Sag mal wo kommt ihr denn her? Schlumpfhausen ist hier ja bitte sehr.
Bei "Deutschland Spielt Rising World 2". //tp 86
Tell me where do you come from? Smurf village ist here. "Deutschland Spielt Rising World 2" //tp 86
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Wir sind hier zu fünft in Schlumpfhausen, leider sehen wir im Schneegebiet nur Regen, der einzige der Schnee sehen kann ist Hogar.
Wir möchten doch auch Schnee im Schneegebiet. ![]()
Neue Attraktion!
Schlumpfhausen //tp 86
Schaut mal rein. ![]()
I was writing above text, I need a bit longer to search for information. Maybe this could help a litte bit now.
Forgot I made one myself. The explaination above and maybe together you could make it.
Would it be possible to create a plugin that applies custom textures to blocks, planks, beams, and logs?
For standard textures there is already a plugin from Miwarre.
I think the ability to change texturepacks maybe ingame like in Minecraft, needs to be implemented in the ingame settings.
I don't think there is a way to change it with a plugin but maybe it's possible. ![]()
Do I need to create a folder with all the textures? The new textures going to be added, or are they going to replace the textures that already exist? Is there a limit?
Yes, you need to create a folder called "Texturepacks".
You need to change textures in the "dds" format and you have to open Steam - Steamapps - common - Rising World - data - assets -
textures - (open it with win-zip or win-rar).
you find a list . open "constructions" (I copied the texture folder to open it on my desktop, so I can see the dds pictures in real pictures).
There are 2 formats 256 and 512 - you need to create pictures with 256 x 256 and 512 x 512.
The number of the pictures do no match the id's ingame.
So you could replace your own pictures to the required place.
Maybe you could try it with the n/a textures. There is no need for them atm.
Create a zip file now.
Now you go in the game config properties.
There you change "custom_texturepack=" into "custom_texturepack=Mytexturepack.zip" / Mytexturepack or any other wanted name. Be aware that texturepack
is in a zip.file. others do no work.
Some information are in the forum too, but I don't if there are available in English.
Once I read Red51 saying that I would need to replace a native texture, convert, is there any tutorial?
In the meantime you could use "search" for English and German threads. Maybe it could help to use the Google translater. ![]()
Maybe this could help a little bit, I was in a hurry and English is not my native language. ![]()
Wenn ich runde Teile brauche die eine glatte Oberfläche haben müssen geht es nur mit setr 1
Nein. Kommt auf die Größe des Kreises an. Für Bögen usw. ist es nicht notwendig.
Eine glatte Oberfläche erreicht du auch mit setr 3, es kommt eigentlich darauf an, dass die Lücken geschlossen sind, natürlich auch auf die Größe des Kreises, das ist schon klar.
Nehme ich einen Balken um einen Kreis herzustellen springen einige Balken weg
Dann liegt es am Raster, und an der Ausrichtung, bzw. Blickrichtung bei senkrechtem Drehen. Ich drehe mittlerweile nur noch mit
Balken, bei mir springt nix weg. Ich nehme aber die oben gezeigten Himmelsrichtungen auch nicht mehr.
Ok bei kleinem Fiddelkram würde ich auch Bretter nehmen. ![]()
Den Balken oder das Brett das ich ansetzen möchte verschwindet halb als hätte ich (G) Raster gedrückt, also Neustart und von neuem beginnen. Das ist nervig und müsste abgestellt werden.
Das hatte ich auch vor dem Hotfix, dachte das wäre jetzt abgestellt worden. ![]()
Meine Screens sind alle von heute Nachmittag.
Wie oben bereits erwähnt, gehen die Säulen mit CC besser, jedenfalls bis zu einer kleinen Größe und mit Übung.
Hängt natürlich auch etwas mit Standposition und Größe der Balken zusammen.
Ich habe da auch mal ein wenig herumprobiert, mit und ohne cc. Wenn die Teile zum Teil im Boden verschwinden, ein anderes
Raster benutzen. Das war aber eigentlich schon immer so.
Das Blaupausensetzen eines Kreises macht mitunter schon seit längerem Probleme, dass Teile verschwinden.
Ich vermute mal das hängt irgendwie mit der Himmelsachse zusammen. Vielleicht auch ob man den Blaupause auf dem Boden gedreht hatte und versucht sie hochkant zu stellen. Bei waagrechten Kreisen hatte ich bisher eigentlich keine Probleme.
Mit CC hat das sicherlich gar nichts zu tun, da es ja vorher auch schon so war.
Man könnte die Holzteile auch bereits vor dem Kopieren andocken, so dass das Verschwinden dann irrelant wäre.
Ich drehe Kreise auch nicht mit setr 1, es sei denn ich möchte Monsterkreise erstellen. ![]()
Ich habe auch mal ein paar Bilder gemacht.
Das linke ist ohne CC, das rechte mit, in dieser Größe also machbar.
Fehler entstehen in der Ausrichtung N/S und S/N. Wechelt man die Achse funktioniert das Drehen ohne Probleme, das war aber auch schon immer so, hat sich auch nicht geändert. 
Die Achsenausrichtung ist maßgebend. >
In dieser Ausrichtung wird mit Bild auf/Bild ab-Tasten gedreht. Vielleicht ist das ja relevant.
In dieser Richtung keine Probleme, E/W auch keine.
Hier dreht man mit den den Pfeil auf/Pfeil ab-Tasten
Die Säulen springen beim Drehen hier munter weg, dieses Verhalten hat sich auch nicht geändert.
Ionische Säulen sind aber weiterhin machbar, manchmal springen sie nach oben, so dass die Säule doppelt so groß wird. Ein klein wenig Feintuning wäre da noch nötig.
