Posts by Devidian

A new update is now available, introducing a lot of new content!
Latest hotfix: 0.7.5.2 (2024-09-10)

    Many thanks! This will stop some of our horse thieves :evil:

    yes this would be a nice addition to my "badass" tracker in my discord plugin. I had the same thieve problem...


    Maybe it would be nice if you get the owner of a mount if you put a saddle on it and then on remove we can check if the player is the owner or not and cancel the event then!

    I heard somewhere that in the future planks and beams etc. will cost higher mats for bigger beams etc. maybe it makes sense to set stacksize to a double value. That way we could have stone/wood in m³ where 1m³ would be 1 current stone maybe. And for example counting leather in m² or stuff in gram makes sense for weighted inventory in a hardcore survival world :D

    Hi Red hope you had a good holiday ;)
    Yes the server stopped accepting connections from any client including me locally. So, it sounds to me at least that it was a issue with the Steam servers. A reboot of the server fixed the issue. It happened 2-3 times during the space of a few days, hence I thought I would mention it here. Not had a problem for a while now *touch wood* so maybe it was just glorious Steam having a few hiccups.

    had a similar problem 2 times this weekend. On my side it is related to a mysql exception timeout occurred while another program ran a rsync backup that already had 450+ folders. The disk IO is too high while backup is running so mysql throws that lock timeout and after that my server hung up in a zombie state where even my restart plugin doesnt work and i have to kill the process. I knew this problem but forgot to check backup directory recently...

    10% is in 99% the case of a broken plugin or missing libs for a plugin. Try without plugins first.


    You can run the game from its folder with log.bat so it logs all stuff to a log file. Post the output so we can help you better.

    Hey Red can you take a look at this for me not sure what to do my server keeps crashing and in log i get this error cheers mate.



    Rising World - 0.9.5.7 - Dedicated ServerWindows Server 2016 10.0 Java 1.8.0_171 (amd64) Memory: 1908 MB2019/05/27 06:26 PM__RW SERVER: Fatal error occurred! java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at java.util.Arrays.copyOf(Unknown Source) at java.io.ByteArrayOutputStream.grow(Unknown Source) at java.io.ByteArrayOutputStream.ensureCapacity(Unknown Source) at java.io.ByteArrayOutputStream.write(Unknown Source) at java.util.zip.DeflaterOutputStream.deflate(Unknown Source) at java.util.zip.DeflaterOutputStream.write(Unknown Source) at java.util.zip.GZIPOutputStream.write(Unknown Source) at java.io.FilterOutputStream.write(Unknown Source) at commons.util.Utils$ByteUtils.compress(SourceFile:1718) at commons.world.j.a(SourceFile:540) at commons.world.j$$Lambda$19/1194818837.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

    You have an out of memory problem as the log tells you.
    Try first (if you have any) to run without any plugins.
    My Test Server (Linux) for example is running with 4G Memory but that is barely enought with plugins. As you run Windows you may need some more due to OS overhead.

    Facebook Seite haben und Facebook ads schalten sind 2 paar Schuhe - ich arbeite in der Online-Marketing-Branche (Als Entwickler) daher kann ich dir das sagen :D Und ich weiss auch aus unserem Sales "Team" das FB Ads immer gut Traffic und auch Verkäufe bringt weil man extrem gut targeten (zielen auf einen personenkreis) kann

    Mal eine blöde Frage.Wieso haben Änderungen bei Steam, in welche Richtung auch immer, Auswirkungen auf eure Roadmap?
    Ich weiß nicht was Steam geändert hat aber ich denke nicht das die in ihre AGBs geschrieben haben, "Liebe Entwickler von Sandbox Spielen, ihr dürft 2019 keine Züge und Gleise in ein Spiel bringen!".


    Vorstellen könnte ich mir das sie irgendwas am Code oder dessen Anforderungen geändert haben und ihr deswegen euren Code extrem anpassen müsst, was be einem kleinen Entwickler Team schnell zu Problemen kommen kann.

    https://www.youtube.com/watch?v=ngUnuzB7EhY


    Das hab ich dazu gefunden. Kurzfassung:


    Weil viele AAA Publisher ihre Spiele lieber auf eigenen Plattformen veröffentlichen hat Steam etwas geändert und zwar das AAA Titel mehr Traffic bekommen und ab einer gewissen Verkaufszahl weniger als 30% abgeben müssen.


