Posts by red51
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The new version indeed has an auto-walk feature, but unfortunately it's not exposed to the settings yet, so it needs to be set up in the config file manually
To do that, go to the game directory (to the "_New Version" subfolder if you have the Steam version) and open the "config.properties" file with a text editor. There should be an entry "Input_AutoRun", just change it to the desired key (e.g. enter "key_v" w/o quot. marks if you want to bind it to V, so the line would look like this: Input_AutoRun=key_v), then save the file and launch the game. If you now press V ingame, the player will start walking automatically 
Unfortuantely this feature is still a bit limited, i.e. the player cannot sprint or avoid obstacles automatically. It also doesn't work while flying (F2), for example.
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Is it this plugin? Teleport
In this case, this isn't caused by the teleport plugin.
Do you maybe use some old Lua scripts as well? They're located in the "scripts" folder in the game directory. Lua scripts are basically a predecessor of the plugin API.
You can delete plugins or scripts by just removing the particular folder btw (but quit the game first before doing that)

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I am trying to set up a LAN server for java version but get this error whenever I try to run!
This error occurs if a Java version newer than Java 8 is installed. According to the log, Java 18 is installed, but the game (and server) only supports Java 8

Installing Java 8 should to the trick in this case

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As far as I can tell it's neither caused by the "animalbreedmaster", nor "ChickenCoop", nor "SmeltingNotifier" nor "Backpacks" plugin (at least if you use our example backpack plugin).
I couldn't find the tp plugin though, could you maybe post a link to the according topic?
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Good News, I uninstalled jdk18 and jre8 started working and the server started up without a problem. So....
Do Not Have a JDK installed with JRE8 or there is Interference!I'm glad to hear it works now
If you have a JDK installed in addition to the JRE, the default "java" command typically runs the JDK. You can find out which version is used by the "java" command to run "java -version" in cmd (it's determined by an environment variable). The .bat file that's shipped with the server just uses the "java" command (because we can't know the absolute path of the JRE).If you have multiple Java versions installed and want to use a specific version, you can use the absolute path instead of the "java" command. To launch the server on Windows, for example, instead of using java -jar server.jar, you can use "<path-to-jre>/bin/java.exe" -jar server.jar accordingly

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I Have changed my bat file to download the legacy version from "+app_update 339010 validate +quit" to "+app_update 339010 legacy validate +quit". What downloaded does not work. It goes to start up and crashes. This is the log.
This error is caused by the installed version of the JRE: according to the log, Java 18 is installed. The "legacy" beta branch basically still has the same requirements as the default Java version - and unfortunately it only supports Java 8.
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This message comes from the plugin API
If you're playing on a multiplayer server, the server admin did set up a plugin which shows this message. If you're playing in singleplayer, it looks like you've installed a plugin which brings up this message -
too bad for me the beta is in steam. would LOVE to see the unity version
Actually the new version is also available for the standalone (it's a separate launcher in the downloads section, which is accessible if you own the standalone)
But it looks like you don't have the standalone (at least it's not linked to your account)? 
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I will NOT ask how you define "near" in this context
I just have words in my brain popping up like "next week", "next month", "next year" and you know what happens, right?
Never, never ever use anything which could be understood as the slightest sign of a promise

Hehe, yeah that's true, although the final transition to the new version (i.e. replacing the Java version on the Steam store page) must happen in early 2023, there is no room for us to postpone that

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Ich fände eine dauernde Anzeige wie in der Java Version praktischer
Wie meinst du das genau? Die Höhenanzeige in der neuen Version wird so wie in der Java Version sein, also direkt am Höhenwerkzeug (aber natürlich auch nur, solange das Höhenwerkzeug eingeschaltet ist, wie in der Java Version auch). Oder meinst du was anderes?
Wie sieht es eigentlich mit dem Terraforming bei Abhängen aus? Eine stufenlose Rampenfarm ist ja so nicht möglich, das einzige was mir dazu einfällt. wären Terra- Blöcke, Grasblöcke, die gingen ja stufenlos
Das Glätten von Terrain funktioniert momentan noch ähnlich wie in der Java Version. Die neue Version kann grundsätzlich noch weicheres Terrain generieren (wie es bei natürlich generierten Chunks der Fall ist), aber leider kann man das mit dem Tool so noch nicht hinbekommen... das werden wir aber auf jeden Fall noch ändern

