Das war mal vor ein paar Versionen ein bug der eigentlich lange gefixt ist.
Posts by Devidian
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uijuijui - nun hab ich viel zu tun auf meiner neuen Map
... und ich weine dann ein Tränchen den alten Icons nach 
Ich könnte dann noch eine Spezial Zone "Quest" gebrauchen

... man betritt diese Area; ein Fenster ploppt auf mit einer Textquest die man annehmen oder ablehnen kann, wenn man wiederkommt mit den angeforderten Items erhält man seine Belohnung (Coins oder anderes Item) ... so in der Art ... nur für den Fall, dass irgendwann mal Langeweile bei Dir aufkommt 


Ganz
lichen Dank, für Deine tolle Arbeit 
😅 vielleicht kann ich ja irgendwann mal mehrere icon-sets anbieten, aber dann sollte der stil Plugin übergreifend gleich bleiben.
Für jede Quest eine ganze Zone zu Opfern halte ich für nicht gut, aber vielleicht komme ich irgendwann mal dazu ein Plugin zu erstellen das es ermöglicht trigger auf npc's zu legen.
Danke für die Idee, ich denke das diese Zonenart wirklich noch gefehlt hat.
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wenn er immer die selbe ip hat kann ich ihn verstecken, ansonsten verschwinden offline server nach einiger zeit. Glaube ich habe 7 Tage eingestellt.
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Die Liste der Spieler wird erfasst sobald ein Spieler in der online Liste auftaucht. Bisher gibt es noch keinen Filter ab wann Spieler nicht mehr aufgelistet werden.
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ja ich weiss direkt neben meinem haus westlich vom wald war eins
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Also Quasi eine Reset-Zone die in einem bestimmten Zeitraum zurückgesetzt wird? Machbar wäre das aber es würde dann immer der komplette chunk bzw alle chunks in der zone resettet, also nicht nur die zone an sich sondern alles was drüber und drunter ist auch, WEnn das für dich passt kann ich das mal einbauen.
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Ja, zumindest für Gäste auf der Seite

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Ich verstehe zwar was du meinst jedoch sind die Daten auch über die öffentlichen server api's erreichbar 😅
Das mit dem Datum ist ne gute Idee, muss ich mal gucken wie ich da ran komme am besten, jedenfalls nicht ohne plugin / bridge
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Hey Leute, ich hatte am Anfang des Jahres etwas experimentiert und wollte eigentlich eine art Manager für Rising World machen, über den Admins ihre Server Verwalten können mit coolen features.
Jetzt ist das Projekt aber etwas abgedriftet und ich sehe es jetzt mehr als "Rising World Server Insights" tool

Ich habe das Projekt aktuell hier geparkt: https://rw-servers.omega-zirkel.de/
Aktuelle Features für alle:
- Eine Liste über alle am Master Server angemeldeten Rising World Server
- Man kann seine Lieblingsserver zu Favoriten (seinem Dashboard) hinzufügen und hat immer schnell einen überblick ob jemand online ist.
- Serverdetails mit Spielerliste und öffentlichen Informationen
- Global Intercom Chat (lesend, schreiben nur mit Anmeldung)
- Serverstatistiken mit Anzahl der aktiven Spieler und Server Verfügbarkeiten
- Allgemeine Statistiken über alle Rising World ServerPreview Features:
Einige Features funktionieren aktuell nur über Umwege dazu gehören:
- Liste aller Installierten Plugins mit Version
- Ausführliche Spielerliste des Servers mit details zu den Spielern
- Online Map die von Spielern erkundet wurde, mit Grundstücken, Spielerpositionen, Sektorraster, ...
- Marktplatz listings für lokale Marktplätze
- (Nur Admins) Konfiguration des Servers einsehen
In Aktion (Karte/Spielerliste) könnt ihr das hier sehen:
https://rw-servers.omega-zirke…-572e1e34d240b7adf75132b8
https://rw-servers.omega-zirke…-51b6fa813f487c455df7ff04
Geplante Features:
- Info über veraltete Plugins (wenn liste verfügbar und auch info über aktuell version des plugins verfügbar ist)
Schreibt mir gern mal was ihr davon haltet oder welche Features ihr noch cool finden würdet.
Bilder:
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red51 kannst du noch den Plugin-Loader anpassen?

