Posts by Devidian

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
    • [Behoben] Behoben, dass Area-Namen nicht korrekt aktualisiert wurden wenn eine Area erstellt oder gelöscht wurde


    Für Multiplayer-Server ist das Update optional.

    Für diesen Fix ist das Server Update nicht optional :D Gerade getestet.
    Das einzige was mir noch aufgefallen ist: Wenn ich in einer bestehenden zone spawne wenn ich den Server betrete, dann hat er noch immer nicht die korrekte zone, erst wenn ich mich bewege.

    Thx Devidian for another posibility. But your code don't stop interaction with any animals, not just pickable? But i think that is ok because i don't see a use of interaction with animals beside pickup, yet.

    yes because my plugin checks only area and user permissions, goal is that no stranger can do any interaction with animals on a players property. In the wilderness no checks are made

    Steam hält RW im loop fest, Dateien überprüfen -> download -> Abbruch -> prüfen -> download -> Abbruch -> .... ich hab die sharedassets0 mal gelöscht, bin gespannt was jetzt passiert.

    ...

    ...

    er startet wieder!

    I Use this code in my Admin Plugin, and it works fine:


    Maybe it'll help you

    Ja der reparatur-Modus hat auch 1 Datei gefunden und neu angefordert aber das hats nicht gebracht. Hab die Reparatur auch noch mal ausgeführt und er hat wieder 1 Datei gefunden. Aktuell lade ich den patch runter, mal gucken obs dann wieder geht, ansonsten versuche ich mal die asset datei zu löschen, danke für den hinweis. Ich hatte auch schon daran nachgedacht einfach mal der KI das log zu übergeben, aber bisher hatte ich das nicht gemacht :D

    Thats true, the plugin checks if the user has pickupitems permissions in the area of the animal that he is about to pickup and prevents it if not.

    Seit ich gestern Abend versucht habe RW zu starten, tut es das nicht mehr. Es kommt der schwarze Start-Bildschirm aber relativ zeitnah dann der Absturz. Log+Report im Anhang.

    Was ich schon versucht habe:
    • Dateien reparieren
    • Rechner neu starten

    🫣🤔 dies stimmt nicht wirklich es gibt 2 bzw evtl sogar mehr in stargate ..... normal der serie ...... und je nach einstellung am pult auch die möglichkeit in weitere welten zu gelangen ..... = shefron ( wenn so geschrieben .... ) ewig schon nicht mehr mit beschäftig damals immer gern des öfteren geschaut ....... 🤔 die panzerwand usw bzw den verschluss mit animation nicht vergessen 🤩👍🏆😎😮‍💨😇🍵☕️🍻🧉🍹

    Was stimmt nicht? 😯

    Ein Planet kann nur ein aktives gate haben, sonst kann man die Adresse nicht anwählen (aufs spiel übertragen => Sektoren/Map) 7 Wählt man für die eigene Galaxie 8 für ein Ziel in einer anderen Galaxie (Atlantis/Pegasus) und 9 Chevron für eine fixe Tor adresse deren Ort sich immer ändert (Destiny)
    Zum benutzen eines Ringtransporters muss ein Schiff immer genau darüber stehen (kann auch in der Atmosphäre sein)

    Ich hab die Serie(n) mindestens 3 mal durch gesehen, sag mir was ich falsch in Erinnerung habe dann gucke ich die Folge in der das bestätigt wird gern noch mal, habe hier die Silber-DVD-Edition SG1, Atlantis, SGU und alle Filme liegen 😅🤣

    PS: Die Panzerwand ist die Iris! Und am Atlantis Gate gibts ein Kraftfeld dafür!

    Das Gold haben sich bereits die Goa'uld gekrallt :lol:


    Auf dem Server FantasieFabrik gibt es bereits etwas ähnliches. Hier wird glaube das Portal Plugin von @yahiggle verwendet. Welches sich zum Glück nicht auf 1 pro Sektor beschränkt. Was nur akzeptabel ist, wenn ich damit auch wirklich in andere Welten reisen kann :saint:

    Naja die Beschränkung kann man ja konfigurierbar machen :D Theoretisch wenn ich die API richtig im kopf habe müßte man sogar 2 Server verbinden können, dann braucht man aber den neuen inventory serializer/deserializer und muss das irgendwie synchronisieren können, über einen master-gate server oder so.

    Mich würde vor allem interessieren wie die Portale hergestellt sind? Kann ich in RW ein Portal Modell bauen und das dann als Portal schreiben?

    Oder wurde das Portal woanders gebaut? Und kann man schon Modelle aus Blender wieder nach RW einfügen.

    So wie ich gelesen habe bis jetzt noch nicht. Oder?


    Plugin Entwicklung wollte ich jetzt erstmal nicht lernen. Bin eher am Modelle bauen interessiert.:P

    Wenn mir jemand ein Ringtransporter oder ein Stargate mit DHD besorgt baue ich sofort ein Plugin dafür :D :D Aber mit korrekten Animationen versteht sich!



    Mit dem letzten Update wird übrigens der CORS Header gesetzt ;) Dafür gibts nun die Einstellung Server_WebserverHeaderCORS in der server.properties, was standardmäßig auf * gesetzt ist.

    Ok super, das ist schon mal gut.

    Was deine letzte Nachricht angeht, leider habe ich darauf nicht mehr geantwortet, sorry :| Jedenfalls ist das Zusammenbauen dieser Rohdaten etwas schwierig. Im Spiel geschieht das in einem speziellen Shader: Es gibt eine Hintergrundfarbe (Papierfarbe). Anhand der Höhenmap (das Schwarz-Weiß Bild in deinem Fall) wird die Höhe des Terrains bestimmt. Unterhalb des Meeresspiegel wird die Wasserfarbe (Blauton) aufgefüllt. Im Küstenbereich interpoliert. Die Biomkarte (dein obiges Bild) und die Grundkarte wird dann "ineinanderkopiert" (ähnlich wie das "Ineinanderkopieren" in zB Photoshop funktioniert). Daraufgelegt werden noch die Höhenlinien.

    Hm verstehe ich, also wie 3 layer und dann den biome layer nicht "normal" sondern sowas wie "negativ multiplizieren" drüber

    + vorher noch irgendwie wasser über die heightmap


    naja so in etwa, ich habs einfach mal in ps rein gepackt und versucht übers histogramm die werte bis zu einem bestimmten wert blau zu färben.


    Aber im Endeffekt ist das auch noch nicht das was ich möchte. Meine RisingWorld Map von damals war um einiges besser. Die existiert sogar noch https://rwmap.omega-zirkel.de/