red51 Report ist gesendet.
Das gilt nur wenn ich sie über das neue platzieren setz.
Setz ich sie wie gehabt tritt dieser Effekt nicht auf.
red51 Report ist gesendet.
Das gilt nur wenn ich sie über das neue platzieren setz.
Setz ich sie wie gehabt tritt dieser Effekt nicht auf.
Trying to catch the Moon
Richtig. Ich bekam von jemanden den Link zu dem Video geschickt, dass schon einige Tage alt war und sah es dann zufällig.
hmm, joa das ist nen wenig unangenehm. ![]()
Wenn die in Blender den Ringtransporter baust mach ich in Blender die animation daraus.
Hihi cool, das heißt also das es doch schon machbar ist.
Ist das hier, das richtige und aktuelle um die Modelle nach RW zu übertragen?
Display MoreModel Loader [SP&MP]
zum hinzufügen eigener 3D Modelle.
Die Modelle werden im Ordner Model3D abgelegt, sie könne durch Unterordner Gruppiert werden.
Hier sind mal zwei Varianten Vorgestellt:
Der Pinguin ist in einem Unterordner mit seinen Texturen zusammen.
Und der Stuhl ist in einem eigenen Ordner und besitzt zusätslich einen Unterordner für seine Texturen.
Aufgerufen wird es im Chat mit /ml
- Zuerst muss auf der Linken Seite ein Ordner [1,5,7] ausgewählt werden
- In der Mittleren Liste werden die Datein ausgewählt
- Es muss ein Model (OBJ[2]/FBX[6]), mit der Linken Maustaste, ausgewählt werden. Was auf der Rechten seite unter Modell angezeigt wird.
- Die Textur[3,8], wird ebenfalls mit der Linken Maustaste, ausgewählt. Der Name und eine Vorschau wird auf der Rechten Seite angezeigt.
- Wenn eine Normal[4,9] Map vorhanden ist kann sie mit der Rechten Maustaste ausgewählt werden. Andernfalls muss sie Deaktiviert[10] werden.
Erst wenn alle 3. Datein Eingestellt wurden, ist der Bestätiegungs Knopf Aktiv.
Nach erfolgreicher auswahl, Platzieren mit Rechte Maus (Fallback: [Numpad0]+[NumpadEnter]) oder Abbrechen mit Linke Maus & [ESC].
Bei der Steuerung habe ich versucht, die Spielgewohnheiten zu übernehmen.
Die Rotation kann mit den Pfeil und Bild Tasten bearbeitet werden. Backspace setzt die Rotation zurück.
Die Aksen-Skalierung kann mit den Pfeil und Bild Tasten bei gedrückter Shift Taste bearbeitet werden.
Die Syncrone-Skalierung kann mit Plus und Minus auf dem Numpad bedient werden.Shift-Backspace setzt die Scalierung zurück auf.
Das Präzise/Manuelle Platzieren wird über die Rechte-STRG Taste aktiviert/deaktiviert und kann ebenfalls mit den Pfeil und Bild Tasten bedient werden.
Die einzelnen Schritte der Rotation, Skalierung
und Bewegung können über ein ähnliches Kreismenü gesetzt werden.
Dazu muss [C] gedrückt gehalten werden, damit erscheint die Auswahl für die drei Parameter.
Das "Zurück" ist noch in Arbeit und funktioniert noch nicht wie gewollt, aber die Parameter sind schon einstellbar.
Um änderungen an einem 3D Model vorzunehmen kann mit [F] ein Options Menü geöffnet werden.
