Ich glaub das hatten wir schon mal. Nicht die bp sind kleiner, sondern der Charakter ist größer
Dann würden aber alle meine anderen gesetzten Blaupausen auch nicht passen und das wäre mir eigentlich aufgefallen.
Ich glaub das hatten wir schon mal. Nicht die bp sind kleiner, sondern der Charakter ist größer
Dann würden aber alle meine anderen gesetzten Blaupausen auch nicht passen und das wäre mir eigentlich aufgefallen.
Wann ist überhaupt das nächste Update geplant? Und wird es dann auch wieder Sandstein ohne Konsole geben?
red51 Ich habe das die letzten Tage gehäuft. Log habe ich nicht, da Singleplayer. Ich schicke immer Report.
Eine meiner Java-Blaupausen ist in der Unity-Version kleiner.
Ich kann in der Java-Version im Mittelgang der Kapelle durchlaufen, in der Unity-Version ist das nicht möglich.
Durch Vergrößern der Blaupause stimmt aber die Sitzhöhe der Bänke, Fensterhöhe und Türhöhe nicht mehr. ![]()
Das passiert mir im Singleplayer öfter.
Ich färbe Texturen um, ändere Texturen, setze Blaupausen bzw. das habe ich die letzten Male gemacht. Ich habe einen Report gesendet, aber ob das was nützt, hoffen wir es mal.
Meine verkleinerten Bäume verschwinden aus ihren Behältnissen. Es verschwinden nicht alle, aber an einer gewissen Stelle habe ich die Bäumchen schon
xxmal nachpflanzen müssen. ![]()
Unter der Rubrik Multiplayer gibt es einen Thread 'Autoserver installer' von yahgiggle und verschiedene Hilfsthreads.
Vielleicht hilft dir das weiter.
Sieht toll aus. ![]()
Java blueprints can also be used in the Unity-Version. Only the lights or objects are not taken over.
Hier mal ein paar Ideen für den kommenden Sommerurlaub. ![]()
Die Ansicht bei gewissen Texturen stimmt nicht immer überein. Die Texturscalierung ist 1, lt. Anzeige mit Edit Texturecale, allerdings sieht
das ganz anders aus. Ein Überschreiben funktioniert nicht.
Es wäre praktisch wenn o. g. Teile wie Objekte an Türen und Fenster angebracht werden könnten. Sie müssen keine Funktion haben, aber
sie brauchen sicherlich weniger Bauteile aus selbstgefertigte Modelle. Eine Tür in der ein alter Schlüssel von außen steckt...... ![]()
So nice.![]()
Beim Aufstellen eines Bettes steht standardmäßig Größe 1 x 1 x 1. (Bett ca. 2.5 lg und 1.25 br.).
Beim Skalieren des Bettes stimmt die Größenangabe aber noch weniger.
Es wäre schön, wenn diese Größenangaben mit denen der Blöcke übereinstimmen würde. ![]()
Ich bin zwar nicht Yarofey, aber eine Palme würde im Update eigentlich schon reichen. Damit könnte man schon viel anfangen. ![]()
Also momentan sind wir noch damit zugange, jede Menge Pflanzen und Bäume in die neue Version zu packen
Und entsprechend auch einige zugehörige Items (zB Obst & Gemüse).
Ist es dann bereits möglich die Bäume oder Pflanzen so weit zu verkleinern, dass sie bequem in Blumentöpfe passen, ohne dass auf Konsolenbefehle
zurückgegriffen werden muss?
Mir macht auch etwas Gedanken, dass ich zu viele Pflanzen zu Dekozwecken verwende und dann viele Bauteile und später noch NPCs hinzukommen und
es dann zu Performanceproblemen kommen kann. Oder sieht es mit der Performance bei bereits ins Spiel integrierten Blumentöpfen besser aus?
Du meinst Texturen aus Texturepacks? Oder was meinst du genau? Blaupausen speichern keine Texturen selbst (sonst könnte eine BP schnell sehr groß werden), sondern nur die Textur-IDs. Wenn also das Bauwerk in der Blaupause bspw. Marmor mit der ID 58 enthält, dann speichert die Blaupause auch nur die "58" (ohne zu wissen, wie die Textur aussieht oder ob sie evtl. ersetzt wurde). Beim Laden in der neuen Version sieht das Spiel dann nur "58" ohne zusätzliche Infos.
