Hallo red51 ,
in net.risingworld.api.objects.Weather fehlen ein paar Weather-Typen (z. B. "Snow")
Funktioniert überhaupt schon RainThunder und HeavyRainThunder ?
Gewitter habe ich bis jetzt noch nicht gesehen.![]()
Hallo red51 ,
in net.risingworld.api.objects.Weather fehlen ein paar Weather-Typen (z. B. "Snow")
Funktioniert überhaupt schon RainThunder und HeavyRainThunder ?
Gewitter habe ich bis jetzt noch nicht gesehen.![]()
Sandboxgamer Hat die Sandboxgamer Entwicklergruppe ein github Repository mit PlugIns für RW ?
Sandboxgamer Wiki habe ich gefunden
Lieder nein. Warum? Brauchst du es in Git?
ich hätte gerne noch in der UI eine ListBox, ComboBox / DropBox, SpinnBox und Slider.
Das würde das stellen einer GUI unheimlich erleichtern.
Ich packe das mal auf unsere Liste
Grundsätzlich möchten wir auf jeden Fall so viele UI Elemente wie möglich in der API bereitstellen^^
hier die Zitate.
DropDown habe ich auch bereits gefragt, genauso wie eine ListBox und Sider.
Zu allen hat er gesagt, dass er dies in seine Liste tut und das er so viele UI Elemente wie möglich bereitstellen will.
red51 Dieses Plugin bitte auch. Danke. ![]()
red51 Kannst du mein Plugin bitte auch in die Unity-Plugins tun?
red51 Kannst du mein Plugin bitte auch in die Unity-Plugins tun?
Ich hatte nicht vor Portale zu stellen, sondern Commandos zum Teleportieren.
Aber das mit dem Portalen könnte man sich mal überlgen. Muss aber erstmal schauen, ob das funktioniert.
Hallo red51 ,
ich habe auch Probleme mit dem einrichten einer SQLite-Datenbank.
Also hier in dieser Diskusion habe ich noch eine Plugins gesehen.
Manche haben aber schon darum gebeten, unter Plugins einen eigenen Ordner für Unity zu erstellen, damit nicht Java und Unity Plugins gemischt werden.
Da ist überall Java 20 eingestellt und ich hatte nichts geändert.
Worauf beziehst du dich damit genau?
sorry, dass war im Falschen Thema. Ich habe damit das Problem mit dem ClassLoader gemeint wegen getPluginByName ![]()
Da ja URL nicht mehr unterstützt wird. Aber mann kann URI zu URL machen.
Das Problem hatten wir auch mit einer älteren NetBeans Version gehabt (da haben sich generell einige Inkompatibilitäten mit Java 20 ergeben). Welche NetBeans Version verwendest du denn? Da hilft wahrscheinlich nur ein Update auf die neueste Version (NetBeans 17)
Ich nutze schon NetBeans 17 ![]()
Deutsch / German:
Die alte Plugin-API hatte 3 Klassen, um benutzerdefinierte Elemente in der Welt zu erstellen: Die World3DModel-Klasse (um ein benutzerdefiniertes 3D-Modell zu erzeugen), die World3DText-Klasse (um einen 3D-Text zu erzeugen) und die WorldArea-Klasse (um einen Bereich zu visualisieren).
Wir haben diesen Teil nun für die neue API überarbeitet: Es gibt eine Basisklasse GameObject , die ein leeres (unsichtbares) Element in der Welt darstellt. Sie können ihm einen Collider hinzufügen oder auch andere Spielobjekte als Kind anhängen (ähnlich wie die Kind-Eltern-Behandlung für UI-Elemente funktioniert).
Es gibt eine abgeleitete Model-Klasse, die ein Netz und ein Materialobjekt akzeptiert - dies ist nützlich, wenn Sie grundlegende Elemente (z. B. primitive Elemente wie einen Würfel) oder prozedural generierte Netze erzeugen möchten.
