Posts by FioO
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Führt der Link bei dir auch ins Leere? "Video nicht verfügbar"
Ne, aber ist ja auch mein Account. Danke das du Bescheid gegeben hast. 🙏
Ist es noch immer so oder gehts jetzt?
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Finalmente


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I have to write about the flute again.
You could expand the whole concept into a fully interactive object.
You have a flute and play it; the snake becomes docile for a few seconds. During this time, you can safely put it into a snake basket. Once inside, you can place the basket—snake and all—wherever you like. If you are within sight and play the flute, the snake comes out and performs its dance. If you stop playing, it retreats back into the basket.
It’s essentially an interactive, living opject.

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Alternatively, if you are in the desert and encounter a snake, you can tame it by playing your flute.
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I think a simple shepherd's flute would be great, too—not to mention the other instruments.
But with the flute, you could really nicely integrate it into the existing, raw game world.
It could even have a specific function: you could find it or craft it. Playing the flute would attract sheep and goats; if they like the tune, they’ll follow you as a herd without needing a lead. If you stop playing, the sheep scatter again.
So, to get a herd of about 15 animals home, you’d have to keep playing continuously. I’d love that—it beats running back and forth 15 times with a lead.

Another function could simply be calling your mount to you.
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Schwierig... momentan ist nur eine einzelne Animation vorgesehen. Das könnte man zwar theoretisch ändern, aber mit etwas Aufwand (und Tanzen scheint die einzige Animation zu sein, wo sowas überhaupt sinnvoll wäre)

Ist denn eine bestimmte Reihenfolge notwendig, oder würde es reichen, wenn das Spiel sonst zufällige Tanz-Animationen wählt (bzw. das Spiel könnte "Zufall" als weitere Tanz-Animation anbieten)?
Reichen tut es auch so.

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Ein Weg zum Recyceln von Items ist auf jeden Fall geplant, ich bin mir allerdings noch nicht ganz sicher, wie so eine Werkbank aussehen könnte... ein einfaches "Crafting-Rezept" am Amboss wäre denkbar (also dass "Metallschrott" ein eigenes Rezept ist, was zB rostige Schwerter benötgit). Allerdings ist hier das Problem, dass wir unterschiedliche Items nicht gut abbilden können (ein Langschwert sollte zB beim Recyceln mehr Metall geben als ein kurzes Schwert usw). Eine andere Lösung würde ich daher wahrscheinlich bevorzugen (zB eigenständige Werkbank)
Bin mir aber echt noch nicht sicher, wie die aussehen würde... bin da für Vorschläge offen 
Wenn du Ressourcenrecyeln wie Metall und Holz (Glas) nicht über die vorhanden Werkbänke, sondern über eine neue Werkbank anbieten möchtest wäre dass dann ja eine Art Schrottpresse oder? Muss das neu gewonnene Material dann wieder neu zum Barren geschmolzen (Glas, Metall) werden oder ist es sofort zum Herstellen geeignet?
Wenn es 'ne Art Schrottpresse ist, würde ja erstmal 'nen Trichter, darunter die Presse, darunter der Ausgang reichen. Vielleicht ca. so breit wie der Webstuhl und 'nen ticken höher. Ist das nur für Metall? Könntest uns über ne Kurbel sogar gefühlt minuten lang kurbeln lassen.

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they are awesome.
Set two stones aside, and you have a completion quest.

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No, you are absolutely right. For this command returns only a single disc. And the command with the numbers returns that exact same disc—specifically, ten times over. Sorry, for that confusion

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Using Fio0 I suggestion musicdisk does not work.
you are right. the command is item musicdisc
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Jetzt will ich auch ein Blumenteppichzimmer, Hab ein Schlafbereich der ziemlich beblümt ist aber gleich den ganzen Boden so auszulegen, darauf bin ich nicht gekommen. Richtig schön.

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Can you still spawn records?
Yes, you can generate them using the command musicdisc 0 (1, 2, 3, etc.) . However, you must generate them manually to find the specific song you want. Music discs cannot be rendered; therefore, they will not appear in the render folder with their full information.