Was mich zu dem Blaupausen Update jetzt dringend interessieren würde. Wie werden die alten Texturen in der neuen Version aussehen?
Das Spiel wird versuchen, aus den bisherigen Texturen der neuen Version den passendsten Ersatz für die jeweilige Textur zu finden (und ggf. Blöcke auch einfärben, um bspw. bunte Putzblöcke zu reproduzieren). Ein wenig anders aussehen werden die Texturen dadurch natürlich schon (da ja die Texturen der neuen Version nicht 1:1 mit denen der Java-Version identisch sind), in den meisten Fällen wird es aber weitgehend passen.
Evtl. bieten wir Usern auch die Möglichkeit, eigene Definitionen anzulegen, welche Textur mit welcher ersetzt werden soll (falls man zB mit der Entscheidung des Spiels nicht ganz zufrieden ist).
Wenn das Update herauskommt, müsste das schon feststehen, sonst könnten die alten Blaupausen nicht verwendet werden. Umgefärbt werden muss dann aber auch möglich sein, sonst bekommt der Spieler vielleicht den Schreck seinen Lebens
Naja, wenn wir sicherstellen wollten, dass das wirklich 100% passt, müssten wir das Blaupausen-Update noch mindestens um 1 Jahr verschieben, bis die neue Version zwischenzeitlich noch viele neue Texturen erhalten hat
Unser Hauptaugenmerk beim Blaupausen-Update liegt in erster Linie ja an der Blaupausen-Funktionalität an sich, also dass man von seinen neuen Bauwerken Blaupausen erstellen können wird.
Die Kompatibilität zu Java-Blaupausen wird zwar auch bereits mit dem ersten BP-Update kommen, aber das bauen wir eigentlich nur ein, damit Spieler nicht gezwungen sind, wieder komplett bei 0 anfangen müssen. Es wird mehr oder weniger eine Kompromisslösung, da die Unity-Version ja eh einen gänzlich anderen Look hat (und diverse Dinge können ohnehin nicht übertragen werden, wie zB Möbel, Lichter usw).
In manchen Situationen wird man wahrscheinlich sogar besser fahren, wenn man gewisse Teile neu baut (da die neue Version ja deutlich mehr Möglichkeiten bietet und dadurch einen komplett anderen Baustil zulässt - und meist auch viel mehr Details ermöglicht).
Es ist aber eh empfehlenswert, die Java-Blaupausen nicht wegzuwerfen: Die Blaupausen, die in der neuen Version eingefügt werden, werden anschließend nicht mehr mit der Java-Version kompatibel sein (da sie für die neue Version umkonvertiert werden müssen), darum macht es Sinn, eine Kopie der Originalblaupause zu sichern 
Da wohl zu erwarten ist, dass nicht alle Texturen optimal passend sein werden (und uns natürlich auch jederzeit ein Fehler unterlaufen kann, nämlich dass eine Textur zB falsch zugeordnet wird), könnte man die originalen Java-Blaupausen dann nochmal zu einem späteren Zeitpunkt einfügen (sobald es zB passendere Texturen im Spiel gibt).
Mit anderen Worten: Wenn eine alte Blaupause beim ersten BP-Update nicht passend sein wird, kann es gut sein, dass dies mit einem künftigen Update der Fall sein wird. Wir möchten das BP-Update nicht unnötig verzögern, nur damit alle Eventualitäten, die sich aus Java-Blaupausen ergeben könnten, abgedeckt sind...
Ich meine, die Texturen werden einfach auf "passende" neue Texturen abgebildet, ist nur die Frage wie es mit eigenen Texturen ist 
Eigene Texturen können mit dem Blaupausen-Update leider nicht berücksichtigt werden...
Die Java-Texturen besitzen leider keine Informationen darüber, ob ein Texturepack verwendet wurde oder nicht. Die neue Version wird sich also strikt an den Originaltexturen orientieren müssen.
Auch Poster können leider nicht übertragen werden, da die Java-Blaupausen die Bildinformationen der Poster nicht mitgespeichert haben.
Was mich noch interessieren würde, wird es für uns überhaupt noch möglich sein, eigene Texturen zu verwenden, auch wenn der Weg dahin anders wäre. Was red51 geäußert hatte, klang eher so, als ob das überhaupt nicht mehr möglich sein wird. (Auf der einen Seite könnte ich das aufgrund von manch seltsamen Zweckentfremdungen verstehen, auf der andere Seite wäre es für Spieler, die nur ihr eigenes Schwimmbad-Fliesenmuster haben möchten, aber sehr schade).
Wie hier erwähnt ist es langfristig geplant, dass man eigene Texturepacks anlegen bzw. eigene Texturen einfügen können wird. Das funktioniert dann aber gänzlich anders als in der Java-Version, da in der neuen Version aus technischen Gründen die Originaltexturen nicht mehr zugänglich sind. Das Spiel wird also von sich aus wohl ein Tool bieten, womit man eigene Texturen einsetzen bzw. bestehende Texturen ersetzen kann.
Das Tool hat aber bislang eher eine niedrige Priorität bei uns, momentan gibt es noch so viele andere Baustellen 