I've just released v0.6.0. This is not a mandatory update because it is only refactoring some code BUT you need to update OZTools to v0.16.0 to use it, because some util methods moved there.
https://github.com/Devidian/rw…ools/releases/tag/v0.16.0
https://github.com/Devidian/rw…claim/releases/tag/v0.6.0
🚩OZ - Land Claim v0.7.2 | fix admin special zone count as claim
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Kann es sein, dass, wenn man einen Bereich in einer Tiefe von -490 claimen möchte man sehr viele Chunks benötigt, weil das Plugin bis zur Oberfläche will?
Ich wollte es mir da unten "gemütlich" machen - aber eben nur in diesem einen Chunk - habe 8 freie und er lässt mich nicht claimen

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Ich habe noch nicht versucht die Hölle zu claimen, eigentlich sollte das kein Problem sein, aber es kann natürlich auch hier wieder ein Problem bei negativem Vorzeichen geben, ich hatte nicht bedacht das nach unten die chunks auch negativ werden. Ich sehe mir das an.
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ich hab die Y koordinate mal mit gespiegelt und auf dem dev server gepackt den fix, kann aber erst heute abend testen
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nd auf dem dev server gepackt den fix, kann aber erst heute abend testen
mal sehen, ob ich nachher mal buddeln geh ... ein kleines Minus müsste ja schon reichen

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scheint zu gehen mit einem Chunk / vor dem claimen hatte ich 23 von 50 / danach 24 von 55 / aber gibt es nicht nur einen chunk pro Spielzeit?
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auf dem testserver gibt es 5 pro stunde

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Der fix ist fertig allerdings ist der fix in Oz tools nicht in landclaim.
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Just a thought, make an invisible area. I make different things on my server that I don't want people to see. So when I claim it (as admin) it is invisible. No one can see it Teleport to it nothing,e except for me 😁
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You mean an area with borders you cant see through and cant pass? That area must be visible all time, i think that would look ugly
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I see, walls it is😁 my secret project must not be seen!
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What does "/lc devmode" do? When I type it and hit enter, nothing happens.
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developer mode, for developers (admin users) just pops up a debug menu item in the radial menu nothing special
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Devidian
Changed the title of the thread from “🚩OZ - Land Claim v0.6.0 | util methods moved to OZTools” to “🚩OZ - Land Claim v0.6.1 | reduce Server.getAllArea calls”. -
v0.6.1 fixes some cases where the server crashes because Server.getAllAreas is used to often.
v0.6.2 fixes issues coming from v0.6.1 where it was impossible to claim new chunks due to the new area check
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Devidian
Changed the title of the thread from “🚩OZ - Land Claim v0.6.1 | reduce Server.getAllArea calls” to “🚩OZ - Land Claim v0.6.2 | fix issues from v0.6.1 (claim impossible)”. -
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You are the first who mentions this, do you have installed latest OZTools too?
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I downloaded OzTools16.1 version and it works now. Thanks!
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Devidian
Changed the title of the thread from “🚩OZ - Land Claim v0.6.2 | fix issues from v0.6.1 (claim impossible)” to “🚩OZ - Land Claim v0.7.0 | offline-player-permission”. -
Version 0.7.0 is live!
Main feature: set permissions for offline players!
Offline players now appear in the permission list, the admin can set the time when the player must have been online last to appear in the list (default 24h) can be set in plugin settings as always
Changelog## [0.7.0] - 2026-03-11 | Area permission activity list
- docs: standardize agent prompts, PR checklist, and runtime smoke-test guidance
- build: add API verification helper and stricter CI/release validation flow
- feat: include recently online players in the area permission list via configurable Players-DB lookup
- feat: show online or offline status in the area permission table
- build: package only `README.md` and `HISTORY.md` into release artifacts- refactor: used `player.getCurrentArea();` where possible [0.6.1]
- this will reduce Server.getAllAreas calls
- fix: impossible to claim because `null` area results in false for singleChunkCheck [0.6.2]
- fix: wrong area used for claim method (`null` area from `uiPlayer.getCurrentArea();`)BREAKING: this release requires OZTools `>= 0.17.0`
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Devidian
Changed the title of the thread from “🚩OZ - Land Claim v0.7.0 | offline-player-permission” to “🚩OZ - Land Claim v0.7.1 | fix admin special zone creation”. -
Mir sind noch ein paar Bugs aufgefallen die mit meinem fix von 6.1 zu tun haben können. Wenn man zonen erweitert (zumindest beim admin) ist man immer ausserhalb der zone danach (oben steht kann geclaimed werden...) und mir ist aufgefallen das er die sonderzone auf mein claim limit gecounted hat, zumindest während der session. Werde mir beides näher ansehen die tage.
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Devidian
Changed the title of the thread from “🚩OZ - Land Claim v0.7.1 | fix admin special zone creation” to “🚩OZ - Land Claim v0.7.2 | fix admin special zone count as claim”. -
ok bugs gefunden:
player.getCurrentArea();
ist scheinbar null wenn man eine zone gerade erstellt hat (oder erweitert, selbes prinzip) man muss sich erst ein stück bewegen damit man wieder in der zone steht. Aktuell sort das dafür das man nicht ins richtige Menü zurück kommt nach dem erweitern. Ich habe das jetzt in 0.7.2 gefixt.
Sonderzonen zählen jetzt auch nicht mehr als claim. Vorhandene sonderzonen müssen einmal erweitert werden, dann wird der claim gelöscht und die anzahl der claims sollte wieder stimmen (auch wenn ein admin vielleicht eh keins hat, einfach aus prinzip)
Ein paar Viseuelle bugs gibt es noch, ich mächte aber nicht wieder Server.getAllAreas verwenden da das beim letzten mal Probleme machte (dafür war immer alles wie es sein sollte
:D) Ich hoffe das red das evtl auch mit fixt oder gefixt hat im nächsten update.
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