Posts by FioO

    Ist das im Multiplayer oder Singleplayer? Verwendest du Plugins?

    Dem Video ist eigentlich ganz gut zu entnehmen, dass ich im Singleplayer spiele.👉👈

    Keinerlei Plugins.

    Auch unter ganz freiem Himmel verhalten sich meine Spielfiguren so.

    Sie landen halt immer da, wo Sie auch gespawnt sind. Auch unabhängig davon wie schnell danach ich jetzt aus dem Spiel gehe und wieder herrein. Ich verstehe das nicht, bei anderen bleiben die doch auch an Ort und Stelle. 👀

    Und von daher wäre es mir auch lieber, wenn Andere Spieler bei denen es funktioniert sich dazu äußern könnten wie genau Sie die Spielefiguren festsetzen. 🙏😅

    Und spätestens im Dungeon kann man ruhig auch erstmal nicht sterben sondern wie bereits vorgeschlagen einfach in die Hölle gespawnt werden. Quasi zweite Chance. Und wenn du Glück hast und gut vorbereitest warst kommste schnell genug raus ohne darin zu verrecken.

    ähm beim schreiben fällt mir auf, das man sogar bei Spieler Tod die Option "Wache mit inventar in der Hölle auf" anbieten könnte. :saint:

    Mit tausenden von Spielstunden weiß wohl jeder dass es eine Hölle gibt und hat sich schon mal runter gegraben;

    lediglich dürfte der (in)direkte weg dorthin (noch) nicht so weit verbreitet sein

    ja, davon rede ich doch. sorry hab Hölle geschrieben, Meine aber den Schlund an sich.


    .. wie geschrieben, scheint es nicht so gut zu funktionieren, wenn man nach zig Stunden noch keinen Schlund gefunden hat. Einen Schlund zu finden, der nicht mit nem Höhleneingang verwechselt werden kann liefert ja schon ein Grund. Und zwar in besten Fallle die reine Neugierde. Im Übrigen hat auch nicht jeder Bock auf die Eisregion und dennoch wird man jetzt dorthin vom Spiel gezwungen. Das gleiche gilt für die Wüste.

    hat es wohl seinen Grund, dass es versteckt ist

    Das ist eine gute Frage, die ich mir auch schon oft gestellt habe? Warum versteckt man nen Blutmond? Und warum vesteckt man nen Höllenschlund als Höhleneingang?

    Am besten man sieht ihn (den Schlund) schon vom weiten dampfen und lava spucken. Und gelegentlich könnte ja auch nen Ghul herrausgekrochen kommen. :D

    Vielleicht etwas für die Vulkan Region.:thinking:



    Ein weiterer Grund der nicht an ein Ereigniss gekoppelt ist wäre, das es oberirdisch Truhen gibt die verschlossen sind. Sogenannte Höllentruhen. Diese Truhen kannst du nur mit Schlüsseln öffnen die aus Guhlknochen gefertigt werden. Oder du musst ein Ghul töten und bekommst nen Schlüssel für eine Truhe. Das ist dann Random. Also du hast zum Beispiel 10 Truhen oberirdisch endeckt und makiert. Dann kannst du ab in die Hölle und gehst Schlüssel looten. Findest du erstmal nur neun kannst halt auch nur neun Truhen öffnen weil der Schlüssel sich sofort auflöst nach Gebrauch.

    Du kannst das Terrain ja ein wenig bearbeiten und das Loch direkt bis an die Oberfläche machen

    eben man baut sich dann halt doch die eigenen Schlunde, Sprich so gut kann der Eigentliche dann ja auch nicht sein.

    Und gerade die Aussage von Forscherdrang

    Grad mal angeschaut, den kannte ich auch noch nicht.


    + deine eigene

    Du kannst das Terrain ja ein wenig bearbeiten und das Loch direkt bis an die Oberfläche machen :D - ich finde es gut, so wie es ist ;)

    zeigt doch , dass es, wie jetzt ist, eben den Spieler nicht gut auf die Hölle aufmerksam macht, wenn selbst Spieler mit Tausenden von Stunden deren Existenz noch nicht einmal ahnten.

    Spieler sollten eigentlich nicht über Foren geführt werden sondern durch das Spiel selber. Von daher, frage ich mich schon, was genau du daran jetzt gut findest. :thinking:

    Etwas größere Felder sollten das beheben.

    leider bis jetzt auch nicht. Und all zu groß sollten Felder dann ja auch niicht werden.

    ich baue auch schon seit Wochen an etwas mit Schachmustern. :D

    Baust du nen Freimaurer Tempel? Oder was? :P

    Ich weiß ja nicht was du baust, aber wenn du die Felder aus Schnee machst, hast du die Fusstapfen immer mit dabei. Je nachdem, kann das ja ganz nett sein.

    Wenn es so ist wie du beschreibst, dann werde ich wohl den Eingang schon gefunden haben, und genau das ist halt der Punkt, das der Höllenschlund nicht als solcher oberirdisch erkennbar ist, bzw, einem keine Angst macht da hinein zu fallen. Unaufmerksam, auf dem Pferd, im Galopp kann man aufjeden Fall nicht ausversehen von ihm verschluckt werden.

    Sorry für die späte Antwort! Das ist echt merkwürdig, denn spätestens mit dem Static bzw. Statisch Flag sollten Npcs sich nicht mehr bewegen :wat: Wenn dieser Flag aktiv ist sollten Dinge wie Kollision usw. keine Rolle mehr spielen. Wann genau ändern sich die Positionen denn? Immer nach einem Spielstart? Was passiert wenn du den Befehl refreshnpcs eingibt (damit werden alle Npcs neu geladen), ändern sie dabei auch ihre Position?

    Letzteres hab ich noch nicht probiert. Versuche es und geb Bescheid.🙏

    Zudem braucht die Hölle dringend einen lohnenswerten Grund, diese zu betreten.

    Hier fände ich es eigentlich noch besser, wenn es nicht um einen lohnenswerten Grund ginge sondern, das das Spiel selber dich viel öfters oberirdisch daran erinnert oder aber dich öfters mal einfach so rein schmeisst. An ein Ereignis gekoppelt oder durch die Landschaft selber. Es soll nen Höllenschlund geben. Bis jetzt noch nicht gefunden. Bis ich kein Video, Screenshot, mit eigen Augen etc gesehen hab, glaube ich daran noch nicht wirklich. Hab auch schon nach Seeds gefragt, aber die mir genannten führten zu keinem Höllenschlund.🤷🏽‍♀️

    Vielleicht werden ja einige Dungeons bis in die Hölle reichen.

    Ah gut.1000Dank🖤

    Das liegt bestimmt daran, dass die Hitboxen sich überschneiden. Etwas größere Felder sollten das beheben.

    Also, das selbe wie bei den Tieren auf dem Dach, hier nur halt nicht nach oben hin sondern halt auf der selben Ebenen springend?

    Ich werde es mit größeren Zugfeldern probieren.

    Aber kann ich diese ominöse Hitbox irgendwie sichtbar machen?

    So wie ich beispielsweise die Grenzen eines Chunk angezeigt bekomme?🙏👀