    Heißt im Umkehrschluss das Indie Spiele kaum noch Traffic bekommen (weniger Werbung => weniger Käufe) und immer noch 30% abgeben müssen.


    Ich gehe davon aus das red den Netzwerkcode etc. wieder von steam löst damit RW auch auf anderen Plattformen verkauft werden kann. Sowas kann natürlich die Roadmap beeinflussen weil man erst einmal gucken muss das wieder Einnahmen rein kommen...



    @red51 im Video spricht der typ davon das er sein game mit Facebook Ads wieder gepusht hat, vielleicht auch eine Option :D

    ja aber ich finde in deinem thread weder einen link zum sourcecode noch das angebliche zip mit dem Javadoc das irgendwo angesprochen wird - oder ich bin blind :D.


    Und @sharkbitefischer hat von einem anderen gesprochen. Wenn dann unterstütze ich mehrere und nicht nur eins. Dazu muss aber zumindest die API vernünftig und vollständig sein und bei allen identisch.


    Deshalb die frage nach einer Liste, vielleicht gibt es ja noch eins von dem hier keiner geredet hat bisher

    Does anybody have a list of currency plugins and a link to their API ? If i decide to implement other currency plugins, all must have the same API Interface to get this working.


    I'm currently planning my own currency plugin which then may be optionally integrated into any plugin.
    I decided to to create my own because of my other planned Plugin that should have some sort of buy options but i prefer some other style of currency handling... but i want to give everybody else to decide on their own which currency system they want to use. So it makes sense to have a currency API standard for all currency Plugins. My Plugin will of course be open source on Git like all my other plugins.

    "Please add X even if it will need a complete rewrite of the game or create a new game, .... i don't care" seriously? Many others care! Dynamic water will come but its not a thing you do in a day. Still there are no hints of the next updates content, maybe he's working on it right now. Just be patient.

    Ja das mit der Version ist so ne Sache, ich denke die Info ist an der Stelle zu Viel des Guten. Und die Lua Scripte denke ich sind auch nicht so wichtig, in dem Bereich passiert ja nichts mehr.


    zu 2. Ja stimmt aber man könnte diese ja dann sortieren zum Beispiel => Beispiel Plugins, Aktive Plugins, Inaktive Plugins. Wäre für die Übersicht sicher gut.

    Hallo zusammen,


    Ich möchte hier auch mal eine Kleine Präsentation einreichen. Diese wird sich über die Zeit noch entwickeln, da das Projekt noch im vollen Gange ist.


    Vorwort
    Flamongo(s), was/wer ist das? Es handelt sich hierbei um eine kleine Gruppe Spieler rund um HomerJayPlay => https://www.twitch.tv/homerjayplay . Nachdem der Ursprüngliche Server von HomerJay sich ins nirvana verabschiedet hat, habe ich angeboten einen Neuanfang auf meinem Server ([DE|EN] Omega Zirkel - Pure Survival, Plugins, Online Map...) zu starten.
    Ich habe dort extra einen schönen Bereich gesucht mit einem Großen See und bin auch fündig geworden:



    Anfang April startete das Projekt, ich habe den ganzen See weiträumig als "Flamongoverse" mit Areaprotection gesichert. Und es ging los...
    Dabei sei gesagt das wir bis auf das Wasser und "Feinschliff" alles im Survival Modus machen. (Es ist halt ein Survival Server!)


    Vor dem Staudamm
    Zunächst war der Plan einen Fluss zu bauen bis zu unserem "Basiscamp", also habe ich eine Skizze angefertigt:

    Erst wurde der Umriss eingeharkt, dann alles in der Mitte entfernt (Bäume etc.) und Stück für Stück der Boden abgetragen. Das Problem war der See ist auf Höhe 35, unser Basiscamp auf ~60. Wir haben nun also eine tiefe Schlucht:

    Wir haben diese mit Wasser gefüllt und uns Gedanken gemacht, wie das Wasser dort hin gekommen sein kann. Unsere Lösung: Ein Staudamm!



