Blaupause von Java nach Unity: Ausrichtungsproblem von Blöcken

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  • Erfreulich, als ich ehemals erfuhr, dass man Bauten aus der Java in die neue Version "retten" kann.

    Da die Unity Version seit diesem Jahr viele Fähigkeiten der alten Version anbietet, wollte ich mein schönes Blockhaus übernehmen und meine Aktivitäten hier fortsetzen.

    ➖ Java Version

    Aber nun Problem: Die Zylinderblöcke der Wände sind alle um 90° gedreht. 8|

    ➖ Unity Version

    Richten diese sich irgendwie nach Himmelsrichtung aus? Möchte ungern das Haus drehen.

    Oder ist das ein Problem der Programm-Logik, also Interpretation beim Blaupause-Import?


    Schlussendlich: Ich muss hoffentlich nicht jeden Block einzeln anfassen und drehen?

    LG vom Zebulon.

    ––– 💻: Acer Predator, CPU i7-12700H (16 GB) | GeForce RTX™ 3070Ti (8 GB) | Win 11 Home / ⛏️ Rising World seit Okt. 2016 / Über 40 J. 👨🏼‍💻 IT-Spezialist.

    Edited 2 times, last by ZebulonHH ().

  • Hallo red51.
    Hast Du eine Idee zu dem Hinweis von mir oben?

    LG vom Zebulon.

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  • ZebulonHH Ich habe mir meine drei Blockhäuser aus der Java-Version angesehen. Bei keinem der drei tritt dein Problem auf. Da du die Original Blaupause besitzt, könntest du an jeder Seite einen Frame mit F8 ziehen, um die Logs nicht einzeln drehen zu müssen.

  • Deirdre: Ja, da muss ich wohl jeden Abschnitt einzeln anpacken, wenn es da nicht einen spezifischen "Trick" zur Verhinderung des Phänomens gibt.

    Immerhin lässt sich der Vorgang ein wenig durch Tasten-Kommando automatisieren.

    Danke schon einmal.

    LG vom Zebulon.

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  • Es ist wahrscheinlich einfacher das Tool mit F8 und 1 zu verwenden.

    Da brauchst du auch nur einmal einstellen, was mit dem Block gemacht werden soll und zwar auch nur mit der Art Block die Du ausgewählt hast.

    Ein Bereich würde wahrscheinlich alle Blöcke um 90° drehen.

    Wenn du also den Block modifiziert hast brauchst nur noch linke Maustaste halten und über die Blöcke ziehen.


        

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