I Use this code in my Admin Plugin, and it works fine:
Code
Maybe it'll help you
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Maybe it'll help you
Ja der reparatur-Modus hat auch 1 Datei gefunden und neu angefordert aber das hats nicht gebracht. Hab die Reparatur auch noch mal ausgeführt und er hat wieder 1 Datei gefunden. Aktuell lade ich den patch runter, mal gucken obs dann wieder geht, ansonsten versuche ich mal die asset datei zu löschen, danke für den hinweis. Ich hatte auch schon daran nachgedacht einfach mal der KI das log zu übergeben, aber bisher hatte ich das nicht gemacht ![]()
Display MoreOkay—apparently, small animals are not recognized as player property.
I use this plugin on my server:
It includes protection for small animals as well as for horses. Perhaps that would be something for you, too.
Thats true, the plugin checks if the user has pickupitems permissions in the area of the animal that he is about to pickup and prevents it if not.
Seit ich gestern Abend versucht habe RW zu starten, tut es das nicht mehr. Es kommt der schwarze Start-Bildschirm aber relativ zeitnah dann der Absturz. Log+Report im Anhang.
Was ich schon versucht habe:
• Dateien reparieren
• Rechner neu starten
Do you think Patreon or `buy a coffee` is a service for free ? I don't know the steam cut but `buy a coffee` for example takes 5%.
Steam cut is 30% i think
🫣🤔 dies stimmt nicht wirklich es gibt 2 bzw evtl sogar mehr in stargate ..... normal der serie ...... und je nach einstellung am pult auch die möglichkeit in weitere welten zu gelangen ..... = shefron ( wenn so geschrieben .... ) ewig schon nicht mehr mit beschäftig damals immer gern des öfteren geschaut ....... 🤔 die panzerwand usw bzw den verschluss mit animation nicht vergessen 🤩👍🏆😎😮💨😇🍵☕️🍻🧉🍹
Was stimmt nicht? 😯
Ein Planet kann nur ein aktives gate haben, sonst kann man die Adresse nicht anwählen (aufs spiel übertragen => Sektoren/Map) 7 Wählt man für die eigene Galaxie 8 für ein Ziel in einer anderen Galaxie (Atlantis/Pegasus) und 9 Chevron für eine fixe Tor adresse deren Ort sich immer ändert (Destiny)
Zum benutzen eines Ringtransporters muss ein Schiff immer genau darüber stehen (kann auch in der Atmosphäre sein)
Ich hab die Serie(n) mindestens 3 mal durch gesehen, sag mir was ich falsch in Erinnerung habe dann gucke ich die Folge in der das bestätigt wird gern noch mal, habe hier die Silber-DVD-Edition SG1, Atlantis, SGU und alle Filme liegen 😅🤣
PS: Die Panzerwand ist die Iris! Und am Atlantis Gate gibts ein Kraftfeld dafür!
Das Gold haben sich bereits die Goa'uld gekrallt
Auf dem Server FantasieFabrik gibt es bereits etwas ähnliches. Hier wird glaube das Portal Plugin von @yahiggle verwendet. Welches sich zum Glück nicht auf 1 pro Sektor beschränkt. Was nur akzeptabel ist, wenn ich damit auch wirklich in andere Welten reisen kann
Naja die Beschränkung kann man ja konfigurierbar machen
Theoretisch wenn ich die API richtig im kopf habe müßte man sogar 2 Server verbinden können, dann braucht man aber den neuen inventory serializer/deserializer und muss das irgendwie synchronisieren können, über einen master-gate server oder so.
Ein Ringtransporter teleportiert aber nur vertikal wenn man den Regeln der Serie folgt
Ein Gate würde von Sektor zu Sektor funktionieren. Natürlich darf auch nur ein Gate pro Sektor aufgebaut werden.
Mich würde vor allem interessieren wie die Portale hergestellt sind? Kann ich in RW ein Portal Modell bauen und das dann als Portal schreiben?
Oder wurde das Portal woanders gebaut? Und kann man schon Modelle aus Blender wieder nach RW einfügen.
So wie ich gelesen habe bis jetzt noch nicht. Oder?
Plugin Entwicklung wollte ich jetzt erstmal nicht lernen. Bin eher am Modelle bauen interessiert.
Wenn mir jemand ein Ringtransporter oder ein Stargate mit DHD besorgt baue ich sofort ein Plugin dafür
Aber mit korrekten Animationen versteht sich!
Ich hab auch "nur" Office 365 Family und kein explizites KI Abo, kann ich mir nicht leisten 😅
Ich gucke mal was ich noch so machen kann
Du kannst gerne mal eine Liste an Vorschlägen zusammenstellen an Symbolen, dann baue ich davon welche ein beim nächsten update.