Moderatoren und Administratoren haben zwei weitere Optionen:
- Eigentümer weckseln
- Alle Modelle des Eigentümers Löschen
Aktuelle Scalierung und Rotation
Links im Unteren Bereich
in der Datei assets\ModelLoaderConfig.json sind folgende Optionen:
- modelCound: Allgemeine maximal anzahl an 3D Modelle
- chatComando: Comando im Chat /ml ändern falls nötig
OHNE/
- userConfig: Mitglieder der Gruppe können mehr 3D Modelle Setzen
- cound: maximal anzahl an 3D Modelle für die Gruppen
- group: Gruppen Liste
- moderatorConfig: Mitglieder der Gruppe können mehr Rechte bekommen
- cound: maximal anzahl an 3D Modelle für die Gruppen
- group: Moderator Gruppen
- rights: Berechtiegung für die Gruppe,
- USER: Eigentümer zu Ändern
- REMOVEALL: Alle 3D Modelle vom Eigentümer Löschen
- adminConfig: Mitglieder der Gruppen haben Alle Rechte an Fremden Modellen (Der System Administrator, eingetragen in der server.properties, ist Automatisch in dieser Gruppe)
- cound: maximal anzahl an 3D Modelle für die Gruppen
- group: Administrator Gruppen
Diese Konfiguration fügt die Möglichkeit hinzu Unity Bundle zu benutzen.
Hier ist der Server Betreiber selber in der Verantwortung
Dafür sorge zu Tragen, das Verwendeten Bundle den Server nicht beeinträchtiegen
Damit der gesammte Umfang vom Model Loader genutzt werden kann, sollte das Prefab[1] dem Layer Object[2] entsprechen und ein Colleider[3] haben
Vorschaubilder Unterstützen jetzt jpg und png, sie können im gleichen Ordner, im Relativen Unterordner prevo.preview oder im Stamordner TutorialBundle/prevo.TutorialBundle/preview abgelegt werden.
Es werden nur Ordner die *.prefab's enthalten angezeigt. Konstrucktions Ordner die Prefabs enthalten und nicht angezeigt werden sollen, können mit einem Führendem # ausgeblendet werden.
Erweiterte Einstellung in der Datei assets\ModelLoaderConfig.json:
- bundleConfig: Mitglieder der Gruppe können Bundle Modelle Setzen
- group: Gruppen die Bundle Erstellen dürfen, #ADMIN#entspricht dem System Administrator
Display MoreCode: ModelLoaderConfig.json
- Normals ohne Funktion, bis zum nächsten Update
- im Single Player, kein Mous und Key Event
- Im Single Player und Gelegendlich auf Dedicatet Servern, Funktioniert das Platzieren oder Anfassen nicht
Nach dem ersten Platzieren mit [Numpad0]+[NumpadEnter] Funktionieren auch wieder, Alle Maus Tasten und der Tasten Druck für das F-Menü haben nach dem ersten Platzieren wieder ihre Volle Funktion.
Red hat hier schon ein grundlegenden Fehler Beseitigt der mit dem nächsten Update wirksam wird- Hover, hängt nach änderung des Status Aktive
1er Aufruf hohe Lade zeiten, wirkt wie "keine Reaktion"
Instalation
loadorder: 28
ToolsAPPI(0.0.9) nicht vergessen
- ListPlayer - Update
- forceSyncAsset - Vorladen Großer Datein (erstmal Hintergrung Graphik)
- FIX - Clone Object, wird jetzt Richtig Registriert
- FIX - Start Probleme behoben
rising-world.net/attachment/36596/
- FIX - Bei Scalierund kleiner 1 ist Minimum 0, nicht entsprechend der einstellung z.B. 0.01
- UPDATE - [Numpad0]+[NumpadEnter], Reserve Bestätiegung - Siehe Bekannte Probleme
- UPGRADE - Cash Management für Bundle im SP
(0.7.9)
- FIX - ToolsAPI.Frame()
Ein Traum. Ein wunderschöner Traum. ![]()
das z.B. 30 bis 45 Minuten lang sein soll,
Joa, da kann man bestimmt bei einigen Servern schon ’ne mini Serie drehen.
Auf meinem Server war er auch... in der späten Abenddämmerung... und fragte sich, ob es Abend oder Morgen ist. Er taumelte blind im dunkeln umher und fand nichts wirklich.