Mit Blöcken könnte man natürlich auch arbeiten, allerdings wird der Übergang zum Terrain damit vmtl. trotzdem recht sichbar (so ähnlich wie auch damals in der Java Version)...
Die Hubbel bei den Schrägen kommen wahrscheinlich davon weil sich das Terrain an der Grundgröße 1 orientiert. so ist es auch beim Wasser in der Java gewesen, deshalb diese Absätze. Red müsste wohl die Größe 1verkleinern (z.B. 0.25). Da denke ich aber dass sich diese auf die Performance negativ auswirken wird.
Genau, ein "Terrain-Block" ist im Grunde 1 Block groß
Würden wir kleinere "Blöcke" verwenden (zB 0.5 oder gar 0.25), würde man ein traumhaft detailiertes Terrain hinbekommen - aber hinsichtlich der Performance hätte das deutliche Auswirkungen: Wenn ein Terrain-Block zB 0.25 groß wäre, würde das 64x so viele Daten bedeuten. Das würde auch spürbar mehr Polygone mit sich bringen, was die großen Sichtweiten wesentlich erschweren würde 
Interessant wäre es aber wie gesagt schon, vielleicht bauen wir irgendwann mal probeweise so einen "Ultra-HD-Modus" ein

Aber nichtsdestotrotz speichert die neue Version für einen Terrain-Block noch Zusatzdaten, wodurch das Terrain glatter dargestellt werden kann als in der Java Version (wo ein Terrain-Block ebenfalls 1 Block groß war)^^
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Ich habe die Diskussion zu einem Blaupausen-Museum mal in einen eigenen Thread verschoben, da sie sonst im Bilder-Thread vmtl. etwas untergehen könnte

Ein eigener Server für Blaupausen klingt interessant, würde aber auch einige Herausforderungen mit sich bringen... es kommen ja durchaus so einige Blaupausen zustande (und wenn die Spielerzahlen *hoffentlich* wieder steigen dürften es umso mehr werden), da wird es vmtl. schwierig, alle irgendwo auf einem Server unterzubringen. Zumindest ist viel manuelle Arbeit durch einen Admin erforderlich, denn er müsste die Blaupausen ja platzieren, da ein normaler Spieler so eine Berechtigung nicht haben dürfte (sonst werden sich die Griefer freuen)...
Da müsste man ggf. mal auf die Plugin API warten, denn damit könnte man ein System implementieren, welches neuen Spieler automatisch eine Area in einem bestimmten Gebiet zuweist (denn auch das sollten Spieler in dem Fall ja nicht selber machen können, sonst würden die Areas kreuz und quer auftauchen)

Was Tags angeht: WBB hat dazu ein eingebautes System, das funktioniert aber ein wenig anders... das müssten wir uns mal genauer anschauen, aber ich glaube, das ist nicht das richtige für sowas... stattdessen könnte man hingegen tatsächlich die "Labels" benutzen, die ja so auch schon zum Einsatz kommen (Sprache, Java Version / New Version etc). In dem Fall könnte der User aber keine eigenen Labels anlegen, sondern nur aus einer Liste bereits bestehender Labels wählen. Hier müsste man sich mal überlegen, welche Kategorien man bräuchte?

Server-absoluter-Noob-Frage: Wenn riesige Bauten auf dem Blaupausen-Server gesetzt werden, würde das dann irgendwann den Server-auf-VoodooPanz-eigenem-Rechner überfordern?
Wenn viele detailreiche Blaupausen sehr nahe beieinander sind, dann ja, da würde ein Server (oder eher gesagt das Spiel beim Client selbst) ins Schwitzen kommen
Wenn man die aber auseinander platziert (vll wirklich darauf ausgelegt, dass man sich zu den gewünschten Blaupausen hin teleportiert), sollte das kein Problem sein^^allgemein denke ich, dass tags für Blaupausen toll wären. Auch ingame. Manchmal benutze ich die selben Blaupausen für verschiedene Objekte/Gebäude. Sie in einem Ordner zu speichern wird dem dann oft nicht gerecht. Daher könnte das ganze Blaupausen-System vielleicht geändert werden in ein Tag-System in dem wir nach dem suchen können wofür wir die Blaupause eigentlich brauchen anstelle von einer absoluten Ordner-Struktur
Dazu machen wir uns mal Gedanken
Das klingt grundsätzlich ganz gut, und wäre auf jeden Fall auch umsetzbar
Wäre allerdings auch mit einigem an Arbeit verbunden (zumindest wenn wir nicht mehr die Ordnerstruktur verwenden, sondern dort eine ganz andere Lösung umsetzen). Wenn die Tags aber zusätzlich angezeigt würden bzw. man auch nach Tags filtern könnte (ähnlich wie die Suche), wäre das durchaus machbar. -
Auf dem Bild ist der einzige Baum in der Nähe zu sehen
Der ist eigentlich zu weit weg
Wenn dort kein anderer Baum in der Nähe ist, kann ich mir das Pfeifen jetzt nicht erklären... ich würde aber mal das nächste Update abwarten, da sich dort einiges an den Windgeräuschen (auch i.V.m. Wetter) ändern wird. Falls du dann die Probleme weiterhin hast, melde dich am besten nochmal 
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Das funktioniert, allerdings fehlt generell noch die Höheneinstellung, Rasterhöhe usw. Beim Wasser war das ein größeres Problem nach längerer Zeit die richtige Höheneinstellung wieder zu finden
Du meinst für das normale Terrain-Werkzeug (1)? Mit dem nächsten Update wird eine Anzeige der aktuell eingestellten Höhe dazukommen. Um die richtige Höheneinstellung wiederzufinden kannst du aber sonst auch das Höhenwerkzeug einmal kurz ausschalten, dann die gewünschte Position betrachten und wieder einschalten - anschließend sollte die Höhe genau auf eben diese betrachtete Höhe eingestellt sein.
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Ich fand den Wind eben wieder extrem laut, er pfeift richtiggehend.
Ist evtl. ein toter Baum in der Nähe? In dem Fall gibt der Wind eher ein pfeifendes Geräusch von sich. Die sind in der aktuellen Version auch manchmal tatsächlich etwas zu stark (auch bei gutem Wetter), das wird sich mit dem nächsten Update definitiv bessern

