red51 Vielen Dank für die ausführliche Antwort.
Posts by Deirdre
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ffflo1993 Ich unterhalte mich oft mit anderen, nicht Rw Spielern, und die Meinungen sind da alle gleich. Es ist nicht böse gemeint, ich bin der absolute Rw Fan, aber je länger man wartet, desto schwieriger wird es. Wenn Rw noch ein paar Jahre bis zur Fertigstellung braucht, ist die Grafik veraltet und e gibt bessere Engines. Die Empfehlung auf eine andere Engine zu wechseln, gab es schon 2015/2016. Hier im Forum wirken viele Äußerungen sofort negativ.
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Klar gibt es un unnötige Sonderwünsche, allerdings halten Diskussionen darüber auch das Forum am Leben. Soviele Fehler wie seit den letzten Updates gab es in der Java-Version nie. Zeit ist ein relativer Begriff. Wer hat Heute denn noch Zeit? Was RW anbelangt, ist, sich Zeit lassen, gut gemeint, aber letztendlich nicht unbedingt das Beste für das Spiel, denn die anderen schlafen in dieser Zeit nicht, sondern sind bereits auf der Überholspur. Hoffen wir mal das Beste.

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Hier ist mal eine Kiste mit 2 Truhen. Die Truhen können auf der Seite mit dem Kreuz geöffnet werden.
Here is a box with 2 chests. The chests can be opened on the side with the cross.
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Diesen Monat ist relativ gesehen, könnte dann am 30. Juni 2023 23 59 Uhr sein. Mir ist langweilig, morgen wäre doch schick. 18:05 Uhr.

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red51 Player srucks on modern stairs built with woodplanks as well. There is a position where rhe stucking happens, same position always. But the building has no building, faults.
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Damit ihr ein wenig in Urlaubsstimmung kommt, hier mal ein paar Bilder von meinem Urlaubsparadies. (Die Yachten sind nicht von mir, von Popel noch in der Java-Version gebaut).
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Es gibt noch keine Kisten, sondern nur Truhen. Diese findest du im Crafting-Menu, bzw. Inventar.
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The player character is about 1.7+ m ca. If you mean there has to be an upper limit, that's right. Ceiling height should be 2.4 - 2.5 m = 5 blocks. The problem occurs, if you have a
rise height of stairs. The character stucks, even with a low climb height. You can climb the same stairs several times, sometimes you get stuck, other times you don't. This is a bug. I can' t say if this happens more often with blueprints.
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Stairs are a problems, you have to duck your head.
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red51 Ich verwende grundsätzlich nur statisches Wasser.
Jetzt haben wir endlich Wasser und wollen auch noch Wasser aus Wasserhähnen und plätschernde Springbrunnen.

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Danke für den Hinweis, das werden wir auf jeden Fall noch ändern

Solche Eigenschaften werden bereits übernommen
Ich habe es nochmal getestet, also einer Tür den Flag DisableObstruction gegeben und eine Blaupause davon erstellt - auch beim Platzieren war der Flag noch aktiv.Die Türen ändern nicht nur die Größe, sondern drehen sich auch zurück.
Danke.
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Die Türen können gespiegelt werden. Allerdings wird die Größe einer Tür beim Spiegeln und Anpassen der Größe wieder auf die Standardgröße zurückgesetzt.
Es wäre schön wenn die Blockade der Türen, die mit Befehl entfernt wurde, beim Kopieren mit Blaupausen ebenfalls übernommen würde.
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Ihr könnt doch statisches Wasser setzen, obwohl in den Einstellungen dynamisches Wasser drin ist (was ja durchaus auch seine Reize hat).
Wenn Ihr den Bereich im Wassertool aktiviert habt und mit dem Mausrad scrollt, könnt Ihr von dynamisch auf statisch wechseln.
Was ich auch nicht ganz nachvollziehen kann ist, dass die Oberkante beim statischen Wasser so seltsam abgeschrägt ist ... vielleicht hat es damit zu tun, dass trotz
der statischen Einstellung irgendwie Bewegung in dem Wasser ist

