Vielleicht wäre es auch nicht schlecht, wenn man seine Themen komplett selber löschen könnte als Ersteller (und nicht nur die Beiträge).
Oh ja, das wäre nicht schlecht. 🙏
Vielleicht wäre es auch nicht schlecht, wenn man seine Themen komplett selber löschen könnte als Ersteller (und nicht nur die Beiträge).
Oh ja, das wäre nicht schlecht. 🙏
FioO Devidian hat Recht
Soll die Gemütlichkeit der Entwickler beim programmieren unterstützen
Ja, aber mit welchem Programm hast du das Video gemacht? 😅
I must be absolutely blind. Where is the file to download? I'd love to use this mod with my players.
i guess he removed them because he sold them. He wrote something like this in his Profil. Take a look on his Profil there it is written.🤷🏽♀️
hmm ja. ok ich lese mal weiter.
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Wäre das Laden einer Blaupause vergleichbar mit dem Laden einer Szene?
In diesem thread Blaupausen habe ich gelesen, das Spiel so ca 3-4 Sekunden brauch um die Blaupausen zu laden. Allerdings bezog sich das auf die Blaupausen in Ordnern und nicht beim setzen an sich.
Hier steht auch ,das Unity auch nochmal ca. 3-4 Sekunden brauch um die UI zu aktualisieren.
Und wenn ich es richtig verstanden habe, kann man die Zeit die Unity brauch um die Ui zu aktualisieren steuern. Mir werden dabei 2 Methoden vorgeschlagen.
Das müsste doch auch Auswirkungen auf das Setzen der Blaupause haben. Oder hat das eine nichts mit dem anderen zu tun?
Wenn ein Muggel fragen stellt.![]()
Zu viele Bauteile gibt es nicht, es gibt nur zu schwache Pc. ![]()
Wäre halt fantastisch die Ladezeit steuern zu können. Gerne auch als Plugin. Dadurch müsste man nicht Stunden aufnehmen. Sondern könnte ganz entspannt vor sich hinbauen und ihm nachhinein einfach über die Blaupause ein Zeitraffer Video aufnehmen.
Gibt es eine Möglichkeit dem Spiel zu sagen, das es die Blaupausen langsam aufbauen soll. Ich hatte mal ein Video aufgenommen von einer Blaupause die ewig gebraucht hatte zum laden. Ich würde gern diese Ladezeit steuern können um Nachhinein solche Videos ohne viel Zeitaufwand aufnehmen zu können. https://youtube.com/shorts/7e-5iBDobg0?si=-Qez7-rz6OD4Rhiz
Das konnte ich nur so aufnehmen ,weil das laden der Blaupause lange gedauert hatte. Ich kann es aber nicht steuern bzw. reproduzieren.
Ah gut. Das ist irgendwie beruhigen.![]()
Möglichkeit eine KI API einzubinden auf die ToDo, was denkst du?
Die neue Unity Version soll das für den Editor anbieten. Wenn ich das richtig verstanden hab.
Also warum nicht gleich direkt ins Spiel mit einbauen.
Mit welchen Programm hast du das gemacht.?
Du könntest versuchen ne vom Aussterben bedrohte Eidechsen Art da anzusiedeln. Hab gehört, das kann auch zu langfristigen Baustops führen. ![]()
Die Ghule und Skellette sind eigentlich Menschen, die aus der Zukunft zu uns sprechen wollen, aber in ihrem eigens erbauten digitalisierten Käfig nur über derart geringe geistige Resscourcen verfügen, dass sie uns wie Spielfiguren erscheinen. Weil sie wussten, dass die Mensch-Geist Matrix kollabieren wird, implantierten sie sich getragen von Hoffnung, Mikrochips mit ihren Erinnerungen ins Fleisch, manche sogar ins Knochenmark, um die Welten wieder zu einen
Und ich bilde mir ein nun zu verstehen ,warum die Ghule für dich aus der Zukunft sprechen. 😆
Irgendwie will ich jetzt wissen was er dir zu trinken anbot.😅
Hmmm. Schade. Das ist das einzige was ich aus der Java vermisse. Die Karte mit ihrer refresh Funktion für Gebautes. 🤷🏽♀️
Back in Java days we had very detailed maps with changes and stuff. red51 somewhere said its not that easy in unity as in java and will take time. So meanwhile i've done something here and there and i have created an online map for my servers. In theory every server could have one but currently there is a nodejs bridge needed (that not every admin can (or wants to) install) running in parallel to the game server that can read the surface scanned from admin utils plugin and serve it, so the rendering service i'Ve created can then create a map from the data. When the API gets more webserver capabilities with the next version the bridge service gets obsolete and every server could expose surface data that will then be consumed by a rendering service.....
Long story short, i tought it would be cool to bring back the rendered online map into the game, so everybody (with a map item) can use the "explorers map" showing explored areas.
I'm not sure if there would be any interest besides myself so i have started planning but not yet done anything. Maybe at some time in the future this plugin will get obsolete when the ingame map gets something similar.
Here a picture from the old Java map which was exported by my "Rising Maps" plugin in JavaAnd a compared view from the surface data i have extracted from unity
Die Map aus der Java Version war Top. Also, ich hätte Interesse. Hauptsache es gibt nen refresh Button und die neu gebauten Wege und neu gebauten Strukturen eröffnen sich dann vor einem.😌
Wie du dafür die Baugenehmigung bekommen hast bleibt mir ein Rätsel. Oder Weiß die Stadt auch davon nichts. Wollen wir hoffen, das du nicht wieder verpfiffen wirst. 🙏😅
Kann ich mir die Mandala Galerie in Game anschauen? ![]()
Den müsste man explizit aktivieren, würde dann häufigere Bugfixes und Änderungen erhalten, gleichzeitig aber auch eher das Risiko besteht, dass neue Fehler eingeführt werden oder etwas mal nicht auf Anhieb rund läuft (was dann natürlich trotzdem zügig behoben wird).
Ich hätt jetzt gedacht, das das gut wäre weil du ja dadurch früher mehr Tester hast.