Am 17.9. wurde von steam ein update installiert. Von da an springen die Balken und Bretter. Kann man das wieder ändern ?
![](https://www.rising-world.net/images/avatars/70/530-70d25a861345ce823a61490dec1cd25480b8c8e0.jpg)
Balken springen wieder
- zwerk7
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A new update is now available, introducing a lot of new content!
Latest hotfix: 0.7.5.1 (2024-09-02)
Latest hotfix: 0.7.5.1 (2024-09-02)
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Hmm... also für Rising World gab es leider kein Update, und ein Update bei Steam sollte auf RW normalerweise keinen Einfluss haben (zumindest nicht auf den Spielablauf). Auf dem ersten Bild sieht das aber auch eher nach einem Grafikfehler aus, oder sehe ich das falsch?
Hier würde ggf. ein Neuladen der Welt oder evtl. ein Neustart des Spiels helfen.
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Hay red51, das habe ich bereits alles gemacht aber es hat nichts geholfen. Danke Gruß twerk7
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Das sieht mir nach Drehen aus. Ab einem gewissen Grad bzw. einer gedrehten Position hatte ich das auch. Manchmal hilft neu anfangen, um dem
Spiel Zeit zur Berechnung zu geben, allerdings hilft das nicht immer. -
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das ist ein anzeigefehler , der tritt auf wenn man viel mit holz arbeitet und viel skalliert dh. viel mit verkleinertem, kleinerem material arbeit. da scheint das so als ob der speicher der grafikkarte ab einer gewissen menge von verbautem material vollgelaufen ist. eben ins hauptmenü und wieder zurück ins spiel dann hat man einige zeit wieder ruhe. stört etwas aber ich ignoriere das einfach weil das bauteil was man erstellt heile ist
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Danke werde ich machen.
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Ich setzt einfach ein balken oder brett in der nähe, dann ist das wieder normal.
Wenn ich den Fehler habe/Sehe , sieht ihn aber kein anderer, deswegen gehe ich davon aus, dass es ein Anzeige Fehler ist.Die Spitzhacke auf dem Bild kommt mir doch bekannt vor
Verwendest du tatsächlich so eine alte Version, oder sollte das Bild nur exemplarisch das Problem veranschaulichen?
Also grundsätzlich ist es so, dass wenn ein Bauelement in irgendeiner Form verzerrt ist (wie zB auf dem Bild), dann ist es immer ein Anzeigefehler (d.h. die Grafikkarte rendert den gesamten Mesh aus irgendeinem Grund falsch, möglicherweise ist ein Fehler in einem Vertexbuffer, oder beim Hochladen der Meshdaten zur Grafikkarte gibts ein Problem o.ä). In dem Fall sollte sich das Problem normalerweise beheben, wenn man entweder eine neue Planke unmittelbar daneben platziert oder weghaut (hauptsache im gleichen Chunk), oder einmal die Welt neu lädt, oder zumindest einmal wegfliegt (bis der Chunk nicht mehr sichtbar ist) und zurückkehrt. Eventuell hilft in so einem Fall manchmal auch ein Update des Grafiktreibers.
Wenn das Bauelement hingegen nicht verzerrt ist, d.h. immernoch "perfekt" eckig ist, lediglich falsch gedreht ist, dann muss irgendwoanders im Spiel ein Bug sein
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Die Spitzhacke auf dem Bild kommt mir doch bekannt vor Verwendest du tatsächlich so eine alte Version, oder sollte das Bild nur exemplarisch das Problem veranschaulichen?
ja ist ein altes Bild.
bei den konnte man das aber am besten sehen. -
Meine Spitzhacke sieht aber genauso aus. Ich mag die rote nicht.
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red51
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