Just noticed there is no hoverStyle.borderWidth.set shortage (and others), so i wrote an extend to UIElement with some helpers.
Java
Just noticed there is no hoverStyle.borderWidth.set shortage (and others), so i wrote an extend to UIElement with some helpers.
Works on my servers too, even if triggered by discord slash command.
I can confirm this, its funny ![]()
yes it seems so, i did it too, marked it as workaround in the comments. For now its ok to work with.
BTW this is my method to create the area:
Vector3f chunkOrigin = new Vector3f(chunkPosition.x * 32, chunkPosition.y * 64, chunkPosition.z * 32);
And i call it like this:
Some exceptions i got while testing:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "handle" because "net.risingworld.api.objects.Area.INFINITE" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "handle" because "net.risingworld.api.objects.Area.INFINITE" is null
Im not sure (joking) but a public static final field should not be NULL ? red51
The docs say addGameObject should not be called so often, so i tried to update the Area3D object but it seems not to update it actually ![]()
Its for my current plugin im working on Land Claim - (i started it for the Java version but never finished it before the unity news).
Its an option to turn on borders of the current chunk, if the player moves to another chunk with active option the virtual border is updated to the chunk he enters.
The player does not need to set any area, its calculated from the chunk he enters, so in theory the tool is not even needed but if i do not activate it, the area is not shown.
Your way is good to know but i think i would have to (re)move it somehow if the player moves or disables this feature.
edit: Ii just walked through the javadoc, maybe i can use setAttribute to store a ref to the area3d too, so i can update it on change or remove it precisely.
Hey i currently try to show a virtual area but its not what i like it should be....
Ok first i tried
player.enableAreaSelectionTool(false);
player.setAreaSelectionData(area);
but i dont want to have the selection tool activated, just show the area. If i then call
player.disableAreaSelectionTool();
the selection is invisible again... i tried many things but could not get it as i like it.
Only once it closely behaved like i wanted it, but that was after many plugin reloads and gm switches.
After relog it was not behaving like i wanted it again.
UPDATE:
I've managed to to a trick to get it working like i want it to:
if (!player.hasAttribute("selectionToolHack")) {
player.setAttribute("selectionToolHack", true);
player.enableAreaSelectionTool(false);
player.enableAreaSelectionTool(false);
player.disableAreaSelectionTool();
}
If i call enable twice and disable afterwards the visibility seems to stay but the selectiontool stays disabled. This is not as elegant as i was looking for but still its working for now. I only need to do this hack once a session so i added a player attribute.
The map you hold is one sector.
server header is the header image you can set, i get this message too because i didn't set it up. It is not critical.
[ERROR] [17:03:10] Cannot find server header: '' (full path: /appdata/rising-world/dedicated-server/)
See server.properties:
# Relative path to an optional server header image (shown in server browser if user selects the server). Recommended size: 1024x512 px
Server_CustomHeaderImage=
Hier noch mal zur Veranschaulichung:
LOCAL in rot weil ich admin bin und im spiel chat geschrieben habe, LOCAL in diesem leichten fliederton kommt aus dem discord (farben können auch über properties angepasst werden) und geht an alle spieler. Das dunkel lila kommt aus discord über `/broadcast [channel] [text]` den channel kann man hier selber definieren, geht in der regel an alle aber so kann man die chat nachricht nochmal taggen. und zuletzt [SUPPORT] geht nur an den spieler der im discord verwendet wurde mit `/support [NAME] [TEXT]`
in der v0.16.11 sind jetzt 2 neue properties dazugekommen um den prefix also das "[LOCAL] " selbst zu definieren (kann man theoretisch also auch leer lassen "", hab ich aber nicht getestet) und um die nachricht im discord anzupassen. Default ist hier jetzt "[chat] NAME: TEXT" also ohne >
https://github.com/Devidian/rw…iscordConnect-0.16.11.zip
Die Übertragung ist eigentlich immer relativ Zeitnah, mir ist aber gestern auch aufgefallen das meine Nachrichten schneller im Discord waren als die eines anderen Spielers, vielleicht Discord lag, war sonst auch nicht.
Die offline Nachricht wird nur gesendet wenn der Server ordnungsgemäß heruntergefahren wird. Er muss die Plugins entladen, dort wird vor dem kappen der Verbindung die Nachricht abgesetzt. Wenn der Server also einfach beendet wird kommt auch keine Nachricht. Das habe ich auch immer wenn ich meinen Docker container einfach hart neu starte.
Ja die Nachrichten im Chat sind solala, ich finde es eigentlich auch schöner über Webhooks. Da sieht es dann so aus:
das lokal bedeutet im spiel das es der normale chat ist. Wenn man als admin eine support Nachricht aus dem discord an einen spieler schickt also /support spielername text dann steht im spiel nicht [lokal] sondern [support].
Ich kann aber mal gucken das ich eine Konfigurierbare Einstellung daraus mache, irgend ein ersetzungsstring wie "[PLAYER_NAME][MESSAGE]" das wäre dann per default "[chat] [PLAYER_NAME] :> [MESSAGE]"
Finally fixed my ci pipeline with maven and GitHub Actions so output is not bullshit.