    Der Staudamm
    Dieser wurde von @Zappel1009 gebaut und ist einfach genial.


    Noch ist der Staudamm nicht komplett (weitere Details folgen)


    Der Stausee
    Was ist ein Damm ohne See? Genau, nichts! Deshalb habe ich mich wieder ran gemacht und ein paar Skizzen dazu erstellt, unter anderem diese:


    Zunächst wurde wieder der Rand geharkt um eine bessere Vorstellung zu bekommen:



    Als nächstes folgten Stundenlanges harken und Fällen und ernten um die gesamte Fläche einmal frei zu bekommen:


    Für den Anfang, 2 Abraum-Kisten auf den Damm gestellt und schon etwas gegraben:


    [20.05.19] Heute haben wir zu 3. die erste große Ecke ausgebuddelt. Harte Arbeit, schweiß gebadet!


    [22.05.19] Es wird langsam


    (Dies ist der aktuelle Stand, Fortsetzung folgt)


    TO BE CONTINUED
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    Geplant sind Wanderwege, Badestrände und Klippen zum springen ;)


    Wer das Projekt live auf der Karte verfolgen möchte kann gerne hier vorbei schauen:
    https://rwmap.omega-zirkel.de/-4299/13142/3


    Wer sich traut kann auch den Beschwerlichen Weg auf dem Server auf sich nehmen um sich live ein Bild zu machen.
    Und wer zumindest live zusehen möchte, einfach einen der folgenden Twitch Kanäle beobachten:


    https://www.twitch.tv/homerjayplay
    https://www.twitch.tv/devidian

    Hi Everyone,


    as some might know, i have a library that is used for all of my Plugins. It has some shared stuff that i don't like to re-implement in every Plugin i write.
    This library is also for public use but i did not write any thread about it until now. I've worked out a README file with some of the important and very useful stuff.
    Currently this is only in English but i assume that plugin developers can read that. This is not really an end-user README ;)


    The current version is still in development, that is why its called "SNAPSHOT".


    Core Features
    - Plugin Translation (i18n)
    - Logger for console output
    - Plugin-Change-Watcher for watching file changes in the Plugin folder
    - Standard colors
    - WebSocket Client
    - SQLite DB Initializer (per Plugin)


    Merged Features
    - @Miwarre 's rwgui Plugin (now its just a lib not a Plugin) drop in replacement


    More & Sourcecode: https://github.com/Devidian/oz_rw_plugin_tools


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    Hallo zusammen,


    wie einige vielleicht wissen, habe ich eine kleine lib die ich für alle meine Plugins verwende. Dort sammel ich all den Code, der überall verwendet wird, damit ich ihn nicht jedes mal neu implementieren muss.
    Diese lib ist auch für die Öffentlichkeit angedacht, also andere Plugin Entwickler, aber ich hatte bisher nie ein Thema dazu eröffnet. Ich habe jetzt eine kleine Anleitung (README) mit den wichtigsten und nützlichsten Features ausgearbeitet.
    Aktuell ist diese nur in englisch, aber ich gehe davon aus das man als Entwickler dem englischen mächtig ist. Die README ist auch überwiegend an Entwickler gerichtet. Sollte jemand fragen haben dann gerne schreiben.


    Die aktuelle Version (0.7.0) ist noch in Entwicklung, daher das SNAPSHOT suffix. Ich muss das noch etwas testen bevor ich es offiziell frei gebe.


    Kern Features
    - Plugin Übersetzungen (i18n)
    - Logger für (server)-Konsole
    - Überwachung von Dateiänderungen im Plugin Verzeichnis
    - Standardisierte Farben
    - WebSocket Client Hilfsklasse
    - SQLite Hilfsklasse (erstellt eine DB pro Welt im Plugin Verzeichnis)


    Zusammengeführte Features
    - @Miwarre 's rwgui plugin (es ist jetzt kein richtiges plugin mehr, funktioniert aber als 1:1 Ersatz)


    Mehr infos und den Quellcode bekommt ihr hier: https://github.com/Devidian/oz_rw_plugin_tools


    Download:
    http://rwdist.omega-zirkel.de/shared-0.7.0.zip