Es gibt auch eine abgeleitete Prefab-Klasse: Es stellt ein komplexeres 3D-Modell dar. Sie können ein Prefab in Unity erstellen und es dann in die API laden. Das Gute daran ist, dass ein Prefab eine beliebige Anzahl von Meshes / Submeshes, benutzerdefinierten Materialien und Shadern sowie benutzerdefinierten Unity-Komponenten enthalten kann. Auf diese Weise können Sie sogar Partikeleffekte, Animationen, physische Objekte usw. direkt in Unity erstellen, in ein AssetBundle exportieren und über die Plugin-API laden.
Wenn Sie ein Modell haben, das aus mehreren Texturen und Submeshes besteht, können Sie es jetzt ganz einfach in Unity importieren, in ein AssetBundle exportieren und als Prefab über die API laden - Sie müssen sich also nicht mehr mit "nur 1 Mesh und 1 texture"-Beschränkung der alten Java-API.
Die Prefab-Klasse ermöglicht Ihnen auch den Zugriff auf jedes Unterelement und jede Komponente, sodass Sie jederzeit einen Material- oder Animatorparameter oder einen visuellen Effekt ändern können.
Natürlich gibt es auch eine Text3D-Klasse, die ebenfalls von GameObject abgeleitet ist und einfach einen 3D-Text darstellt (ähnlich wie es in der Java-Version funktioniert hat).
Java Development Kit (JDK)
Ab 0.6.5 verwendet die neue Plugin-API derzeit JDK 20. Es wird mit dem Spiel ausgeliefert, daher ist es empfehlenswert, es aus dem Spielverzeichnis zu verwenden: Sie finden es im Spielordner unter
_New Version/Data/Java/JDK
Alternativ können Sie es hier herunterladen: https://jdk.java.net/20/
Integrated Development Environment (IDE)
Obwohl es möglich ist, Plugins mit einem Texteditor zu erstellen, ist es sehr empfehlenswert, eine IDE (integrierte Entwicklungsumgebung) zu verwenden. Es bietet Codevervollständigung, kann Dokumentationen anzeigen und ermöglicht Ihnen auch, die Plugins einfach zu kompilieren.
Dies ist ein Überblick über einige beliebte IDEs:
Einstig
Das Spiel wird bereits mit der API-Bibliothek (jar) und dem dazugehörigen Javadoc ausgeliefert - beides ist im Spieleverzeichnis unter _New Version/Data/SDK zu finden.
Wenn Sie die API aus dem Spielverzeichnis verwenden, verwendet Ihre IDE immer automatisch die neueste API (bei jeder Aktualisierung des Spiels).
Dieser Link enthält eine Online-Version des neuesten Javadoc: https://javadoc.rising-world.net
Original: Getting started von red51
German Version:
Und das ganze einmal auf Deutsch: ![]()
paulevs hat eine Vorlage für neue API-Plugins erstellt, mit der man schnell ein Projekt einrichten und mit der Erstellung der Plugins beginnen kann: https://github.com/paulevsGitch/RisingWorldPluginTemplate
Wie man es benutzt:
Aufbau-Plugin:
Wenn Sie eine IDE mit Gradle-Integration verwenden, können Sie einfach die Build-Aufgabe starten. Wenn Ihre IDE solche Funktionen nicht hat, öffnen Sie ein Terminal- oder cmd-Dienstprogramm und verwenden Sie den Befehl /gradlew build.
Ihr Plugin erscheint im Ordner /build/libs mit demselben Namen wie in settings.gradle angegeben.
Hallo red51 ,
mein NetBeans zeigt mir auf einemal foglede Warnung:
"Hauptversion 64 ist neuer als 63, die höchste Hauptversion, die von diesem Compiler unterstützt wird. Es wird empfohlen, das Sie den Compiler upgraden." ![]()
Was muss man da tun?
Gut zu wissen. Danke.