Hehe, sieht echt klasse aus!
Was die Kollision angeht: Das ist leider schwieriger als erwartet... es handelt sich derzeit um reine GPU Partikel. Für Kollisionen nutzen diese einfach den Tiefenbuffer der Kamera (also das, was du siehst). Der wird von Unity befüllt, doch Wasser ist darin leider nicht enthalten... ich muss da mal schauen, wie wir das am besten lösen... die Kollision anhand des Tiefenbuffers ist generell unsauber und sehr eingeschränkt. Evtl. ist es sinnvoller, daraus einen CPU Effekt zu machen, der kann dann auf die tatsächlichen Kollisionen und Hindernisse zugreifen
Danke dir! 
Ja, das mit der Kollision, aber auch mit dem Ausblenden der Animation, wenn Wasser im Hintergrund zu sehen ist, ist noch nicht ganz optimal umgesetzt. Auf Glas scheint ebenfalls keine Kollision zu entstehen. Vermutlich liegt das daran, dass Wasser und Glas durchsichtig sind? Ich dachte, ich trickse etwas und platziere eine kleine Glasplatte unter dem Wasserstrahl auf Höhe der Wasseroberfläche, damit ich den Kollisionseffekt bekomme. Das hat allerdings nicht funktioniert. Also habe ich kurzerhand Auffangschalen in den Brunnen gebaut. Die Einstellungen für das technische Wasser sind aber genial gelöst. Ich konnte mit einem gegenläufigen Strahl von unten einen schönen Effekt erzeugen, sodass es nun so aussieht, als würde das Wasser nach oben spritzen, nachdem es von der Schale aufgefangen wird. Auch ein seitlich wegführender Wasserstrahl kann optimal eingestellt werden, das ist alles super realisierbar mit den Einstellmöglichkeiten, perfekt!

Statt des flachen Tropfen-Symbols für das technische Wasser würde ich vielleicht einen Würfel als skalierbaren Block vorschlagen. Dann kann man besser erkennen, wie das Ganze im Spiel gedreht und positioniert wird.
Der Ursprung der Wasserquelle scheint genau in der Mitte des Vorschaubildes zu liegen. Das ist manchmal etwas knifflig, das entsprechend richtig zu platzieren, vor allem wenn der Strahl seitlich gedreht wird und etwas nach oben verlaufen soll.
Grundsätzlich freue ich mich sehr, dass wir auch „halbfertige“ Sachen ausprobieren dürfen. Neben dem Tierchen-Streicheln und den schönen Zitronenbäumchen ist das technische Wasser mein absoluter Favorit in diesem Update. 