Same here. Nur anderer Thread, da das Problem auch im Singleplayer auftritt.
Posts by Deirdre
A new update (0.9.3) is available now!
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Ich habe jetzt mehrmals festgestellt, dass meine Welten, Singleplayer, nicht mehr gespeichert werden. Es handelt sich um alle Änderungen die ich in den letzten Tagen gemacht habe. Alles futscht. Es handelt sich um 3 verschiedene
Welten, ich habe davon Screenshots gemacht, aber nach Neustart von Rising World existieren die letzten Tage nicht mehr. Ich kenne das aus dem Multiplayer, aber ich war der festen Überzeugung, dass eine automatische
Speicherung stattfindet. Ich habe nichts verändert.
Plugins: Gps und Static Model Loader.
Allerdings gab es vor dem Herunterladen der Rising World Demo Version keine Probleme damit.
Zu Mulitplayer kann ich nichts sagen, da ich in den letzten Tagen dort nichts gebaut habe und bisher keinen Spieler danach fragen konnte.
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Ich habe mich geirrt. Kobalt wurde entfernt, auf dem Handy nicht gesehen.
Und was Gefühle angeht, ich fühle mich seit Corona extrem eingeschränkt. Ich denke es geht anderen ähnlich. In meiner Umgebung werden die Leute aggressiver.
Hoffentlich nimmt das alles bald ein Ende, wäre wünschenswert.
Allen einen guten Rutsch und ein frohes Neues Jahr 2021
Das Jahresende ist kein Ende und kein Anfang, sondern ein Weiterleben mit der Weisheit, die uns die Erfahrung gelehrt hat. (Hal Borland)
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Platin wäre ein Metall das es im Rl auch gibt,
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Bei der Spitzhacke ging es darum dass die neue Variante gerade Löcher verursacht und das bisher alle gut fanden. Eine Tunnelfräse oder abgeschliffener Löffel, wie im Grafen von Monte Christo, um die Größe zu definieren, kann ja später noch eingeführt werden. Verschiedene Materialien um den Radius und die Stärke der Werkzeuge zu vergrößern oder zu verringern, wäre nicht die schlechteste Möglichkeit. Das Ganze über die F-Tasten zu variieren, wäre dann nur für den Kreativmodus nutzbar.
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Welche Markierungen meinst du genau? Vmtl. das rote Kreuz beim Platzieren von Objekten? Oder meinst du noch andere Markierungen?
Die grünen und blauen Markierungen beim Setzen bzw. Verkleinern von Objekten, auch die roten, also alles was jetzt neu und ziemlich bunt erscheint.
Ich bin es nach über 5 Jahren anders gewohnt und vielleicht komme ich mit meiner alten Spielweise besser zurecht. Das Ganze erinnert mich etwas an ARK oder Empyrion.
Ich will diese Neuerung nicht verteufeln, aber ich kann mir vorstellen, dass bei einem Abstand von Millimetern, sprich Auge zu Bauteil,
Markierungen eher hinderlich wären. Jeder baut anders, natürlich, ich würde solche Neuerungen gerne in Anspruch nehmen, aber generell nicht immer.

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Nachdem ich die Demo genossen hatte, kommen mir jetzt Zweifel was die Java-Version anbelangt. Es wird sicherlich noch einige Zeit ins Land gehen, bis wir in der
Demo etwas bauen können. Meine Überlegung ist jetzt was sollte man in der Java-Version noch bauen, um nicht den großen Schock zu bekommen wenn das Gebaute in der neuen Version
aufgestellt wird?
Wie denkt ihr darüber?
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Die neue Version hat bunte Markierungen, bitte auch zum Ausstellen.
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Mal schauen, wie schnell wir Blueprints reinbekommen
Wenn wir es zusammen mit dem Bau-Update bringen wollen würde sich das Update natürlich ein wenig verzögern, was wieder suboptimal wäre... zugegebenermaßen sollte es nach dem Bau-Update aber so oder so nicht all zu lange auf sich warten lassen.Wäre schön, denn mittlerweile ist man sehr dran gewöhnt und für mich macht das ohne Blaupausen keinen Sinn .

Ich denke hauptsächlich daran, meine alten Bauten und die neuen zu verbinden und anders geht das ja nicht.
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Bitte das Bau-Update mit funktionierenden Blaupausen ausstatten. Ich persönlich baue Fenster für das gleiche Stockwerk nur einmal und kopiere sie dann. Oder selbstgebaute Stühle mehrmals bauen zu müssen wäre einfach zu aufwendig.

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Trotz allem ist die neue Version sehr inspirierend.
Ein Versuch auf die Schnelle ohne Anpassungen, einfach so wie es aussehen könnte.

