Blaupause von Java nach Unity: Ausrichtungsproblem von Blöcken

  • Erfreulich, als ich ehemals erfuhr, dass man Bauten aus der Java in die neue Version "retten" kann.

    Da die Unity Version seit diesem Jahr viele Fähigkeiten der alten Version anbietet, wollte ich mein schönes Blockhaus übernehmen und meine Aktivitäten hier fortsetzen.

    ➖ Java Version

    Aber nun Problem: Die Zylinderblöcke der Wände sind alle um 90° gedreht. 8|

    ➖ Unity Version

    Richten diese sich irgendwie nach Himmelsrichtung aus? Möchte ungern das Haus drehen.

    Oder ist das ein Problem der Programm-Logik, also Interpretation beim Blaupause-Import?


    Schlussendlich: Ich muss hoffentlich nicht jeden Block einzeln anfassen und drehen?

    LG vom Zebulon.

    ––– 💻: Acer Predator, CPU i7-12700H (16 GB) | GeForce RTX™ 3070Ti (8 GB) | Win 11 Home / ⛏️ Rising World seit Okt. 2016 / Über 40 J. 👨🏼‍💻 IT-Spezialist.

    Edited 2 times, last by ZebulonHH ().

  • Hallo red51.
    Hast Du eine Idee zu dem Hinweis von mir oben?

    LG vom Zebulon.

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  • ZebulonHH Ich habe mir meine drei Blockhäuser aus der Java-Version angesehen. Bei keinem der drei tritt dein Problem auf. Da du die Original Blaupause besitzt, könntest du an jeder Seite einen Frame mit F8 ziehen, um die Logs nicht einzeln drehen zu müssen.

  • Deirdre: Ja, da muss ich wohl jeden Abschnitt einzeln anpacken, wenn es da nicht einen spezifischen "Trick" zur Verhinderung des Phänomens gibt.

    Immerhin lässt sich der Vorgang ein wenig durch Tasten-Kommando automatisieren.

    Danke schon einmal.

    LG vom Zebulon.

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  • Es ist wahrscheinlich einfacher das Tool mit F8 und 1 zu verwenden.

    Da brauchst du auch nur einmal einstellen, was mit dem Block gemacht werden soll und zwar auch nur mit der Art Block die Du ausgewählt hast.

    Ein Bereich würde wahrscheinlich alle Blöcke um 90° drehen.

    Wenn du also den Block modifiziert hast brauchst nur noch linke Maustaste halten und über die Blöcke ziehen.


        

  • Werde ich dieser Tage einmal alles ausprobieren, danke. Ggf. gibt es dann noch einen Nachtrag.

    LG vom Zebulon.

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  • Sorry, dass ich mich erst so spät melde :/ Ich habe mir das nochmal genau angeschaut und tatsächlich scheinen Zylinder aus der Java Version (die als Blöcke verbaut sind) nicht richtig übertragen zu werden :wat: Das wundert mich, offenbar muss dieses Problem wohl von Anfang an drin sein... oder es tritt zumindest nur unter bestimmten Umständen auf...


    Wenn wir das beheben, wird das aber leider nicht bereits geladene Blaupausen betreffen (wenn die neue Version eine Java-Blaupause erstmalig lädt, dann wird sie direkt auch in konvertierter Form gespeichert). Was wir brauchen ist eine bessere Filtermöglichkeit in den Creative-Modus Editier-Werkzeugen (F8). Sodass man am besten das gesamte Gebäude markieren kann, dann die Textur + Form auswählt und dann entsprechend nur diese Blöcke drehen (oder sonstwie bearbeiten) kann. Wir müssen das Tool mal von Grund auf überdenken... sinnvoll wäre, wenn man generell Filteroptionen darin einstellen kann.

  • в творческом режиме куча проблем я стараюсь им не пользоваться в надежде что его приведут в нормальное состояние


    In creative mode, a lot of problems I try not to use it in the hope that they will be brought into normal

    Я даю всем полное право использовать мои чертежи

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  • в творческом режиме куча проблем я стараюсь им не пользоваться в надежде что его приведут в нормальное состояние


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    This only applies to players who have already created blueprints in the Java version. New players are not affected.

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