Davon bin ich ausgegangen, das hat in allen anderen Fällen auch funktioniert.
Ich habe Probleme mit Java-Blaupausen in denen die ID 15 (36 im Spiel direkt) durch meine Textur ersetzt wurde. Diese Textur wurde überhaupt nicht übernommen.
Ich hatte die Java-Blaupausen erwähnt, auf denen die Farbblöcke in der Unity-Version viel dunkler rüberkommen.
Beim Vergleich der Farbblöcke fällt das nicht auf, allerdings ist der Unterschied bei einem gebauten Teil gravierend. Siehe Screen. (das helle Fenster stammt aus der Java-Version).
Es wurde bestimmt schon einmal irgendwo erwähnt, xD, aber wäre es irgendwann möglich die Texturen von Möbeln zu verändern, um eine gleichmäßigen
Farbverlauf der Umgebung zu gewährleisten?
Wer im Kreativmodus spielt, braucht eigentich auch keine Erze im Inventar zu sammen. ![]()
red51 du sprachst von einer gewollten Verzögerung beim Setzen von Blaupausen, warum ist sas gewollt? Wer aus Versehen eine Blaupause zu früh setzt, der kann ja den Unsobefehl benutzen. Als Beispiel setze ich drei Minibäume in einen Blumentopf , möchte ich jetzt mehrere Blumentöpfe bestücken dauert das schon seine Zeit. Ich möchte aber lieber bauen anstatt meine Zeit mit dem Setzen von Blaupausen zu verbringen, nichts für ungut.
Beim Setzen von Lampen, gefärbt und gedimmt, als Blaupausen in einem Riesenpool angebracht und richtig positioniert, vergeht im Schnitt eine halbe Stunde, mindestens. Wäre es nicht möglich eine Option zu erlauben, die dem Spieler die Möglichkeit zur eigenen Zeitbestimmung erlaubt, Kreativmodus über Config? In Empyrion geht das Setzen einer Blaupause im Kreativmodus sofort, im anderen Modus dauert es auch länger. ![]()
Ich habe mittlerweile auch Blaupausen die nicht zu nutzen sind, da die eigene Textur aus der Java Version in der Unity Version nicht erkannt wird. WIrd das mit dem nächsten Update geändert?
With the area protection you could use different colors to separate them. With land marks or flags you can see small, but not huge areas.
red51 Ich habe extrem viele Blaupausen, 1000 dürfte noch zu wenig sein. da dauert das Laden mittlerweile schon sehr lange. Das sofortige Einfügen von neuen Blaupausen ist zwar ein Pluspunkt, aber ich gehe davon aus, dass das nur das Einfügen von Java-Blaupausen oder Blueprints aus dem Forum betrifft oder? Die Option zum einmaligen Laden wäre schon mega. ![]()
Ich meinte die sehr dunklen Ersatztexturen für die Java-Blaupausen.
Generell sind meiner Meinung nach die meisten Ersatztexturen zu dunkel. Bei Holztexturen wird leider fast immer die gleiche Textur ersatzmäßig verwendet. Die bunten Putzfarben Java-Blaupausen, sind viel zu dunkel, so dass die Farben sehr schwer zu erkennen sind. Ich habe als Textur Ersatz ID 554 oder 556 genommen, so dass die Farben viel besser rauskommen, allerdings entsprechen die Farben dadurch nicht immer den bekannten Java-Farben.
Das Einfärben mit der Farbrolle wäre eine gute Option, leider lassen sich die Ersatz- Putzfarben, durch Übermalen nicht aufhellen und eine Texturänderung mit der Rolle funktioniert ja leider nicht.
Wenn die Größenangaben besser lesbar sind, freut mich das sehr. ![]()
Beim Ziehen von Blöcken ist mitunter die Anzahl der Blöcke nicht zu lesen, egal aus welchem Winkel man es betrachtet. Ich setzte meine Blöcke dann manuell und zähle sie einzeln ab. Wäre schön, wenn das irgendwie verbessert werden könnte. Ob die Schrift eventuell zu hell ist, kann ich nicht beurteilen, da ich ja nichts lesen kann. ![]()
Ohne Biome macht das Terrainkopieren auch noch keinen Sinn. ![]()