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Auch das wenige bisher testbare inspiriert ungemein. Ein relativ schneller Versuch ohne Helligkeitsreduzierung, Abwedeln, Kontraste usw., aber zeigt wie es aussehen könnte, oder nicht?

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wie könnte ich den den befehl stopplantgrowth rückgängig machen?
Ich glaube nochmal eingeben. Ich nehme dazu lieber wieder die Pflanzen auf und setze sie neu.
Der Befehl gilt auch nur für die eine ausgewählte Pflanze im Target, dann wenn du sie genau ansiehst. Mit umliegenden Gewächsen hat das nichts zu tun.
Aber wenn du den Befehl gar nicht kennst, liegt das Wachstumsproblem wohl woanders.
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Bäume brauchen keine 10 Tage Echtzeit um zu wachsen. Möglicherweise ein paar Stunden, denn wenn das Ganze Tage dauern würde, hätte das schon einige Spieler beanstandet.
Andere Möglichkeit, du hast "stopplantgrowth" eingegeben. Dann wächsen Bäume und Pflanzen gar nicht mehr.
In der Demoversion am Bauplatz gibt es 3 Baumsetzlinge bzw. kleine Büsche die nicht wachsen. Diese dienen nur zur Demonstration. Bäume kannst du in der Demo zwar abholzen, sie landen auch im Inventar, setzen kannst du sie nicht.
Deswegen das Spiel nicht deinstallieren! Es gibt bei Steam die Möglichkeit der Fehlerüberprüfung.
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99 % der Spieler sind mit der neuen Funktion der Spitzhacke zufrieden, wie ich das bisher herauslesen konnte.
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Wo wir gerade davon sprechen: Unsicher sind wir uns noch, ob Bauelemente wie Planken und Balken auf allen Seiten individuelle Farben haben können sollten. Wenn eine Planke nur 1 Farbe haben kann, kostet uns das 4 Bytes. Wenn wir alle Seiten individuell färben wollen, müssten wir 24 Bytes investieren. Bei Millionen von verbauten Teilen kann das schon einen beachtlichen Teil ausmachen
Fraglich wäre, wie hilfreich das Feature wirklich wäre?Wenn du im Nachhin etwas färbst, hat eine Planke/Balken, von der Seite gesehen, eine andere Farbe als die Front, das sähe sehr unschön aus, Auf der anderen Seite sehen die Innenwände von Häusern meistens anders aus als draußen. Tapete oder anders gestrichen. Wie ist das eigentlich mit der kompletten Umfärberei von Blueprints oder Häusern, Bauteilen. Mit der Rolle würde das Jahre dauern.
Wie wäre es mit einer Möglichkeit, Beispiel Blueprint-Editor und für existierende Sachen eine Markierung im Sinne von F6 und dann das komplette Teil einzufärben?
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Ich habe ein wenig experimentiert, Balken habe ich immer noch keine gefunden, aber das macht so nicht weniger Freude.

Die Miniaturen sind hammermäßig.
Wird es später möglich sein, in die Objekte wieder hineinzufliegen bzw. ganz nah an Dinge heranzukommen? Ich finde das für das Bauen sehr wichtig.
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Die Grafikprobleme sind nach erneutem Einloggen immer noch vorhanden.
Weiß niemand wie man baut? Außer Türen und Möbel auseinanderziehen, bin ich bisher nicht weitergekommen.
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Die Erstellung von Wegen ist super geworden, eine Möglichkeit Teleports zu setzen, wäre schön.

Bei Überfliegen habe ich Grafikfehler entdeckt, die beim Näherkommen verschwinden. Vielleicht ist das ein Fehler in meinem PC, dass zu langsam gerendet wird, keine Ahnung.
Das Aufheben von Gegenständen dauert nach meinem Empfinden länger als in der Java-Version. Könnte die Dauer nicht für den Kreativmodus verkürzt werden?- Die SET-Befehle funktionieren, nur die neuen Werte sind etwas gewöhnungsbedürftig.
Was sind Set-Befehle? setr usw? Den Wert kann man verändern.
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ich habe eine CPU Auslastung von 65%, RAM 26%, GPU 95%, GPU ist extrem hoch, aber ich habe bisher keine Probleme. Mein Pc ist auch schon älter und ich habe eine Nvidia GTX 1070, 8GB. Ich habe auch zwei 4K Monitore laufen und das könnte etwas zu viel sein.
Beim Vergleich F3 alte und neue Version fehlt mir der Boden bei der neuen. Ich kenne viele IDs mittlerweile auswendig, aber da jetzt neue Texturen dazu kommen, kann solch eine
Information sehr nützlich sein.
(Ist das eventuell die Ground Id, die noch nicht angezeit wird?