Posts by red51

    Es sollte tatsächlich so aussehen wie auf den Bildern von Opa Zeron ;) Da bei dir aber auch Lichter nicht angezeigt werden (wie im anderen Thread erwähnt), könnte hier vll ein Treiberproblem vorliegen :thinking:


    Kannst du ggf. ein Bild vom Nebel posten? Oder sende uns alternativ auch einen Report zu, wenn es gerade nebelig ist (dann wird automatisch ein Screenshot mitgesendet).

    Danke für dein Feedback! :)


    Ich habe das Problem, das Fackeln und Lagerfeuer, und andere Lichtquellen nicht die Umgebung erhellen, habe im Menü verschiedene Einstellungen probiert. So kann ich leider nicht in Höhlen gehen Erze schürfen.

    Das ist eigenartig :wat: Hier wäre ein Report hilfreich, öffne dazu am besten die Konsole (mit ^) und gib dort "report" ein. Füge dann ggf. noch ein paar Zusatzinfos hinzu (zB "Lichter erhellen Umgebung nicht" o.ä), damit wir den Report direkt zuordnen können ;)


    Wird jedes Erz wieder in einem bestimmten Tiefenbereich auffindbar sein und man muss erst dafür arbeiten oder ist nun alles wie diese neuen Eisenerzsteine oder Aluminium direkt am Felsen so leicht an der Oberfläche einfach auffindbar? (Man muss sich also dann für das Auffinden von Erze nicht mehr bemühen und keine riesigen Bergwerke bauen)

    Nur die Eisenerze spawnen an der Oberfläche (als Felsbrocken), alle restlichen Erze spawnen unter der Erde :)


    Wird es wieder einen Erzdetektor geben? Das habe ich nämlich an dem Spiel geliebt: Erze in der Tiefe mit dem Detektor suchen!

    Ja, der Erzdetektor wird auf jeden Fall wieder kommen :D


    Was mir heute beim Bauen aufgefallen ist: In der Java Version habe ich immer Kies als Grundlage für Gebäude und Wege verwendet, den man auch in der Welt finden konnte, zwar eher selten und nur an Teichen, aber man musste es erst suchen. In dieser Version fehlt Kies völlig. Kommt das noch? Und wenn ja: Bitte last es nicht mit Stein baubar sein! Man sollte tatsächlich Kies finden müssen, um Kies zu bauen!

    Momentan gibt es die verschiedenen Materialien leider noch nicht als Items, das kommt aber auf jeden Fall noch :saint:

    Yes, the less elements you use, the better the performance and the lower the memory consumption. The game combines all elements in a chunk to a single object when rendering, but you still end up with more polygons the more elements you place. And more polygons also mean higher memory consumption and "slower" world generation (because the game still has to process every single object when generating the chunk).


    However, usually it's not a big deal, unless you want to build large structures consisting of very small elements (i.e. blocks much smaller than 1). It's getting problematic if you place hundreds of thousands of blocks in a single chunk, for example (usually this happens when building with tiny blocks) ^^

    Unless you're working with a tremendous amount of tiny blocks, there is usually no need to worry about this ;)

    I can confirm this happens sometimes, but unfortunately I wasn't able to reproduce it yet :/ If it happens again, please send a report about this (just open the console and type "report", then add some information about this like "pickaxe suddenly functions as rake") - maybe this helps us to find out what causes this issue ;)

    you think if that were true, ALL commands would work, but they do not. Some commands (and permissions) can only be enabled in a separate admin group (e.g. watertools) in which case regular server admin permission needs to be set to false

    Oh, basically it is intended that actual admins can always use all commands and also have access to all tools :wat: Which commands didn't work exactly?


    Hello. After updating the NPC, will we need to create a new world? Should we make a vape on the server?

    No need to create a new world, animals will just spawn in all chunks which haven't been modified (similar to how it worked in the Java version) ;)


    The roller paints the entire block, while the brush should paint parts of the block individually. Is it possible to implement this?

    You mean a way to paint each side of a block individually? This is actually on our to-do list :)

    An ingame editor would be a nice feature, but there is quite some work involved to get it ready (considering there are many different permission types)... maybe it's something we could add in the future.

    But the upcoming RCON tool will also have a built-in permission editor (for both group and area permissions) :)

    To be honest, this is happening to me underground in a high mountainarea as well

    I can confirm that mountains (at least the tall mountains) are suffering from the same issue :/

    But this will be fixed with the next update (this will also be fixed retroactively in existing worlds) ;)


    red51 - as with java version, if Permissions_AdminsFullPermissions=True, full permissions are not actually used and bypasses any entries you make to your admin group.

    Yes, basically the "admin" group is not related to the regular server admin permission. Basically the "admin" group is just a random group which is called "admin" ^^ It's intentional, but I admit that this is a bit confusing... maybe it's better that if there is a group that's called "admin", it will automtically override server admin permissions? :thinking:

    Wenn ein Spieler auf eine Kiste zugreift und ein anderer Spieler greift ebenfalls darauf zu, so wird der erste Spieler komplett aus der Sitzung geworfen und landet im Hauptmenü. Habe ich da evtl. eine Einstellung falsch?

