Problem: graphische Teilung Horizont

The next update will be available on Wednesday, December 18, in the early evening (GMT+1).

This update will not yet replace the Java version, instead it is the actual content update. We'll provide more information about the transition together with the update.
  • Hi,


    neuer Thread wie gewünscht:


    Problem:
    - graphische Teilung Horizont ab Update auf Version 0.8 (vermutlich bei Graphikkarten der Geforce 200 series)
    - Auftreten: Haupmenü und innerhalb Welten (alte + neue)


    Beispiele als Bild:



    Aktuelle Reportdatei:


    (Hinweis: Graphiktreiber auf Stand 30.12.2016)


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Report of 2017/01/13 09:52 AM by Mountie Version: 0.8.0.2_32 (Steamversion)
    OS: Windows 7 (x64) Version: 6.1 Java version: 1.8.0_111 JVM architecture: amd64
    CPU: [GenuineIntel, Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9600 @ 2.80GHz, 2, 2] (Cores: 2)
    Mainboard: [ASUSTeK Computer INC., G71GX]
    GraphicsAdapter: [NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 260M, 20161114000000.000000-000, 21.21.13.4201, nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um]
    Total Systemmemory: 6441 MB
    JVM Memory used: 188,88 MB reserved: 286,56 MB max: 3203,79 MB
    ARGS -H: 3072 -D: 1536


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Existing buffers: 150500
    (b: 54162 f: 64409 i: 14 s: 31915 d: 0)
    Total heap memory held: 184457kb
    Total direct memory held: 237981kb
    (b: 206429kb f: 28667kb i: 0kb s: 2883kb d: 0kb)


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Settings:
    Resolution: 1280x720 (Fullscreen)
    Frequency: 59 Vsync: on
    DepthBits: 24
    BitsPerPixel: 32
    Samples: 1
    MaxFrames: 200
    Anisotropic: 1
    ViewDistance: 13 (LOD: 35)


    LS(Q)/AO/REF/GM/WP/WR/INST: 1(110)/1/1/1/1/1/1


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Graphics: GeForce GTX 260M/PCIe/SSE2 Vendor: NVIDIA Corporation OpenGL version: 3.3.0
    Accelerated Memory: Indeterminate
    GLMaxTextureSize: 8192
    GLMaxTextureImageUnits: 32
    GLMaxArrayTextureLayers: 35071
    GLMaxVertexTextureImageUnits: 32
    GLMaxVertexUniforms: 4096
    GLMaxFragmentUniforms: 2048
    GLMaxVaryingFloats: 60
    GLMaxVertexAttribs: 16


    Capabilities: [FrameBuffer, FrameBufferMRT, FrameBufferMultisample, TextureMultisample, OpenGL20, OpenGL21, OpenGL30, OpenGL31, OpenGL32, OpenGL33, GLSL100, GLSL110, GLSL120, GLSL130, GLSL140, GLSL150, GLSL330, VertexTextureFetch, GeometryShader, TextureArray, TextureBuffer, FloatTexture, FloatColorBuffer, FloatDepthBuffer, PackedFloatTexture, SharedExponentTexture, PackedFloatColorBuffer, NonPowerOfTwoTextures, MeshInstancing, VertexBufferArray, Multisample, PackedDepthStencilBuffer, Srgb, FrameBufferBlit, TextureCompressionS3TC, TextureFilterAnisotropic, TextureCompressionETC1, TextureCompressionETC2, DepthTexture, IntegerIndexBuffer, SeamlessCubemap, BinaryShader]


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Sounddrivers:
    (0) Lautsprecher (Realtek High Definition Audio), STEREO, 2, 48000
    (1) Realtek HDMI Output (Realtek High Definition Aud..., STEREO, 2, 48000
    (2) Realtek Digital Output (Realtek High Definition ..., STEREO, 2, 48000


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Camera location: (0.0, 0.0, 0.0) Camera rotation: (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
    Total running time: 201.44014 IngameState: false Type: null Avg. Fps: 61
    Plugins: false (0