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Hehe, don't worry, it's indeed not very obvious that there is a Unity version available
This will definitely change in the next couple of months, when the new version is a bit more fleshed out and ready to replace the Java version (but of course the Java version will also remain playable).About the FOV setting, if you play on a 16:9 screen and resolution (e.g. 1920x1080), 70-85 is usually a good setting. If you have an ultrawide screen (e.g. 21:9 aspect ratio), it may be necessary to set a larger FOV value (80-100). If the FOV is too large, the screen gets distorted on the left and right. If the FOV is too small, everything feels "zoomed in". But at the end of the day, it also depends on your own preferences

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Wir müssen uns das mit dem Wind nochmal genau anschauen
Oder eher anhören^^Ein paar Änderungen sind in dem Bereich auf jeden Fall auch noch geplant, aber ich weiß nicht, ob das wirklich auch das Phänomen betrifft, was du beschreibst...
Es gibt mittlerweile auch mehr Raben-Geräusche, wo sind die eigentlich
, Stechmücken, aber weniger Singvögel.Die Vogelgeräusche hängen momentan überwiegend mit der Anzahl an Bäumen in deiner Nähe zusammen. Wenn keine Bäume da sind, gibt es deutlich weniger Vogelgeräusche. Auch bei "setsnowiness 1" gibt es weniger Vögel (in einer eisigen Winterlandschaft hält sich der Vogelgesang ja meist auch etwas in Grenzen). Aber auch das ist ein Punkt, wo noch etwas Luft nach oben ist

Was aber auf jeden Fall noch kommen wird sind die einzelnen Lautstärkeeinstellungen (wie in der Java Version). Allerdings kann ich leider noch nicht genau sagen, inwieweit der Wind separat eingestellt werden kann... das müssen wir nochmal prüfen
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I have version 9.5. didn't see any updates anywhere.
The new version is currently only available in a beta branch on Steam and needs to be manually enabled
This topic contains more information about it: How to get the new version-------
I've also moved this topic to the Java forum
As mentioned by Avanar , you're probably looking for the FOV ("field-of-view") setting. If it's too large or too small, you get a "fisheye" effect (depending on your monitor size and resolution). In english, the according button in the graphics settings is called "View adjustment" btw. The default FOV setting is 80. -
We are currently moving Rising World to the Unity engine, so the "new version" will no longer be based on Java. Of course this also has an impact on existing servers and their configuration.
Currently the new version is available in a beta branch on Steam (the "unity" beta branch), but it will replace the Java version in the near future (i.e. the new version can be considered a "huge update"). Here is an overview of the server-related things that will change:
- The new version no longer uses Java
- The dedicated server files requires more disk space (up to 1-2 GB)¹
- The new version no longer has MySQL support
- The new version requires less ports
- Start arguments (launch options) are different
- Server.properties (config) file is different
- Old worlds won't be compatible with the new version²
- You cannot set the max. server RAM via config or launch option³
¹ Other system requirements (RAM etc) stay mostly identical
² This means players will have to create a new world
³ The server will allocate more RAM automatically if required. If you don't want this, we recommend to run the server in a container (e.g. Docker, LXC etc)
If you don't want the new version to get installed automatically as soon as it becomes available and want to stay on the Java version, we recommend to enable the legacy beta branch on Steam

This branch is identical to the current public branch (so it's safe to switch to this branch now), and this branch won't change when the new version goes live. This gives you enough time to upgrade to the new version.
This topic contains more information about setting up a dedicated server for the new version: Dedicated Server Setup [New Version]
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Das mit den Leitern kann ich bestätigen, das ist leider ein Bug
Das werden wir aber mit dem nächsten Update beheben 