Heisst das, dass du gar nicht wusstest das ihr Besuch bekommt?
Oh, ja, tatsächlich ist es bislang etwas schade, dass der ganze "Kochen & Backen" Aspekt kaum ausgebaut ist. Ich freue mich ehrlich gesagt auch schon, das insgesamt weiter auszubauen
Ist jetzt kein Rezept was durch besondere Finesse hervorsticht. Aber der Opa Zeron hat schon recht. Das Butterbrot muss her. Ich mein ist ja auch ’nen deutsches Spiel usw. usf.![]()
Oder einfach nur eine Text zu lesen bekommt
Oh ja, so wie bei Bloodboorne. Und das wird ja auch schon auf Serven und auch Singleplayer Welten gemacht. Nur halt mit Texttafeln und Schildern.
Der Sound könnte auch eine Sprachnachricht sein.![]()
Mit Handhabe meinte ich nicht die Herstellung eines Plugin, sondern das zum Laufen bringen für mein Spiel.![]()
Ich würde dich gerne nötigen ein Plugin zu schreiben, die Geheimtüren öffnet.
Oder besser noch, das man auf dem Klavier eine Melodie einspielt und die Melodie gespeichert auf dem Klavier beim Abspielen einen Mechanismus
in Gang setzt, der eine Geheimwand/Tür öffnet und oder ein Geheimfach hochfahren/ausfahren lässt.
Kann ich dich dazu nötigen?
Mich würde vor allem interessieren wie die Portale hergestellt sind? Kann ich in RW ein Portal Modell bauen und das dann als Portal schreiben?
Oder wurde das Portal woanders gebaut? Und kann man schon Modelle aus Blender wieder nach RW einfügen.
So wie ich gelesen habe bis jetzt noch nicht. Oder?
Eine Bücher Plugin fände ich auch sehr Nice.
Einfach ein leeres Buch was selbst gefüllt werden muss. Du kannst es finden oder/und aus Leder herstellen.
Jede Seite muss an der Werkstatt hergestellt werden. 1 Papier = 1 Seite. Beidseitig beschriftbar.
Du kannst immer wieder nach Bedarf ’ne Seite hinzufügen. Die Seitenzahl ist also nicht schon vorgeschrieben.
Plugin Entwicklung wollte ich jetzt erstmal nicht lernen. Bin eher am Modelle bauen interessiert.![]()
Still lost in frames
Herrlichst. Alle am Melken,Buttern, Tanzen,Geschlechter identifiziern und platzieren. ![]()
öhm, die Duschkabine ist auch richtig schön geworden. ![]()
(aber der alte Platzier-Modus, in welchem das Terrain aufgeschüttet wird). Und in dem Modus kannst du dann 2x B drücken, um das Item selbst zu platzieren^^
Ja, so habe ich es jetzt hinbekommen. Aber irgendwie sehr umständlich. Kann es sein, das du halt nur auf Terrain den Stein angezeigt bekommst und sobald du auf verbautem Material stehst, der Stein nicht angezeigt wird. Wie gesagt, der normale Stein verhält sich übers platzieren (neu) gar nicht und übers ältere Terrain ausschütteln + 2xB komisch.![]()
Ich meine damit einfach nur den Stein ausrüsten. Der Spieler hält den Stein dabei eh nicht in der Hand, sondern ist immer im Platzieren-Modus (aber der alte Platzier-Modus, in welchem das Terrain aufgeschüttet wird). Und in dem Modus kannst du dann 2x B drücken, um das Item selbst zu platzieren^^
Es geht mit dem normalem Stein bei mir wirklich nicht. Mit Waldboden geht es. Mit dem normalem Stein nicht.
Ansonsten kannst du aber auch probieren, den Stein in die Hand zu nehmen
Öhm, ich kann ihn auch nicht in die Hand nehmen. ![]()
[Behoben] Kurzzeitigen blauen Bildschirm beim Spielstart behoben
Kein blauer Bildschirm mehr. ![]()