Die Spielereinstellungen bei GPS ist aktuell nur die Sortierung der Marker (neuste zuerst oder älteste zuerst)
Hey Bogus, ich muss die README mal anpassen, `shared` wurde ersetzt und ist jetzt das OZTools Plugin das du für alle anderen Plugins immer brauchst.
du hast das alte JAVA Repository verlinkt, du musst hier gucken: https://github.com/Devidian/rw-plugin-oz-gps
Ich weiss nicht, da ich wenn nur eigene Blaupausen nutze und die bisher keine Landmasse inkludierten kann ich das nicht sagen. Ich könnte das aber mal auf meinem Testserver selber probieren.
Kann evtl sein das jemand eine Blaupause mit Landmasse eingefügt hat? Ich kanns nicht bestätigen aber jemand hat mich auf die Idee gebracht.
Mit dem letzten Update wird übrigens der CORS Header gesetzt
Dafür gibts nun die Einstellung Server_WebserverHeaderCORS in der server.properties, was standardmäßig auf * gesetzt ist.
Ok super, das ist schon mal gut.
Was deine letzte Nachricht angeht, leider habe ich darauf nicht mehr geantwortet, sorry
Jedenfalls ist das Zusammenbauen dieser Rohdaten etwas schwierig. Im Spiel geschieht das in einem speziellen Shader: Es gibt eine Hintergrundfarbe (Papierfarbe). Anhand der Höhenmap (das Schwarz-Weiß Bild in deinem Fall) wird die Höhe des Terrains bestimmt. Unterhalb des Meeresspiegel wird die Wasserfarbe (Blauton) aufgefüllt. Im Küstenbereich interpoliert. Die Biomkarte (dein obiges Bild) und die Grundkarte wird dann "ineinanderkopiert" (ähnlich wie das "Ineinanderkopieren" in zB Photoshop funktioniert). Daraufgelegt werden noch die Höhenlinien.
Hm verstehe ich, also wie 3 layer und dann den biome layer nicht "normal" sondern sowas wie "negativ multiplizieren" drüber
+ vorher noch irgendwie wasser über die heightmap
naja so in etwa, ich habs einfach mal in ps rein gepackt und versucht übers histogramm die werte bis zu einem bestimmten wert blau zu färben.
Aber im Endeffekt ist das auch noch nicht das was ich möchte. Meine RisingWorld Map von damals war um einiges besser. Die existiert sogar noch https://rwmap.omega-zirkel.de/
Ich war leider nur am Handy und konnte nur den kompletten Server neu starten. Das heißt ich konnte nicht gucken in welchem state der docker Container war. Nach dem Neustart des docker Container lief aber wieder alles bis jetzt. Wenn es noch mal passiert melde ich es wieder und gucke mir vorher den docker Status an
This night my server stopped working, or just closed networking and did not automatically restart.
This is the last log:
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Mein Server hat diese Nacht einfach den Geist aufgegeben, bzw. das Netzwerk abgeschaltet und war nicht mehr erreichbar, hier die letzten logs:
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[05/03 03:49:02] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4213, 107, 2774)
[05/03 03:49:03] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4214, 107, 2774)
[05/03 03:49:04] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4213, 107, 2773)
[05/03 03:49:05] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4212, 108, 2772)
[05/03 03:49:06] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4210, 108, 2770)
[05/03 03:49:07] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4210, 108, 2769)
[05/03 03:49:08] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4211, 108, 2770)
[05/03 03:49:09] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4213, 107, 2772)
[05/03 03:49:10] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4214, 107, 2774)
[05/03 03:49:11] DestroyTerrain: Issei (DbID: 125, UID: 76561199548847157 element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 125) @ chunk 131 1 86 (4214, 107, 2774)
Display MoreIch möchte noch erwähnen, dass das mit den Berechtigungen auch auftritt, wenn man eine Area beansprucht/erweitert (vielleicht wird in dem Fall ja die Wildnis in den Chunks gelöscht
)
Allerdings hält dieser Zustand nur für die jeweilige Session an - nach einem erneuten einloggen werden die Berechtigungen wieder korrekt angewendet.
Ausnahme - die Adminrechte wurden schon immer in meinen eigenen Bereichen überschrieben, obwohl "Admin get full permissions" auf true ist - ich dachte, dass wäre so beabsichtigt Devidian
Mit dem Erstellen dieser Spielerarea wird man ja auch direkt als "normaler" Spieler mit den owner Rechten hinzugefügt - bei einer "spezial" Area hingegen werden nur Standardrechte vergeben ...
vielleicht hängt es damit zusammen ...
Ja das mit dem überschreiben der Adminrechte war tatsächlich vorher auch so, aber nicht von meinem Plugin beabsichtigt, daher habe ich es jetzt mal als bug mit aufgezählt.