Langsamer Bildaufbau
- Deirdre
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War das einmalig oder tritt das jetzt generell bei dir auf ?
Auf was hast du dich Sichtweite stehen?
Evtl auch RAM bei Java zuweisen. -
Das Problem ist relativ neu. Ich vermute mal seit Samstag und Reichweite usw. alles max.
Aber Java muss ich mal gucken. -
Denke mal du hast bei dir auch schon viel gebaut. Sichtweite mal auf 50 % und Java genügend RAM zuweisen.
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Java Ram ähm.Ich kenne das von Minecraft her, aber bei Rising World wüßte ich jetzt nicht wie.
Ich denke aber, es sind 32GB RAM zugewiesen,also mein maximaler Arbeitsspeicher. -
Das ist viel
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Da würde ich gerne mal nachfragen wie ich das machen kann, also den RAM zuweisen?
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Systemsteuerung, Java denke ich, jedenfalls kann ich da etwas einstellen.
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Da würde ich gerne mal nachfragen wie ich das machen kann, also den RAM zuweisen?
Geb unter Google einfach ( Java RAM zuweisen ) ein . Da kommen viele Seiten und Videos
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Das mit der manuellen Speicherzuweisung sollte nur bei der Standalone gemacht werden. Die Steam Version nutzt normalerweise schon von sich aus ausreichend Speicher, wenn allerdings mehr als 8 GB verbaut sind und man wirklich alles voll ausnutzen möchte, dann kann man diese Startparameter (Rechtsklick auf RW in der Bibliothek -> Eigenschaften -> Start Optionen festlegen) eintragen: +memory DIRECT HEAP (beide Werte sollten einigermaßen im Einklang sein, und manche Kombinationen können zu Problemen führen [zB verweigert das Spiel u.U. den Start usw.]). Beispiel: "+memory 8192 4096" würde 4 GB Heap- und 8 GB Directmemory zuweisen.
Wegen dem Bildfehler im Eingangspost: Das hängt nicht unbedingt mit dem Arbeitsspeicher zusammen. Es ist wichtig zu wissen, ob diese "matschige" Textur nach kurzer Zeit verschwindet oder dauerhaft vorhanden bleibt. Falls sie dauerhaft bleibt: Das ist ein Bug, welcher auftritt, wenn man sehr tiefe senkrechte Löcher gräbt. Das wird voraussichtlich in der nächsten Version behoben.
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Vielen lieben Dank für eure Hilfe.
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Danke euch
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