Ich war leider nur am Handy und konnte nur den kompletten Server neu starten. Das heißt ich konnte nicht gucken in welchem state der docker Container war. Nach dem Neustart des docker Container lief aber wieder alles bis jetzt. Wenn es noch mal passiert melde ich es wieder und gucke mir vorher den docker Status an
Posts by Devidian
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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This night my server stopped working, or just closed networking and did not automatically restart.
This is the last log:
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Mein Server hat diese Nacht einfach den Geist aufgegeben, bzw. das Netzwerk abgeschaltet und war nicht mehr erreichbar, hier die letzten logs:
---Display MoreCode: logs[05/03 03:49:02] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4213, 107, 2774)[05/03 03:49:03] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4214, 107, 2774)[05/03 03:49:04] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4213, 107, 2773)[05/03 03:49:05] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4212, 108, 2772)[05/03 03:49:06] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4210, 108, 2770)[05/03 03:49:07] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4210, 108, 2769)[05/03 03:49:08] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4211, 108, 2770)[05/03 03:49:09] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4213, 107, 2772)[05/03 03:49:10] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4214, 107, 2774)[05/03 03:49:11] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4214, 107, 2774) -
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Ich möchte noch erwähnen, dass das mit den Berechtigungen auch auftritt, wenn man eine Area beansprucht/erweitert (vielleicht wird in dem Fall ja die Wildnis in den Chunks gelöscht
)Allerdings hält dieser Zustand nur für die jeweilige Session an - nach einem erneuten einloggen werden die Berechtigungen wieder korrekt angewendet.
Ausnahme - die Adminrechte wurden schon immer in meinen eigenen Bereichen überschrieben, obwohl "Admin get full permissions" auf true ist - ich dachte, dass wäre so beabsichtigt Devidian

Mit dem Erstellen dieser Spielerarea wird man ja auch direkt als "normaler" Spieler mit den owner Rechten hinzugefügt - bei einer "spezial" Area hingegen werden nur Standardrechte vergeben ...
vielleicht hängt es damit zusammen ...

Ja das mit dem überschreiben der Adminrechte war tatsächlich vorher auch so, aber nicht von meinem Plugin beabsichtigt, daher habe ich es jetzt mal als bug mit aufgezählt.
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Ok ich kann bestätigen das da was nicht mehr geht seit dem neusten patch. red51
Ich habe gerade den neusten patch installiert und sehe jetzt meine areas sowie andere areas nicht mehr. Ausserdem ist der bug wieder drin das wenn ich eine Zone lösche, die standardrechte für wildnis überschrieben werden. Weiterhin gibt es immer noch den bug das ich als admin in einer area in der ich rechte habe meine admin permissions nicht zählen (ich kann nicht mehr fliegen weil area rechte sagen ich kann nicht fliegen, aber ich bin ja admin...)
Also nochmal kurz:
- die Area3D Objekte werden nicht angezeigt, (eigene und andere)
- Area rechte überschreiben Admin rechte,
- Die rechte einer gelöschten area breiten sich auf die gesamte "wildnis" aus, wenn man also theoretisch nur in einer area fliegen kann, kann man das danach überall. -
Hab ich auf meinem Server auch von einem gehört, bei mir ging es aber bisher. Hm
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Ich hab für unser Gefängnis einfach eine Holzleiter genommen und mit Metall "eingerahmt"
Ja ich wollte die auch irgendwie so verstecken aber die Breite passt auch nicht daher hab ich es im moment einfach so gelassen bis mir was besseres einfällt
Am neuen Hafen bei 0.3 -
Ich hoffe auf eine Leiter aus Metall 🤣 aber nur weil ich die vorgestern gebraucht hätte. Und eine skalierbare Leiter wäre auch gut, also zumindest breiter wäre toll 😅
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Wenn man alle Plugins auf neuster Version drauf hat, sollte es auch alles funktionieren. (GANZ WICHTIG: TOOLS!)
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Its not a plugin issue because the plugin only uses vanilla mechanics on an abstraction level.
In other words: instead admins using F9 in creative to create areas and set permissions, the plugin creates the same areas and uses the same area permission logic. Due to this reason you could remove the plugin and the areas and permissions would remain (without any further management ofc.)
But please next time use the correct thread, this thread is for GPS related content. -
I'm not a rw developer but also a (senior) developer and just to answer the question thats asked here: In general language related text should never be hardcoded and should lay in some outsourced language files, so it doesnt matter how many locations in the code reference gender strings only the language files have to be updated, for example json files like:
Only these have to be changed (in all languages ofc. )
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Also manchmal macht es ja sinn das zellen getrennt sind, wenn man den bereichen unterschiedliche namen geben möchte, daher finde ich es etwas problematisch das irgendwie zu automatisieren, Das mit dem Admin habe ich noch nicht getestet, könnte ich aber sicher auch als feature einbauen.
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Besser wäre wahrscheinlich sowas wie LowStamina oder CriticalStamina Events bei <25% / <10%, aber ja die Frage wofür ist da berechtigt

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Auf unserem Server brauchst du nicht nach Land und Berechtigungen fragen. Du kannst dein Land selber claimen und je länger du spielst desto mehr claims kannst du haben.
Blaupausen funktionieren aber nur in claims. Alles innerhalb eines claims ist sicher (sollte es zumindest ohne exploit) auch Tiere kann keiner klauen

Jeder ist willkommen, aber ich mache eigentlich keine Werbung dafür. Avanar baut dort zum Beispiel sehr große Sachen
>> Omega Zirkel - Eine neue Welt 2025 [Survival|Coop|Land Claim|GPS|Discord Connect|DE|EN] -
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You should definitely take a look at your default.json permissions file. This alone determines what you're allowed to break and what you're not (e.g., only your own blocks, objects, or everyone's).
It also defines which commands are allowed (e.g., changing the game mode). Even if you use a protected area, that still applies to the wilderness.
But I also use the landclaim plugin from Devidian , because it allows players to claim areas for themselves, and other players can't do anything in those areas (unless the players want to and add them as friends).
Exactly that i wanted to add. If you want to stay all vanilla you can add more permission groups, restrict the default group completely so they can only visit and then you promote people you trust to groups with more permissions. Thats the way i started my server before i got my plugins back to life from their java version.
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On Claims only owner should be able to add blueprints. But i die Not Test If someone can add a blueprint Just at the outside Edge of the Claim that overlaps to the inside. On my Server i disallowed blueprints on default roles, so only owner of Claims can use them in their Claims.
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Es gibt jetzt einen globalen marker "Alcatraz Entrance" der euch auf die Brücke im Eingangsbereich bringt. einfach im chat "/gps" benutzen, dann am einfachsten auf die Rasteransicht unter "Globale Marker"
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The default protection system can be accessed by going into gm1 (creative) and use F9 (Area Tools) see => Area Protection [New Version]
But as Avanar mentioned, there are also plugins to manage protection, including my LandClaim Plugin, just use one of those if you dont want to set up protection on your own. Our Server is public and so far has no problems with those bad guys destroying any player builds (if they are claimed of course)
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Maybe a Plugin could solve this and teleport player after they spawn at the default spawn position somewhere randomly around, but there might be no guarantee that players dont spawn in water

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Ne Ändern nicht aber einen zusätzlichen an der Brücke sollte ich einrichten.
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Der Server ist public, über /gps kommt man hin, bin mir aber gerade nicht sicher welcher global gps das war Arktis-1-0 vielleicht XD