    Oha, d.h. er fliegt vom Server? :wat: Das sollte so auf gar keinen Fall sein... das müssen wir uns unbedingt nochmal genauer ansehen!


    Aus dem Fach Kosmetik: Dass ein Spieler in einem Boot laufend übers Wasser rutscht anstatt geschmeidig übers Wasser zu rudern, stößt etwas auf und sieht nicht gut aus. ;-)

    Ja, leider sind die Boote noch nicht 100% im MP synchronisiert :saint: Leider ist das nicht mehr für den letzten Hotfix fertig geworden, daher wird das vmtl. mit dem nächsten regulären Update geändert.


    Nur wie senke ich z.B. das Haus aus der BP ?

    Am besten solltest du die Blaupause zunächst fixieren (mit STRG oder der linken Maustaste), wie Avanar schon sagt ;) Danach kannst du sie mit den Pfeiltasten sowie Bild Auf/Ab verschieben.


    In der Javaversion gab es auch welche aus Holz :P

    Die Fackelhalterungen sind auf jeden Fall noch auf unserer Todo-Liste :D

    It there a way how to change the default admin permission?

    The file admin.permissions is ignored.

    Unfortunately you can't change the default admin permissions :/ The "admin.permissions" is basically just an example permission if someone wants to create a group called "admin", but it's not related to the actual admin permission... it's a indeed a bit confusing, maybe we change that for the new version.

    Overview of all permissions


    Basically there will be 3 types of Area Protection:

    1. The standard way is that the admin creates areas, defines permissions for them and assigns players manually. This is what's basically already implemented^^
    2. Alternatively the admin could pre-define areas and mark them "claimable", so any eligible player could claim this area. It's up to the admin to decide which permission the player should get automatically then. The setting in the radial menu is already there (as shown by yahwho ), but unfortunately this isn't fully implemented yet...
    3. The last option will be a way for players to create their own areas. The admin can decide how many areas a player can create, determine the max size etc. This is still on our to-do list


    It will be up to the admin to decide what type of AP he wants on his server ^^ Ofc all 3 options could be used at the same time - for example, the admin could set up a big "city" area containing several smaller areas / plots that would be claimable by players. Outside the city (in the wilderness), players could be allowed to set up their own areas instead etc.


    It would be indeed quite helpful if players get removed from an area automatically after a longer period of inactivity (or for self-created areas, that would also include the removal of the area, optionally with all the stuff that was built inside this area). We will put that on our to-do list :)

    I tried it for myself and it works, but I have to run the command every time I open the game for lan/friends.

    Does that mean you've applied the command to yourself? Unfortunately this needs to be set indeed everytime you load the game, because the game always applies full admin permissions to the host :/

    But for other players, it should work automatically :)

    Thanks a lot for the logs! I can confirm that the server could not save the permissions properly (there is an SQL constraint exception) :wat: This indeed causes the area to have the player data during the session, but it isn't properly stored in the database... this is definitely a bug :monocle:

    I'm not sure if the default permission actually works in P2P sessions, but the group permissions should work, I've just tested it now ^^

    You could try to modify the "admin.permissions" file in the "groups" subfolder (you can also rename that group if you don't want it to be called "Admin", e.g. just call it "player.permission" or something like that) ;)


    Then the player group can be changed with the "spg" command (this only needs to be done once), e.g. "spg <playername> <groupname>" (this needs to be done by the host, so if your son is hosting the game, he has to use the "spg" command with your name to give the according permissions to you).


    Please let me know if that doesn't work :)

    Das ist grundsätzlich bereits möglich :) Via Rechtsklick auf den Welt-Eintrag bekommst du ein paar Optionen, darunter auch die Möglichkeit, die Welt umzubenennen.


    Ein Duplizieren ist zwar nicht direkt drin, aber dafür die Möglichkeit, ein Backup anzulegen (das Backup wird dann im ".backups" Ordner im "Worlds" Verzeichnis angelegt).


    Evtl. können wir auch eine direkte "Duplizieren" Option hinzufügen ;)


    Was Bilder angeht: Dazu müssten wir uns mal Gedanken machen, evtl. wäre das eher etwas, was man vll langfristig einbauen könnte ^^

    IIRC you can use permissions in a LAN/P2P game in the Java version (just set up a permission folder in your game directory, similar to setting up permissions for a dedicated server) :thinking:

    I think that works, but I haven't tested it in a long time unfortunately :/ It's a bit tricky and quite cumbersome... this topic contains more information about it: Permission system [Java Version]


    I could prepare a permission file for you, just tell me which settings you want to be active :) But as mentioned, I'm not 100% sure if permissions really work in P2P games in the Java version :silenced: