Grundsätzlich wird die neue Version deutlich umfangreichere Rechte und Einstellmöglichkeiten bzgl. Blaupausen bieten: Da das Spiel jetzt ja weiß, wer welches Bauteil platziert hat, kann auch sehr einfach eine Permission hinzugefügt werden, dass ein Spieler nur Blaupausen von selbstgebauten Elementen anfertigen darf - dadurch können fremde Bauwerke nicht einfach geklaut werden, aber Spieler können ihre eigenen Kreationen sichern. Das ist vermutlich bereits der wichtigste Punkt (bzw. das war die nervigste Einschränkung in der Java Version).
Da pro Area separate Permissions gesetzt werden können (und auch abweichende Permissions pro Spieler), kann ein Admin auch relativ einfach festlegen, dass ein Spieler bspw. nur in der eigenen Area Blaupausen anfertigen (oder platzieren) darf. Durch die Areas ist es auch möglich, dass - wenn gewollt - Gruppenarbeiten gesichert werden können (sprich wenn mehrere Spieler an einem Bauwerk arbeiten).
-Nur eigene Blaupause setzen: ja/nein
Meinst du damit, dass ein Spieler nur seine eigenen Blaupausen (also die, die er selbst angelegt hat) platzieren darf? Das ist ein wenig heikel, denn dadurch könnten Blaupausen aus dem Forum (oder aus einem künftigen Ingame-Browser) nicht mehr platziert werden, was die Freiheit insgesamt deutlich einschränkt ![]()
Außerdem könnte dieses Limit einfach umgangen werden, indem der Spieler die fremde Blaupause erst in einer Singleplayer-Welt platziert, und anschließend erneut eine Blaupause davon anlegt.
-Transparenz der Blaupause: zahl
Das sollte vll lieber eine Einstellung in den Spieloptionen sein, damit jeder Spieler das individuell anpassen kann ![]()
-Blaupause beschränkt auf Gruppen: Admin;Member
Da die Permissions pro Gruppe angelegt werden können, kann jede Gruppe tatsächlich individuelle Rechte haben. Ein Beispiel-Setup wäre: Gäste dürfen weder Blaupausen erstellen noch platzieren, Member dürfen Blaupausen platzieren und nur Blaupausen von selbstgebauten Sachen anlegen, und Admins dürfen sämtliche Blaupausen anlegen.
-Blaupause craften Material: 5 Goldbarren; 1 Papier
Schwierig, das pro Permission einzustellen
Hier wäre ein universellerer Weg, um Crafting-Rezepte anzupassen, generell wünschenswerter...
-Blaupause Maße Länge/Breite anzeigen: ja/nein
Auch das wäre vll lieber eine Einstellung in den Spieloptionen, damit auch das jeder Client für sich ein-/ausschalten kann ![]()
Ist es im MS nicht möglich die Blaupausen nur auf das eigene Grundstück zu beschränken. So kann könnte niemand einfach bei anderen Spielern Blueprints machen?!
Ja, auf jeden Fall. Jede Area bzw. jedes Grundstück kann individuelle Permissions haben, einmal eine Grundpermission, die für alle Spieler gilt, und dann noch separate Permissions pro Spieler (typischerweise die "Grundstücksinhaber"): In der Grundpermission könnte dann das Erstellen von Blaupausen verboten, in der individuellen "Eigentümer-Permission" hingegen erlaubt sein.
Vielleicht wäre ein besonderes Gebiet in dem Blaupausen getestet und hingestellt werden können, praktisch. Mit automatischer Löschung nach xx-Stunden oder xxx-Tagen, so dasss kein Admin tätig werden müsste.
Das könnte definitiv mit dem aktuellen Permission-System umgesetzt werden ![]()
Was Blaupausen betrifft, sollte auch für die Poster gelten.
Welcher Aspekt genau? Poster werden vom Spiel weitestgehend wie normale Bauteile behandelt. Aber auch da bietet bereits das aktuelle Permission-System grundsätzlich alle relevanten Einstellmöglichkeiten.
Separat hinzukommen wird lediglich eine Permission, ob Poster überhaupt platziert werden dürfen, und voraussichtlich auch eine Maximalauflösung (wie in der Java Version).
ganz ander idee das die leut ihr eigens blaupausen machen könnten 2 bedingungen
1 eigens grundstück2 vom admin einem permit ( zeitlich begrenzte erlaubnis X min blaupausen machen zu können )
Punkt 1 ist auf jeden Fall möglich, zu Punkt 2 müssten wir uns mal Gedanken machen (da wäre evtl. eine Art Command oder so denkbar). Alternativ könnte ein Admin einen Spieler aber auch temporär einer entsprechenden Permission-Gruppe zuweisen (die die nötigen Blaupausen-Rechte hat), und dann nach ein paar Minuten wieder wegnehmen.
Es werden fremde Blaupausen geringfügig verändert oder gefärbt und dann als eigene Kunst ausgegeben. Das war mein Grund keine Blaupausen mehr anzubieten. Ein sehr unschönes Verhalten, aber ein Copyright dafür gibt es ieider nicht. Das Umbeschriften durch das Kopieren der Blueprints sollte auch nicht möglich sein.
Schwierig, sowas zu verhindern... spätestens wenn die Blaupause platziert wurde, geht das Spiel davon aus, dass das Bauwerk dem Spieler gehört. Das ist anders auch nicht zu lösen (sonst müsste das Spiel die UID des Spielers pro Block speichern, was den RAM-Verbrauch massiv nach oben treiben würde, da die UID als Text gespeichert werden muss [da auf manchen Plattformen die UserID auch Zeichen enthalten kann] - ohne einen wirklichen "Vorteil" im Spiel zu bieten).
Auch unabhängig von der technischen Seite ist es immer etwas schwierig, festzustellen, ab wann eine geänderte Blaupause als eigenes Werk zu betrachten wäre. Wenn ich ein Gebäude herunterlade und nur einen Block umfärbe, dann ist das sicherlich nicht gegeben, wenn ich aber einen Stuhl herunterlade und in einer detailreichen Burg platziere, dann wäre eine Blaupause der Burg (inkl. Stuhl) durchaus als eigenes Werk anzusehen ![]()
In eindeutigen Fällen (zB Person A veröffentlicht einen Stuhl, und Person B kopiert den Stuhl, malt ihn lediglich etwas an, und gibt es dann als eigene Kreation aus) würden wir die Blaupause löschen (und Wiederholungstäter sonst auch sperren). Bei weniger eindeutigen Fällen sollte sich der betroffene User am besten an den Autor der vermeintlich geklauten Blaupause wenden (oder im Zweifelsfall uns kontaktieren).
a simple not allowing a blueprint to be made in the base permissions of an area in the unity version should be protection enough from other people making blueprints of your builds. While when a player is added to the property, they can be allowed to make blueprints on that property when set to something like friend or owner. This is done in the permissions and set when setting a protected area and adding a player to the area. I believe you can restrict the placement of blueprints the same way.
Yes, this is indeed possible and probably this will be the most common way to handle blueprints. But of course this also works for regular permissions (i.e. one could restrict players to only create blueprints containing blocks that were originally placed by that player), so even a server which does not use any areas gets enough control over blueprints ![]()