Dank an beide
Naja, das sollte angeschalten werden können. Es ist ja dann mit dem Bauen eine andere Sache. So baut man seine mehr oder weniger schönen Sachen, bei den Events dann eher auf diese Events hin.
Wenn die Angreifer auf Hindernisse stoßen, muss es eine Möglichkeit für sie geben, diese zu überwinden. Wenn es einen Turm / eine Burg gibt, dann kommen sie das nächste Mal mit Leitern, Sprengstoff, usw., Tiere könnten graben. Man muss halt gucken, was machbar ist. Im Moment ist die Rückmeldung der Treffer (eigene / Gegner) wenig immersiv. Die Waffe (erbeutetes Falchion)
fühlt sich nicht wie in meiner Hand an. Ich denke, das sollte vorher geklärt sein. (Ein Stoß drückt mich nicht zurück. Mein Schlag endet nicht beim Gegner, wenn ich ihn treffe. Zumindest habe ich beim Stich kurz eine blutende Wunde bei ihm. Wenn er geschnitten wird, müsste sich die Bewegung der Waffe verlangsamen. Gleichsam müssen gewisse Geräusche dazu stimmig sein.) Vielleicht kann ich noch eine Rückmeldung geben, wo es gut passt. Das Messer scheint da ganz gut zu funktionieren.
Ich habe ja erst ein paar Stunden Survival gespielt (' muss jetzt nach Norden - Alu) ... ... Updates nur so nebenbei gelesen und vieles vergessen. (Ein paar Videos dürften mir gut tuen)
Könnte man das Level und die Anzahl der Feinde von den Werkbänken, der Menge an umgestalteter Natur und den vorhandenen Waffen abhängig machen? Wenn vorher schon so ein Ereignis war, könnte sich dann die Schlagkraft der Spieler gemerkt werden? (Tod der Feinde durch Schläge, Schüsse in Zeit x, Fehlschüsse, Zeit bis zum Erreichen der Spieler, Anzahl der abgesetzten Schüsse. ...=> Resourcen ermitteln ) Ich weiß nicht, was davon dem Spiel entnehmbar ist.
Vielleicht sollte generell das Verhalten der Feinde festgelegt werden können, (Angriff ab x Meter vom Lager/ von Wandertruppe, Nachspawnen, Waffenart) beim Ereignis dann ebenso.
Bezug zu :
RE: Der "Wann kommt das nächste Update Thread"