Posts by Deirdre

    Schwer zu sagen... über die API könnten wir sowas grundsätzlich anbieten. Wir könnten das für die neue Version auch mal im Hinterkopf behalten, wäre evtl. ganz praktisch :thumbup: Bei der Java Version hingegen werden wir dafür wohl keine richtige Integration mehr bieten können, aber vll einen Konsolenbefehl, womit der nächste Lösch-Befehl auf eine ID begrenzt wird

    Dann bitte auch eine Färbung auf eine Id. Da der Blueprint Editor nicht mehr funktioniert, ist eine Umfärbung in manchen Fällen immer noch praktischer als Neubau. Das Färben mit editc texture x, kann aber bei vielen Teilen zum Horrorszenario mutieren. Wenn es eine Möglichkeit gäbe, mehrere Teile durchgehend anzuklicken und diese dann auf einmal zu färben, wäre das ein großer Vorteil.

    @Lavendarjosh Du kannst dich ja langsam ans "mit Holzbauen" herantasten. Es ist mit ein wenig Übung auch nicht besonders aufwendig. Ich benutze im Mittelalterstil auch beides in Kombination. Da zu dieser Zeit die Wände sowieso dicker waren, passen Blöcke ganz gut. Für die Innenwände nutze ich Balken, so wird ein Raum geräumiger. Ich denke, wenn du einmal mit Holz angefangen hast, wirst du es nicht mehr missen wollen. Außerdem kannst du dem Holz von vornherein jede beliebige Textur verpassen und die Länge/Breite beliebig anpassen. :)

    Danke. Ich weiß es nicht mehr genau, sry. Ich vermute mal, dass das Spiel mit der Berechnung nicht hinterherkam, Setzen von Blaupausen und dann Anmalen mit F5.
    Wie gesagt, besonders oft übe ich diese Tätigkeiten nicht aus. ;)

    Trello might be a good alternative, but I prefer an information in this forum or at Steam. I don't want to use or register any other stuff. :thumbdown:

    Das weiß ich nicht mehr. Ich habe allerdings auch eine Terrrain-Blaupause gesetzt,, bei der das obere Ende überhaupt nicht zu sehen war, d h. es sah aus wie Löcher die mit F10 zu schließen sind. Ich habe das nicht zu sehende Stück dann abgeschnitten und manuell ergänzt.
    Der Crash trat in einer ganz neuen Welt auf. Ich benötige diese nicht mehr, der Errorpid sollte eher ein Hinweis für dich sein. :)

    Mir ist bei der Terrainbearbeitung jetzt das zweite Mal das Spiel abgestürzt.
    Anbei der Errorpid, Log habe ich keinen.
    (Java verwende ich nur für das Rcon-Tool, ich weiß nicht ob das Spiel wegen meiner Java-Version abstürtzt.)

    • Ich meinte bei einer flachen Welt, die höchstwahrscheinlich selbst editiert wird, also das Terrain selbst bearbeitet wird, von vornherein eine Wahl des Untergrundes zu haben.
    • Natürlich sind Einstellmöglichkeiten praktisch, vielleicht als zusätzliche verdeckte Option, wenn mehr Wert auf die genaue Weltgenerierung gelegt wird. Das ist sicher eher für Server interessant, eine schnelle Variante, wenn man sich nicht lange mit Zusatzoptionen auseinandersetzen möchte, sollte es auch geben.

    Es sollte möglich sein, beim Erstellen einer neuen Welt den Untergrund frei zu wählen. Es gibt zwar die Möglichkeit das Startgebiet vorzugeben oder eine flache, surreale Map zu generieren, allerdings ist der Untergrund z. B. bei superflach, mit Gras bedeckt. Es ist mühsam das Gras wieder zu entfernen, wenn es eine Blaupausenwelt sein soll, als im umgekehrten Fall Erde wieder mit Gras zu bedecken. Die Möglichkeit einer eisigen Welt mit Schnee oder Eis gibt es auch nicht. Savannengras als Untergrund
    beim zu wählen, ist auch nicht möglich.


    Desweiteren wäre es gut, wenn die Geräusche der Npcs abschaltbar wären. Tiergeräusche sind sehr gut, aber das Npc-Gestöhne ist nicht so meins. :D

    Ich kann das Aussehen der Dummys nicht
    mehr überall ändern.
    Dunkelbraune, mittelbraune Augen geht überhaupt nicht mehr, dunkelbraune Haare auch nicht. Das Wechseln der Augenfarbe/Haarfarben funktioniert nur sehr sehr zögerlich, wenn überhaupt möglich.
    Da ich schon lange keine Npcs mehr erstellt, geschweige denn umgefärbt habe, denke ich, dass dieses Vorkommen einen länger zurückliegenden Ursprung hat. ?(


    Ich habe neugestartet und das Spiel überprüfen lassen, kein Resultat.
    Andere Frage: Hat diese "Spiel auf Fehler Überprüfung" überhaupt einen Sinn oder ist diese nur bei Steamproblemen relevan?

    Ich würde, wie @lenko schon sagte, direkt über die Datenbank gehen. Normalerweise funktioniert das mit der Steam-Id, möglicherweise nicht, weil der Spieler offline war? Ich habe bei der Gebietszuweisung eher Probleme, dass der Name nicht gefunden wird, auch wenn die Person gerade online ist, die Steam-ID schon.
    Ich würde sagen, dass das diesbezüglich noch ein wenig Feintuning von @red51 vonnöten ist. :)