrage bekommen sie stündlich 9 und mit wachsender Spielzeit wahrscheinlich noch mehr!?


    Könnte man das irgendwie unterscheiden in einen Anfangsbestand und was danach kommen soll?

    das basicClaimLimit sollte ein fester betrag sein, wenn dem nicht so ist ist es ein bug :D

    Was meinst du mit unterscheiden? Willst du ein info fenster wo du aufgesplittet bekommst wieviele claims du woher hast?

    # OZ Land Claim 0.8.0


    Dieses Release aktualisiert Land Claim für OZTools 0.18.0 und verbessert Verwaltung, Overlays und die Sichtbarkeit von Spieler-Einstellungen.


    ## Highlights


    - Admins erhalten eine Grundstücksverwaltung für Besitzer, beanspruchte Zonen und Spezialgrundstücke.

    - Eine optionale automatische Claim-Entfernung kann Besitzer nach konfigurierter Inaktivität nach dem Serverstart aufräumen.

    - Das aktuelle Chunk-Overlay wurde als kompaktes Panel am oberen Bildschirmrand überarbeitet und wird bei geöffnetem Inventar ausgeblendet.

    - Spieler-Sichtbarkeits- und Overlay-Einstellungen sind jetzt im gemeinsamen Plugin-Daten-Tab sichtbar.

    - Gemeinsame Spieler-Plugin-Einstellungen werden nun über dieselbe PlayerSettings-Datenbank gespeichert wie das radiale Sichtbarkeitsmenü.

    - Sichtbare Flächenrahmen aktualisieren sich jetzt sofort, wenn eine beanspruchte Zone erweitert wird.

    - Dialoge, Berechtigungstabellen, Dropdowns und Zeilen der Verwaltungsübersicht erhielten Layout-Korrekturen.


    ## Installation


    Bitte beide Plugins aktualisieren:


    - `OZTools` `0.18.0`

    - `OZLandClaim` `0.8.0`


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    # OZ Land Claim 0.8.0


    This release updates Land Claim for OZTools 0.18.0 and improves claim administration, overlays, and player setting visibility.


    ## Highlights


    - Admins get a property management view for land owners, claimed areas, and special properties.

    - Optional automatic claim removal can clean up owners inactive for a configured number of days after server start.

    - The current chunk overlay was restyled as a compact top-screen panel and hides while the inventory is open.

    - Player visibility and overlay settings are now visible in the shared plugin data tab.

    - Shared player plugin settings now persist through the same player settings database used by the radial visibility menu.

    - Visible area frames now refresh immediately after a claimed area is expanded.

    - Dialogs, permission tables, dropdowns, and cleanup table rows received layout fixes.


    ## Installation


    Update both plugins:


    - `OZTools` `0.18.0`

    - `OZLandClaim` `0.8.0`

    # OZ Wallet 0.2.0


    Diese Version ergänzt eine Admin-Übersicht für Wallet-Daten und verschiebt die Spieleranzeige in ein reines Inventar-Seitenpanel.


    ## Highlights


    - Admins können globale Wallet-Audit-Ansichten mit aktuellen Transaktionen und Weltbeständen je Währung öffnen.

    - Transaktionszeiten werden als GMT beschriftet und angezeigt.

    - Die neue Einstellung `auditLogLimit` begrenzt Admin-Audit-Zeilen. Standard ist `50`; `0` bedeutet unbegrenzt.

    - Die bestehende Spieler-Einstellung `showWalletHud` steuert jetzt ein Inventar-Wallet-Panel statt eines dauerhaften HUDs.

    - Die Willkommensnachricht erscheint wieder als einfarbige Zeile.

    - Der Standard-Willkommensbonus für neue Spieler beträgt jetzt `100` OZC.


    ## Installation


    Bitte beide Plugins aktualisieren:


    - `OZTools` `0.18.0`

    - `OZWallet` `0.2.0`


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    # OZ Wallet 0.2.0


    This release adds an admin wallet overview and moves the player wallet display into an inventory-only side panel.


    ## Highlights


    - Admins can now open global wallet audit views with recent transactions and world balances by currency.

    - Transaction timestamps are labeled and rendered as GMT.

    - The new `auditLogLimit` setting limits admin audit rows. The default is `50`; set it to `0` for unlimited rows.

    - The existing `showWalletHud` player setting now controls an inventory wallet side panel instead of a persistent HUD.

    - The welcome message is again shown as a single colored line.

    - Default first-join welcome bonus is now `100` OZC.


    ## Installation


    Update both plugins:


    - `OZTools` `0.18.0`

    - `OZWallet` `0.2.0

    Ich kann ja beides in der Liste anbieten, Claim entfernen und Claim entfernen + chunks reset.

    Wenn der Spieler aber etwas außerhalb gebaut hat das nicht im Claim Bereich ist bleibt das als Artefakt stehen


    Beim decay würde ich nur Claim entfernen weil vielleicht ein Community Projekt dort stehen könnte


    Ich experimentiere gerade mit ein bischen UI Feinschliff, Das Permission Panel ist breiter und der Workaround "Dropdown" zeigt jetzt den Namen des Spielers den man gerade einstellt.

    Ein Bug mit überlappender Tabelle wenn die Liste zu groß ist wurde auch gefixt.

    Ausserdem ist die Bereichsinfo oben etwas angepasst worden, farblich mit dem Panel übereinstimmend, zentriert, weiter oben und etwas dünner.

    Meinungen, Vorschläge? Noch hab ichs nicht released, getestet werden kann es auf meinem Development Server

    Dies - denn ich bin mir sicher, dass meine 9 Sektoren auf dem Server mit Sicherheit schon besucht wurden und wahrscheinlich von mir als erste ;)


    Hölle kann ich nachvollziehen - aber wie soll ein Spieler regulär in den Orbit kommen?

    Naja wenn das Plugin installiert ist, sind alle Sektoren erstmal neu, denn ich wüsste nicht das die API etwas her gibt um zu ermitteln wer wann wo war, also speichert sich das Plugin selbst wer welchen Sektor wann betreten hat.
    Ich habe es aber schon konfigurierbar gemacht, weil meiner Einschätzung nach gibt es immer jemanden der es anders haben möchte :D


    Orbit ist schwierig, ja, daher kann die Belohnung auch hoch sein. Vielleicht baut ja jemand eine Weltraumtreppe :D Oder red baut SpaceShuttles ein.