So ich konnte meine ci pipelines endlich fixen und jetzt kommt da auch was vernünftiges raus nicht nur lokal.
https://github.com/Devidian/rw…/v0.9.4/OZTools-0.9.4.zip
https://github.com/Devidian/rw…iscordConnect-0.16.10.zip
Ahh okay, also da sehe ich das Problem, der packaging prozess hat die Dateien nicht in einen Ordner verpackt, ich habe gerade neue deployments angestoßen sodass beide Plugins jetzt auch in Ordnern verpackt sind. Aktuell hast du alle ordner im root liegen, die kannst du löschen
assets ordner
i18n ordner
lib ordner
HISTORY.md
README.md
die settings kannst du natürlich behalten und die einstellungen dann übernehmen. Bitte lade die aktuellen versionen Tools 0.9.3 und DC 0.16.9 herunter.
https://github.com/Devidian/rw…/v0.9.3/OZTools-0.9.3.zip
https://github.com/Devidian/rw…DiscordConnect-0.16.9.zip
War mein Fehler, benutze zum ersten mal GitHub actions für auto-deployments mit Maven 😅PS: Hab noch einen ci bug entdeckt, er packt die jars falsch 🤬😡 ich muss morgen gucken warum die jar files leer sind. da sind nur metadaten drin. hatte mir ein script geschrieben für einen dev server um da neue plugins zu testen und wunderte mich warum er die main klasse nicht finden kann.
Pterodactyl kenn ich nicht, also den Namen hab ich schon gehört aber ich hab damit 0 Erfahrung. Aber das sollte eigentlich nichts ausmachen, wenn du die Plugins beide richtig unter `/Plugins/...` installiert hast. Dann hilft nur noch das Serverlog.
Ist der Bot denn online? Hast du mal in die serverlogs gesehen ob da was drin steht?
Sind die Slash Befehle aktiv?
oh ja ich sehe gerade im default steht auch
postChat=false
das muss auch true ![]()
Ich habe den ersten Beitrag aktualisiert, danke für den Hinweis
OZ DiscordConnect Plugin
This plugin connects your Rising World server with Discord.
It supports chat forwarding, event messages, status updates and more.
Requirements
Download both plugins:
DiscordConnect Download
OZTools Download
Installation
plugins/ folder.settings.properties based on settings.default.properties.settings.properties to configure the plugin.Automatic Reloading
Thanks to OZTools:
settings.properties file is automatically reloaded when changed.Configuration
Edit the generated settings.properties file.
These entries should be customized:
# Discord Bot - On small servers the bot can cause OutOfMemory crash, just stick to botEnable=false in that case!
# the channel name in discord from which the bot should pickup chat to display it ingame (usually the same channel where the chatWebHook is posting to)
Direct or Webhook Mode
You can run the plugin in two ways:
Features
Updating
Simply overwrite the plugin files with the newest versions.
OZTools will detect the changes and reload all plugins automatically.
Support
If you need help or found a bug, feel free to reply in this thread.
Hinweis: Benötigt zusätzlich das OZTools-Plugin (keine Konfiguration nötig).
Ich habe mein altes DiscordPlugin komplett überarbeitet und als DiscordConnect neu veröffentlicht. Es verbindet euren Rising-World-Server zuverlässig mit Discord und bietet viele nützliche Features für Community-Server.
| Slash command | Beschreibung |
| /restart | Leitet einen server Neustart ein |
| /kick [player] [reason] | Kickt einen Spieler vom Server |
| /ban [player] [duration] [reason] | Bannt einen Spieler vom Server |
| /unban [player] | Hebt eine Verbannung auf |
| /group [player] [group] | Weist einem Spieler einer Gruppe zu |
| /gettime | Zeigt die aktuelle Serverzeit an |
| /getweather | Zeigt das aktuelle Wetter an |
| /online | Zeigt alle Spieler die aktuell online sind |
| weitere Befehle: /help, /getbanned, /getversion, /support [player] [text], /yell [text], /bc [type] [text], /teleporttoplayer [playerA] [playerB], /makeadmin [player], /unadmin [player], /setweather [weather], /settime [hour] [min], /sethealth [player] [value], /sethunger [player] [value], /setthirst [player] [value] |
plugins/-Ordner entpacken (keine Konfiguration nötig)
plugins/ entpacken
settings.propertiesNeue Dateien einfach über vorhandene kopieren.
OZTools erkennt aktualisierte JARs automatisch und lädt alle Plugins neu.
Keine weiteren Schritte nötig.
Wenn botEnable=true gesetzt ist, wird der Discord-Bot aktiviert und benötigt ein gültiges Bot-Token. Desweiteren müssen entweder webHookUrls oder channelIds gesetzt werden.
Ich freue mich über Feedback, Ideen oder Bugreports. Schreibt einfach hier in den Thread!
PS: weil ich immer zu faul bin um sowas zu schreiben habe ich den Text hier von der KI schreiben lassen 🙈 werde ihn aber hier und da manuell anpassen.