Ich hatte das mit der Sortierung absichtlich so gemacht aber ich kann gerne mal gucken ob ich einen Switch einbauen kann damit Spieler selber entscheiden können wie sie es sortiert haben wollen.
Posts by Devidian
-
-
Sollten auch alle solo funktionieren, naja ich mein discord macht nicht unbedingt sinn aber laufen sollte es auch

-
v0.1.0 now released!
Notice: if you use other plugins (land-claim) you have to update it to latest too because Tools was updated with breaking changes) -
-
Nein sollte absolut keine Probleme machen, hat seine eigene Datenbank, freut mich das es dir soweit gefällt

-
Die Icons hab ich von Copilot erstellen lassen 😅 bin leider grafisch nicht so talentiert als das es meinen ansprüchen genügt. Meine Creativ Tokens für diesen Monat sind aber verbraucht. Werde noch mehr hinzufügen wenn ich im Januar wieder welche habe. Für Hölle fehlen noch welche. Wollte aus jedem biom 5 einbauen. Wenn Red neue biome hinzufügt werde ich auch Icons nachlegen.
Grena777 if you like it you can Help me tranlating it for your language.
-
Hey guys, time for my next Plugin Announcement.
In the Java version you might have used the gps Plugin from Miwarre or my fixed version after he quit [See Java version here]
Now i created a similar Plugin from scratch and once again you are invited to test it right now on my development server and give feedback or suggestions before i will initial release it for all.
Test Server: 82.165.51.138:5255
Current releases for installation:
GPS: https://github.com/Devidian/rw-plugin-oz-gps/releasesTools: https://github.com/Devidian/rw-plugin-oz-tools/releases
====================================================================================================Current features:
- Radial menu that can be opened by typing /gps
- Change marker sort order with
- /gps sortasc
- /gps sortdesc
- Gridview can be opened by typing /gps opengrid
- 4 Types of Waypoint Markers, Static, Global, (permission) Group and Private
- Static Markers are
- Primary spawn (Bed)
- Secondary spawn (tent)
- Tertiary spawn (?)
- Quaternary spawn (??)
- Default spawn (server spawn)
- Last death position (only visible after death)
- Backport (go back where you have been ported from last, only visible if you have used another marker before)
- Static markers are only visible if available
- Global markers can be added and deleted by admins and used by all players
- Group markers can be added and deleted by all players in a (permisssion) group and can be seen/used by all players in the same group
- Private markers can be added by all players only usable by themself.
- All radial menus support 5 markers and will show a "next page" after that, so theoretically you can have endless markers
- Configuration options:
- enablePrivateMarkers => enable usage of private markers
- enableGroupMarkers => enable usage of group markers
- enableGlobalMarkers => enable usage of global markers
- enableStaticMarkers = enable usage of static markers
- As always the Plugin comes with german and english translations if you want another language you can ask and help me to add it!
Features in progress;
- ...
Features on ToDo:- Admins can define cost for creating group or private markers (with currency plugin TBD)
- Admins can define max markers for private and group
- Admins can define cost for using static, private or group markers (with currency plugin TBD)
- (maybe) cooldown for using markers
- (maybe) cooldown for creating markers
====================================================================================================
Images
Marker overlay (when you click on a marker)
-
Small fix with 0.17.3: if botlanguage is english the discord startup message should now be translated correctly
-
ok das ist noch nie passiert. Spontan hab ich da keine Idee, was sagen die logfiles? (Können wir das issue aber bitte im anderen thread weiter diskutieren? :D)
-
im Discord? Den String gibt es eigentlich nur im Discord Connect plugin. Das ist die Meldung das der Bot mit dem Spiel verbunden ist bzw mit Discord. Da sollte aber text stehen es sei denn du hast den Ordner i18n gelöscht.
Abschalten kann man die Meldung aktuell nicht aber ich kann dafür beim nächsten update ein flag einbauen. -
Naja die rechnung ist s.basicClaimLimit + (long) (hours * s.playTimeHoursExtraClaimFactor); also wenn basicClaimLimit=10 und playTimeHoursExtraClaimFactor=0 kommt bei der rechnung immer 10 raus weil egal wie viele stunden ... mal 0 bleibt 0
-
I just arrived at my pc again will restart my server and check it out!