Ich hätte gerne das ein Plugin-Ordner genauer Untersucht wird
und hier auch weitere *.jar mit in die Ladeliste einbaut.
Grund: Durch meine Spielerein ist die ToolsAPI auf ca. 20Mb gewachsen. Ich habe da einige Libs und möchte die in einer Separaten Datei/Plugin auslagern. Es würde Sinn mache die beiden in einem Plugin-Ordner abzulegen.
Aber dann gewinnt das Alphabetische Plugin im Ordner, aus dem dann die plugin.yml herangezogen wird für die Prio und so. Ich glaube die weiteren werden dann nicht mehr geladen.
Können hier im Ordner alle Plugins gefunden werden?
Ich würde es gerne so einfach wie möglich für den User machen. Ein bis zwei Datein Kopieren Starten alles gut.
Mit aufgeteilten Archiven scheint es auch allgemeine Probleme zu geben.
Ich dachte ein Plugin ist eine gute sache um Daten hizuzufügen.
Mein nächster gedanke wehre auf ein Daten-ZIP zu gehen und das zu entpacken.
Algemein, wenn der WorkShop kommt, hat der auch eine Größenbeschränkung? Müsste ich mir dann noch gedanke über die Plugin Größe machen?Also ich habe alle externen libs (jars) in meinem OZTools plugin, dort habe ich einen ordner lib und da sind einfach alle jars drin. Alle anderen Plugins haben keine extra jars und es funktioniert super. Ich habe in der plugin.yml einfach die loadorder bei -999 gesetzt damit tools und alle libs als erstes geladen werden.
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Ich fände es noch cooler,wenn man 1 oder 2 grössere Schiffe vom Spiel bekommt + selber auch welche bauen kann.
Bis jetzt habe ich das so verstanden, dass es halt schwierig ist dem Spiel zu sagen:"Bitte bewege diese 1000 Bauteile von A nach B." Zumal viele Bauteile ja auch verdreht werden beim bauen.
Aber ja, das wäre wirklich mega, wenn man seine eigenen bauen kann.
Ah ja und ihr wisst, das das Sturm Bild vonn 2022 ist?
Mensch Leute, macht mich doch nicht wahnsinnig.

Ich dachte jetzt ,man hätt die Sturm dynamik auf dem wasser noch mal erhöht.
Dies Bild ist von vorherigen Updates.
sprich, der Opa Zeron hatte bis jetzt halt einfach nur Glück.

ich dachte das auch erst aber wenn man genau guckt ist das bild neu.
Man müßte für die bauteile einfach eine Gruppierung definieren und dann die komplette gruppe bewegen. Die Teile sind dann nicht relativ zur WElt sondern relativ zur Gruppe angeordnet.
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Große Schiffe sind auf jeden Fall geplant, aber leider nicht mit dem kommenden Update

Viel cooler wäre wenn man die Schiffe irgendwann selber bauen könnte

Apropos, gibt es schon einen ungefähren ETA für das nächste Update?
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Mir ist das schon länger mal aufgefallen aber aus aktuellem anlass habe ich es noch mal genau untersucht. Die Zeilenumbrüche im chat ignorieren formatierungen bzw. trennen auch innerhalb von tags.
Wenn ich als Admin auf einem Server im lokalen chat schreibe:
Wenn ich über ein Plugin schreibe gibt es manchmal sogar einen extra Umbruch.
wenn ich im singleplayer schreibe:
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Das geht auch schon mit Rechtsklick auf den Ordner im Spiel
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Global Intercom chat is now available on https://gs1.omega-zirkel.de/rwman
Also +s and +sng in chat is now available for global intercom to send screenshots.
(v0.15.2)
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Ja das habe ich auch schon angesprochen, hier: Blaupausen features
red hat auch schon darauf reagiert und gesagt das das definitiv kommt
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Ich hab mein Manager tool umgeschrieben und es benutzt jetzt die Serverliste, die server werden wegen http nicht direkt angesprochen sondern laufen über ein proxy backend, welches die daten der server auch cached damit diese nicht ständig unter Beschuss stehen. Das backend holt also regelmäßig die liste sowie die daten der server ab und gibt die daten dann an das Frontend weiter. Aktuell hab ich für die Erkennung des server admins einen kleinen hack eingebaut, wenn man die steamid in contact einträgt und man sich mit steam angemeldet hat (selbe id) gilt man als server admin, aktuell kann man damit aber noch nicht viel machen