Und Wasser wird definitiv nicht mit geblaupaust (schon mehrfach probiert).
Ich benutze generell statisches Wasser, da dieses nicht wegläuft. Allerdings ist standardmäßig dynamisches Wasser vorgesehen. Die Oberfläche soll wohl einen Bewegungseffekt simulieren. Vom Aussehen her gibt es zwischen statischem und dynamischem Wasser keinen Unterschied, das ist aber so vorgesehen.
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Hast du den Pc nur unbewusst gewechselt?
Oder sind 2 verschiedene pc's in deinen Augen keine veränderung? 😅
Nein, mein anderer PC ist zur Reparatur xD.
Eben auch wieder passiert musste mich im Forum neu Anmelden auf dem PC und auf dem Handy auch. Das Problem ist , ich habe irgendwann mal auf Steam Autifikation geklickt.Mein Passwort vom Rising World Forum vergeben, habe ich ja noch, aber das wird nicht mehr akzeptiert.
Ich habe mich jetzt innerhalb von ein paar Minuten mehrmals anmelden müssen. Ich habe RW zu Ausnahmen hinzugefügt. Ich dachte schon an das Bios, aber das trifft ja auf mein Handy nicht zu.
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Ich hatte in der Java-Version sogar Seen und Teiche aus Glas. Für Wassereffekte, gibt es eine schöne Glastextur. Wenn du die Skalierung änderst, bekommst du ganz andere Effekte.
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mit Blöcken konnte ich noch kein Wasser aufhalten. Es muß "Gelände" sein. Wie die Wasserblöcke funktionieren bin ich auch noch nicht dahinter gekommen, das wird auch abgerundet bzw verläuft sich. Für angehängtes erstes Experiment habe ich mir erst mal ne ebene Fläche geschaffen, dann einen Vertiefung angelegt, das eine Ende mit zwei Mauern (Abstand 4 Blöcke) vrtsehen und den Zwischenraum mit Fels gefüllt. Da das erst mal nur ein Versuch war habe ich das in meinem Testbereich im CreativeModus gemacht. Blaupause mit Terrain dazu - obs Wasser drinnen ist wenn man die Blaupause setzt hab ich jetzt nicht getestet.
have fun
Es gibt noch keine Wasserblöcke. Versuch mal das WasserTool. 3, zu verwenden. das hat bei mir heute zum Erfolg geführt , aber ich frage mich, was man generell beachten sollte.
Ich habe einen Pool auf dem Dach, aber es sieht etwas seltsam aus , man hat den Eindruck ,dass das Wasser gleich rausläuft. Xd
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joar das würde mich auch interessieren - derzeit wird es ja noch nicht durch selbst Gebautes aufgehalten sonder nur durch Erdformation. Ich versuche mich da gerade an nem Staudamm... zwei Mauern aus Stein mit 4 oder 5 Blöcken Abstand und dann im CM mit Stein den Hhlraum verfüllt.
Deine Erfahrungen würden mich interessieren. Das Wasser wird schon aufgehalten, nur was muss man dabei beachten? Irgendwann soll es ja auch Wasserblöcke geben.
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Auf dem Handy habe ich kein Firefox installiert. Ich vermute mal es ist eine Steam Sache.
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Mich würde mal interessieren wie das mit dem Wasser in der neuen Version funktioniert. In der Java-Version hat das Wasser, in Blöcke eingebaut, perfekt gepasst.
In der Unity gibt es diese festen Blöcke nicht mehr, von daher wäre es interessant zu wissen, wie sich das Wasser in Formen verhält.
Im Raster gesetzte Blöcke 1 x 1 x 1, müssten eigentlich auch das Wasser im Raster aufnehmen können. Oder reicht auch eine Dicke von 0.5 m, bzw. ein halber Block.
Einen Überlauf bei Schwimmbecken zu berechnen, wie in der Java-Version, wäre schon nice.
Ich fände eine Standard-Einstellung von Wasser auf statisch, sehr praktisch. Dynamisches Wasser ist zwar schön, aber beim Bauen, läuft es leider davon.

Ich habe festgestellt, dass das Wassertool 3 eine Fläche mit Wasser auffüllt. Allerdings wäre eine kurze Erklärung beim Tool von Vorteil, da vieles erst durch Probieren herauszufinden ist. Wenn solche eine Ankündigung im Forum gemacht wird, ist diese Information nicht immer im Nachhinein gedanklich abzurufen.