Wie gesagt, es gibt in der neuen Version keine Unterscheidung zwischen Blöcken und Planken/Balken - alles verhält sich so wie Planken und Balken in der Java Version (mit diversen Verbesserungen).
Wie kommst du in dem Zusammenhang auf Tekkit?
Ich baue seit fast 6 Jahren mit Balken und Brettern, hauptsächlich mit Balken. Dann bitte wenn möglich eine Balken und Planken-Form, sowie Holzdreiecke, alle Bauteile wie sie in der Java-Version zu finden sind, einfügen. Wenn alle Bauteile sich so dünn skalieren lassen, ist das perfekt, allerdings gibt es das Gewohnheitstier, das
an den alten vier Holz-Formen innerlich festhält, ginge auch schneller. 
War nicht mal die Rede davon sich gewisse Formen speichern zu können? Wieviele Speicherplätze sind dann möglich? Dann könnte man die Planken, Woodlogs, Balken, Holzdreiecke speichern.
Ich habe auf Tekkit verwiesen, weil Tekkit diverse Formen benutzt, Empyrion, Planet Nomads und andere Spiele, auch.
Die Blaupausen aus der alten Version sind zu 100% kompatibel, außer an neue Texturen angepasst? Wie sähe es denn mit einem Umwandlungs-Tool für neue in alte
Version aus, wäre so etwas überhaupt möglich? Es haben in den Jahren einige Spieler komplette Welten erstellt und nicht jeder möchte seine alte Welt in die neue
mitnehmen. Bei manchen Welten würde das einfach viel zu lange dauern. Eher ein Tool für Gebäude, nicht für Terrain oder Flora.
F7, das Löschtool erlaubt es leider nur Blockweise Teile zu löschen. Wenn ich zwei Häuser nebeneinander gebaut habe und diese separieren möchte, habe ich bisher nur die Möglichkeit einen Teil zu entfernen, den Rest muss ich mit der Hand wegschlagen. Bei Kleinteilen kann das sehr lange dauern. Könnte es nicht für dieses Tool eine
Möglichkeit geben, den Radius des Löschens zu verringern?
In der alten Version kann man Planken etc. ziehen, um Zäune usw. zu bauen. Das Ziehen ist mitunter etwas schwierig, das gezogene lässt sich nicht bauen und das Senkrecht-Ziehen ist sowieso sehr schwierig. Ich habe versucht eine Jalousie zu bauen, der 1. Versuch klappt leider nie.