-
Könntest du einen max claim limit hinzufügen? Also, dass ein Spieler z.B. maximal bis 30 chunks claimen kann, auch wenn er wochenlang spielt.
Das hatte ich auch schon mal überlegt, man kann es aber theoretisch auch so realisieren indem man Base Limit auf 30 setzt und Claims pro Zeit auf 0 oder so, das man quasi keine neuen Claims bekommt.
Spend more time ggf auch auf Deutsch übersetzen und einen (Timer) hinzufügen, sodass man weiß, wie lange man warten muss.
Ah das muss die Meldung beim erweitern sein, ja werde ich machen, eigentlich war nie geplant das die Meldung überhaupt kommt weil alle Checks vorher das verhindern sollten, aber beim erweitern ist das nicht so einfach da er die Zeit von allen Zellen zusammen rechnet.
Wenn ein Chunk freigegeben wurde, sollte man einen Chunk vielleicht auch gleich wieder claimen dürfen (der Cooldown sollte nur auf neue Chunks angewendet werden)
Kann man auch, wenn die Zeit im chunk gesammelt wurde. Wenn es vorher ein erweiterter Claim war hat man evtl noch nicht genug Zeit im freigegeben chunks verbracht.
Zeiten werden pro chunks gesammelt und die Zeit wird auch weiter gesammelt selbst wenn man geclaimt hat. Das ist für andere Features relevant die ich evtl noch umsetzen möchte.
ggf eine Unterteilung nach Rollen (Rolle X kann von Anfang an mehr Chunks claimen, muss weniger lange warten und/ oder hat ein höheres Max Claim Limit als Rolle Y).
Schwierig, da jeder Server eigene Rollen hat und das Plugin nur area permissions. Und ich bin mir ziemlich sicher das man in den permissions keine custom Werte definieren kann. Da müsste ich dann schon wieder rollen vordefinierten die man als Admin dann höchstens eigenen rollen zuweisen kann.
-
Da müsste man sich überlegen, wie sowas als Spielmechanik aussehen würde
Sie zB einfach samt Inhalt ins Inventar aufnehmen (um sie dann woanders zu platzieren) wäre problematisch, da man auf dem Wege sein Inventar massiv vergrößern könnte... geht es dir dabei denn primär darum, die Kiste nur an einen anderen Ort zu bewegen? Oder möchtest du den Inhalt von Kiste A in Kiste B übertragen?Wenn es einfach so wäre als würde man die Kiste neu setzen würde es doch reichen, also quasi das radialmenü der kiste aufrufen dann auf verschieben gehen und man kann sie woanders setzen, setzt man sie nicht (bricht man ab) bleibt sie wo sie ist.
-
in den chat, pluginbefehle mit / gibt man in den chat ein 😅
-
Well i could swear i noticed the frame Drops too, at least during snow on my testserver Yesterday it felt Like that. But i played Not that much as i was more active in vscode so i thought it might be my Overall System load
-
Natürlich meinte ich den Server
sorry ist spät für english.
Das ist der Typische log:Display MoreCode[ERROR] [22:06:36] Cannot find server header: '' (full path: /appdata/rising-world/dedicated-server/)
Wie gesagt ich hab auch schon mal shutdown versucht per api aber als ich das das letzte mal versuchte, kamen lauter exceptions, also nutze ich nur restart. -
When i tried using shutdown command instead of restart i had several exception issues so i always use restart. But in the current case there was no restart issued by any of my plugins. We have a but with unknown source (no errors) that the game itself sometimes restarts instantly. Even the logs end abrupt. like this:
-
Huhu, mein Docker Container hat immer das Problem das bei einem Neustart oft der Port noch nicht frei ist und er startet sich dann 5-6+ mal neu bis er den Port wieder frei hat.
Generell würde ich es besser finden wenn man in den server.settings sowas wie shutdownOnRestart=true machen könnte, damit er das spiel komplett beendet und damit auch den container und das der container dann seinen restart machen kann. Dann klappts auch mit den updates besser. -
released v0.1.7
- fix: possible nullpointer exception
Also released v0.2.0 (REQUIRES OZ Tools v0.12.0+)
- feat: settings are now persisted to SQLite