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/risingworld.jar (efa031925caafeabde2f3d5981bdcc70)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jbullet.jar (1bd4613bc5642c719e11f31df76edeee)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput.jar (a0be2ae778b2f5d70d554c27d381dbcb)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-linux.jar (0fae8f38711ae22308aaa47624b03691)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-osx.jar (d56527074b3cb6f5f37eed6feaf42414)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-windows.jar (ad8ac871336d6c386f131cf3ac99ddc8)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-core.jar (358f5717d8519e9df30139cedbad8d00)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-desktop.jar (617d1df2c4405be63d0e81e48302ace9)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-effects.jar (9d6c308e26ffa5e8297563fe9c7fc3b0)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-jbullet.jar (95a05e905fd8992998fa4e0894398195)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-lwjgl.jar (9f042e959d3fb429c013225e3db9477c)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl.jar (2ad1b1df0582c3b485f8cf7f10e3dcb1)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-linux.jar (f829980d5628a32be0c3883205a817c3)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-osx.jar (fbdf0fe173b29523aafacb7a6e0633c6)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-windows.jar (8a2ad7ae35b81621979435716368be8f)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/vecmath.jar (abb54a743934f7177748d360a7b77fc4)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/server.jar (9a793607331c1c78b0e3ee9ec92be382)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/commons.jar (29bded10e9e9c3d3cd80ca40757ba778)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/apigility.jar (95580a955a0178a0d77b5c8efaecb766)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod.jar (e75b53a843a425d2380b90bfa83053ee)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod-natives.jar (853e73f532d852ac94422085dfedeccd)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-gui.jar (4d8854fea90baf0e1640ac249e53bff0)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-network.jar (a6b6e1c4eeb231cf400b2226faf79f42)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/vertx-client.jar (4e451f6094a199d43df72d0785ae7e70)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/plugin-api.jar (1ccd17fa92b20520bffdf70cca02a6fc)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/rcon.jar (d24a87ae5deab24112607b58d2b0ad60)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/steamworks4j.jar (9282ea2e748a51f63300fb217279483b)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/steamworks4j-natives.jar (2837b2e0c42b925041db99fd1021ea6d)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/snakeyaml.jar (6bedeeed26844c401db1a5f53f880de5)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/sqlite-jdbc.jar (5fa420d75512d78ba9b08143ddca61b7)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/netty.jar (59dd19032d8c837f94cef3da06ad8264)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/javax-json.jar (569870f975deeeb6691fcb9bc02a9555)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/luaj.jar (35b99210e527b306ca52158f1479894d)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/interface.jar (79a64d693a889de30cf6f35b270053bb)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/materials.jar (89cd806b134552c55a93fafb2e8b62fc)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/models.jar (dbb4e71aea305e5032506509d6ac1230)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/textures.jar (0ab4350309b8f21562db8e26e6898166)



    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////





    Gruss aus dem Homeoffice ;-)


    Mountie

  • Danke für den Report sowie die Screenshots! Es handelt sich um ein Treiberproblem (nach derzeitigem Stand ist vor allem die Geforce 200 Serie, betroffen, ein User hatte dasselbe Problem aber auch mit einer ältere Grafikkarte der Geforce 8000 Serie), da können wir leider nur etwas herumexperimentieren und gucken, ob wir zufällig eine Lösung finden (bzw. eine Shaderkombination, welche diesen Treiberbug nicht auslöst).


    Ich habe dir mal eine neue "materials.jar" Datei vorbereitet, diese müsstest du in deinem Spielverzeichnis im Unterverzeichnis "data/assets" einfügen (und dir existierende Datei dort ersetzen). Versuch anschließend, das Spiel zu starten. Wenn die Probleme damit behoben sind, packen wir die geänderte Datei in die Releaseversion :)

  • Tolles Timing - gerade Timeslot zum Test frei gehabt;-)


    Test erfolgreich!! Kein Split des Horizonts mit dieser Datei vorhanden! (Datei sollte ich nach diesem erfolgreichen Test wieder entfernen, oder?)



    Großen Dank (vorab), dass solch individuelle Fehler behoben werden - halte ich nicht für selbstverständlich, wenn leicht angestaubte Hardware im Einsatz ist..!!! :thumbsup::thumbup:

  • Test erfolgreich!! Kein Split des Horizonts mit dieser Datei vorhanden! (Datei sollte ich nach diesem erfolgreichen Test wieder entfernen, oder?)

    Super, das freut mich zu hören, vielen Dank für das Feedback :) Heute Abend wird dann ein Bugfix kommen, in welchem diese Datei vorhanden sein wird (du kannst sie ruhig in deinem Verzeichnis lassen) ^^


    materials.jar wird als korrupte Datei erkannt. Ich teste heute abend weiter

    Bei der Standalone meckert er nach dem Austausch von Dateien immer darüber. Bei der Frage, ob er sie austauschen soll, einfach "Nein" auswählen

  • Ich habe noch nicht das letzte Update gezogen. Heute Vormittag brach das Spiel vor dem JIW Bildschirm ab. Jetzt hat es auch ein paar Mal nicht geklappt. Nun läuft es damit und der Fehler ist behoben.


    - - - Update - - -


    Mit dem neuen Patch ist der Fehler immer noch weg. Etwas Ähnliches habe ich jetzt manchmal, wenn ich vom Inneren eines Berges zum Horizont schaue. Da ist es mir egal.

    Tschak - Wenn ich gewusst hätte, was die alles damit in die Massen tragen :| Werdet Euch klar, was Ihr wirklich wollt und ändert gegebenenfalls Euer Leben ^^


    Ich wünsche Euch ein Leben in Harmonie
    Schnellhilfe / quick help ( alt / old )

    Edited 2 times, last by Boing----Peng-Bumm- ().

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