Posts by Deirdre

    Ich nehme kein Pnb-Plugins, da das auf den Servern auf denen ich spiele, Probleme verursacht. Wenn du im Singleplayer spielst, hast du die Möglichkeit dir die Texturen über die Konsole zu besorgen, mache ich seit Beginn, oder das Holzteil in die Hand zu nehmen und dazu in der Konsole "id x" einzugeben. Dadurch ändert sich das Holz in die von dir gewünschte Textur. Wenn der Slot gewechselt wird, ändert sich das Holz wieder in seine ursprüngliche Farbe. Du kannst im Nachhinein auch eine vorhandene Textur mit "editc texture x" ändern. Das ist aber sehr zeitaufwendig und bei gedrehten Sachen nicht sauber machbar.


    Bei dem Video habe ich die Holzbalken am Ende nur mit Enter angedockt. Das Video ist schon etwas älter, glaube über 3 Jahre. Ich glaube sogar, dass es den Setl-Befehl um die Länge anzupassen, noch gar nicht gab. Mittlerweile kann das natürlich besser gemacht werden. Zur damaligen Zeit waren Kreise noch etwas ganz besonderes. ^^ Am besten achtest du darauf, dass die Überlappung der angedockten Stücke nicht so groß ist, denn das sieht am Ende besser aus und flackert weiniger.
    Falls aber ein Flackern bei gedrehten Teilen oder Stücken die übereinander liegen auftritt, dazu im Steam Rising World Ordner in der Config. Properties die "logarith depth buffer" auf true setzen. Dann flackert es auch nicht mehr.

    Eine Blaupause zu setzen, hat nichts mit der Sichtweite zu tun. Beim Erstellen schon, was nicht zu sehen ist, wird nicht kopiert. Einige Erfahrungen mit Monsterbauwerken wie Marienburg und Kirchen mit xxx-Teilen haben gezeigt, dass es mitunter auch auf die Anzahl der Teile ankommt. Dann muss das Bauwerk gesplittet werden. Allerdings muss es möglich sein, eine Blaupause die im Singleplayer reibungslos zu setzen ist, auch im Multiplayer ohne Fehler aufzustellen. Alles andere ist ein no go.

    Till now no. The aquarium is not close, i.e. I haven't had an eye for leaks and it's too small to fill with water . Sorry.
    This could be an idea for a new project. ^^

    Das müsste eigentlich auch mit dem nächsten Update behoben sein, denke ich. Ein jetziger Bug (welcher auch dafür sorgt, dass "undoblueprint" nicht korrekt funktioniert) sorgt dafür, dass sich beim Platzieren die Position, Größe und Rotation des Elements durch Rundungsfehler geringfügig ändern kann. Ich könnte mir vorstellen, dass dadurch diese Lücke zustande kommt. Am besten nach dem nächsten Update mal beobachten und falls es trotzdem noch auftritt, am besten mitteilen ;)

    Wäre schön, denn es entstehen auch bei vorhandenen Gebäuden Lücken die vorher nicht da waren. Hatten wir ja schon einmal ;)

    Thank you. :)
    An easy way to set the carrots is to remove the glass pane in front and use "item sapplingcarrot 3". So you can set
    the sapplings directly in the existing small woodbeams. Allows you to set them without creative mode, if you prefer
    to harvest the carrots. Easier to set the posters without the front glass pane.

    Here's an aquarium for you. This is without plants, they can't be copied, and without fishes.
    For plants I use F6 and put carrots and seaweeds in the aquarium. To hide the roots of the carrots I'm using little woodbeams in ID 216 and ID 215.
    For fishes I used posters with png fishes and long woodplanks to fit the fishes at the desired place.


    Hier mal mein Aquarium für euch. Dieses ist ohne Pflanzen und Fische, da diese nicht kopiert werden können.
    Um die Pflanzen zu setzen nutze ich F6 und setze Karotten und Algen ins Aquarium. Um die Wurzeln der Karotten zu verbergen, einfach kleine
    Holzstückchen darüber setzen. Für die Fische habe ich png Poster und lange Holzplanken genommen, um die Fische am gewünschen Platz zu fixieren.

    Sandstein wünsche ich mir schon sehr lange, das was es an Strukturen im Spiel gibt ist anpassungsbedürftig, natürlich fehlen andere Texturen auch.
    Soviel ich weiß, werden alle bisherigen Texturen auch nicht geändert, da sich dann viele Leute wegen des neuen Aussehens ihrer alten Gebäude
    ärgern würden. Ich sag ja schon seit Jahren wir brauchen mehr Texturen :!::!::!: , denn im Grunde sieht es mittlerweile etwas langweilig aus,
    da einfach der Wow-Effekt bezüglich der Texturen fehlt. Jetzt haben wir endlich bunte Farben, allerdings, sind die für den Alltagsgebrauch viel
    zu grell.

    • Ein Serverneustart löst das Problem nicht, ein neu connecten und dann den Rest löschen reicht aus. :saint:

    Ich meinte auch das Problem mit Blaupausen mit vielen Einzelteilen wo sich die Blaupausen nicht vollständig setzen lassen wollen.
    Aber es gibt generell auch Teile die trotz Chunkwechsel und reconnect nicht verschwinden. Naja warten wir aufs Update. ^^

    @red51 Ich synchronisiere mein Spiel nicht mehr mit Steam. Hoffe das macht dann keine Schwierigkeiten. Und ich bin anscheinend die einzige die diese Rauswürfe meldet. Ich kenne zwar Spieler die auch von Servern fliegen, aber leider melden diese es hier nie. ;( Wie bereits erwähnt bin ich vor dem Update zu 98 % nie rausgeflogen.

    Geht mir genauso, nur ab und an online. Heute nur kurz online um das Video zu machen. Da wirst du auch namentlich erwähnt :D aufgrund einiger Bauteile. Macht keinen Spass eine Blaupause zu setzen wo wie bei mir zwei komplette Wände mit 125 x 75 Blöcken komplett fehlen. Im Singleplayer funktioniert es ohne das ein Stein fehlt.

    Ich hatte dieses Problem auch. Ein Neustart des Servers hat bei mir geholfen bzw. ich starte den Server bei solchen Vorkommen neu. Das kann leider nicht jeder und es müsste eine Möglichkeit geben, dass auch große Bauteile ohne Probleme gesetzt werden können. Auch verursachen große Projekte von vorherein schon Schwierigkeiten. Das dürfte so nicht sein. Die Performance bricht ein usw., eine Runterrechnung von Bauteilen wäre das Beste. Das wird wohl eher ein Wunschdenken sein.

    Hier mal ein Raumteiler. Ein Einzelteil ist 0,75 x 2m groß. Es gibt auch verschiedene Modelle, 3teilig und 1 x als Einzelstück.
    Viel Spaß damit.


    Here's a room divider. One part is 0,75 x 2 m. There are 3 different models, 1 one single piece
    Have fun with it.

    If you are in gm 1 mode you can use all workbenches to look for missed things. I always use the workbenches, I play creative of course, but I need the time to look for things, makes creative mode more interesting for me. ^^