![]()
Alles in allem habe ich außer bei den Säulen keine wirkliche Verbesserung festgestellt, man kann schneller drehen, ohne dass
der Balken rausspringt. Vielleicht zeigen die Bilder ja auch den Knackpunkt etwas näher. ![]()
Bei Kreisen auf dem Boden konnte ich keine Probleme feststellen.
Könnte auch mit der Verwendung von Balken und Brettern zusammenhänge. Ich drehe eigentlich mit Balken, da man bei größeren Teilen sowieso mit Balken andockt.
Das sollte nicht von alleine geschehen. Höchstwahrscheinlich wird in irgendeiner Form ein Eingabesignal (nämlich F5) an das Spiel gesendet, entweder durch ein anderes Eingabegerät, oder durch ein Treiberproblem (oder Software, die in irgendeiner Form Einfluss auf das Eingabesignal nehmen kann).
Ich habe nichts geändert und es gab für mich kein neues Softwareupdate. Ich habe zwar die G910 Tastatur aber Arx Dock verwende ich nicht und Makros hab ich schon lange nicht mehr erstellt. Hm ich werds weiter beobachten.
Das kann viele Ursachen haben, vielleicht ein Paketverlust oder sonst was. In solchen Fällen einfach das Bild erneut hochladen
Ging auch nicht, hab extra nochmal einen Screen gemacht, zum Glück gibts ja das Snipping Tool. ![]()
Was bedeutet Zeitverzögerung? Bis der Chat geöffnet ist, oder bis die abgesendete Nachrichtim Chat erscheint? Letzteres ist server- bzw. internetabhängig, d.h. die Nachricht, die du sendest, wird erst an den Server gesendet und kommt dann wieder zurück. Wenn entweder der Server ausgelastet oder die Internetverbindung Ärger macht (hoher Ping), dann wirkt sich das dementsprechend aus.
Das Loch im Berg kann übrigens im Creativemodus mit F10 problemlos geschlossen werden.
Ich habe einen Ping von 7
.
Der Chat reagiert zeitverzögert, Nachricht kam über Rcon Tool aber dann an.
F10 habe ich gar nicht erst versucht. Wollte erst einmal abwarten.
Ich habe noch ein paar Merkwürdigkeiten gefunden.
Das schwarze Loch ist normales Tageslicht, das normal aussehende mit "L".
Beim Hochlade dieses L-Bildes ist auch ein Fehler aufgetreten, daher hab ich Bild ausgeschnitten.
Ich habe nur oben die fliegende Erde entfernt am Boden habe ich nichts verändert.
Koordinaten stehen ja unten links .
Es geht noch weiter. Chat funktioniert mit Zeitverzögerung und jetzt sehe ich beim Gebiet sichern Loch im Berg.
Absolut klasse. ![]()
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Now we only need to rename blueprints. ![]()
Ich habe immer noch das Problem, dass sich urplötzlich das Terrain-Tool einschaltet.
Meine Tastatur liegt unter dem Tisch, F5 ist nicht sonderlich bequem zu erreichen, also kann ich das Tool auch nicht versehentlich
eingeschaltet haben. Das ist seit dem letzten Update so, ab und zu schaltet sich das Tool ein. Ob beim Arbeiten mit Balken
die Situation ist nicht vorhersehbar.
Danke. ![]()
Die Rotation hat sich meiner Meinung nach nicht verschlechtert, die Balken und Bretter sprangen vorher bei gewissen
Drehbewegungen auch schon raus. Säulen drehen geht schon lange nicht mehr.
Allerdings schaltet sich die Magnetfunktion bzw. Backspace = Rückstellung öfter ein,
ohne dass diese Tasten gedrückt wurden.
Ich habe seit kurzer Zeit das Gefühl, dass die Texturen griselig geworden sind. Da das schon einmal jemand angesprochen hat,
habe ich das Texturepack "NoGrain" versucht. Es ist zwar weniger körnig, aber etwas unscharf.
Gibt es da ein Mittelmaß oder sollen die Texuren so aussehen? Das 1. Bild ist ohne Texturepack, das 2. Bild mit "NoGrain".
Eingeklemmte Tiere bleiben mitunter eine Zeitlang an Ort und Stelle. Alle anderen gehen auf Wanderung.
ich hatte schon gehofft dass es in richtung des weißen putzes geht.
deswegen wäre ich noch immer froh wenn man alle texturen offiziell auch auf holz machen könnte. (mit materialverbrauch)
ich versuche so wenig wie nur möglich über die konsole zu bekommen.
Es gibt ein Plugin oder Script für Texturen auf Holz, allerdings ist der Weg über die Konsole sicherlich weitaus einfacher.
Ein anderer Weg wäre wünschenswert, wird aber bestimmt irgendwann mal implentiert.
Ja das mit der Grashöhe stimmt, aber vielleicht sollte diese auch mal angepasst werden, das Gras ist schon ziemlich hoch. Kann aber auch ein vorteil sein, wenn man sich vor einen Bären sich ducken will *gg
Ich stelle mir den Bogus vor, wie er sich Meter um Meter im Gras davonpirscht, Kopfkino. ![]()
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Hallo @Andy Stein, das ist die ID 84. Es sieht schon sehr weiß aus, ganz weiß wäre die ID 143, aber das ist ja Putz. ![]()
Im hohen Gras Setzlinge zu finden, bedeutet aber mitunter vor dem Baumfällen Gras zu mähen; damit man die Setzlinge überhaupt sehen kann.
Manche Dinge im Spiel sind wirklich etwas zu groß geraten, wie Couch, Küchenzeile, z. B. , dagegen Spielerfigur nur 1,50 m groß. Vielleicht wird das ja irgendwann einmal alles etwas angepasst. ![]()