Happy Easter and the little carriage is so cute. ![]()
Posts by Deirdre
-
-
I'm using posters in png, so I don't have white frames around them and thin woodplanks. I have some very funny patterns for my bathroom. You can also use the size command for every size you want. You can use woodplanktriangles to make some geometric models.
-
Thank you so much.

-
-
-
Nabend!
Und Deidre.. hast ja recht, ich hoffe ja das noch die ein oder andere blöde Frage dazu kommt, mir werden bestimmt auch noch welche einfallen.
Wer nicht fragt, lernt auch nichts dazu.

-
@Bad Bee Blöde Fragen gibt es nicht, es gibt nur blöde Antworten.

-
You could use a former RW version for a short time to blueprint the desired model. The blueprint editor works with an older Rising World version. Be aware that you're not able to join a server with the current version.
-
Ich glaube nicht, dass sich jemand dabei etwas gedacht hat. Solange du einen Namen nicht schützen lässt, kann ihn jeder verwenden. Dein Servername ja kein eingetragenes oder durch Benutzung geschütztes Warenzeichen, auch nicht dein eigener Name durch dessen Benutzung dir Schaden entstandenen ist. Ich würde den Admin anschreiben und persönlich klären. Das ist meistens der beste Weg.
-
Das ist die Frage. Serverinfomemory war im grünen Bereich und der Hauptserver auch. Ich habe 50k Leitung, zwar nicht mehr den neuesten Pc, aber bei anderen Spielen habe ich keine Probleme.
Das Problem tritt nur nach dem Teleportieren auf und neuerdings erscheint ab und zu auch die Meldung "Server sollte neugestartet werden" . Das gab es früher auch nicht -
Ich kann es drehen und wenden wie ich will, seit dem Update lädt sich bei mir die Serverwelt sehr langsam. Das sieht dann so
aus, und das nachdem ich schon einige Zeit auf Laden gewartet habe. -
Thank you.

-
Das Rucksackplugin ist ja sehr praktisch. Nur wenn ich Terraforming betreibe geht alles ungewollt automatisch. z.B. das Abtragen von Böden. Ich hoffe man versteht es, was ich meinte.
Das Erde und Steine automatisch im Inventar landen, ist doch schon von Anfang an so gewesen und eine sehr oraktische Funktion. Was soll daran nicht in Ordnung sein?
-
- Du kannst auf einem Multiplayerserver davon ausgehen, wenn es überhaupt erlaubt ist, dass sich die Spieler entweder wie am Strand Handtuch an Handtuch, am besten noch übereinander ausbreiten, oder sie ziehen weitab vom Schuss um ihre Ruhe zu haben. Das Flackern war früher ab 8k Entfernung gegeben und auch weitaus schimmer als heute, so dass jedes Poster wie wild geflackert hatte. Wenn das jetzt wieder so ist, ist dann irgendeine Einstellung zurückgeändert worden? Ich gehe von goto 10.000 0 10.000 aus, ka ob das 10.000 Blöcken entspricht. Ich habe seit damals die Einstellung "graphic logarith buffer = true", die mir und anderen Spielern sehr geholfen hat. Mittlerweile flackert es wieder mehr, aber vielleicht hilft die Einstellung einigen Spielern bis zum Bugfix. Ich denke allerdings nicht, dass das bei Erdblöcken hilft. Ich kann nur von Gebäuden usw. sprechen, beim Terrain ist das bisher nicht aufgefallen.
- Anscheinend fehlt der Seismograph um die Erschütterung genau zu messen.
-
Ich kenne das nur wenn mehr gebaut ist, aber das schien auf dem Video nicht zu sein. Mir fiel auf, dass beim Teleportieren die Welt lange zum Laden braucht. Extem weiße Welt sogar, das vorher nicht der Fall.
-
Lags habe ich meistens. Deine Fps Zahl sieht noch verhältnismäßig gut aus. Wie war die denn vorher?
-
das ist einfach
unser Spiel läuft nicht in Indien oder Afrika
lustig wäre es aber. Ich würde gern auf den laufenden Schnitzel reiten 
Ich habe Elefanten am Strand. So ungewöhnlich ist Elefantenreiten doch gar nicht. Gibt genug Urlaubsländer die so etwas anbieten. Ein Zirkus gastiert in der Stadt, Kinder können auf ihm reiten.
-
Das freut mich sehr

-
Es heißt "graphic_logarithmic_depthbuffer=true". War auf dem Handy, sry.
-
Schnee als Textur klasse.
Wird es irgendwann auch Eis geben?